
Mercenaries Lament is a tactical simulation RPG set in a fantasy world. Battles occur on quarter-view maps with height differences, where character positioning in the front, back, and side of enemy units may very well determine each battle’s outcome.
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
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Reviews
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Reviews
[h1]成为巫女的佣兵完成救赎之路[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [h3]游戏初体验[/h3] 因为本人是比较喜欢战旗类游戏的,玩的战棋类的游戏也挺多的,但是佣兵传说系列之前并没有尝试过,买了前面的6部放在库里也没玩过,所以借此机会从这部,也就是第7作开始入手体验该系列作品。游戏的一开始,玩家扮演的男主约翰会在一个冰原(貌似,有点忘记了)出生,然后遇到了一个神秘男子,也就是死神,想要取走玩家的性命,但是这个时候玩家处于沉睡失忆的状态,岂能让死神轻而易举地取走生命,于是玩家在梦中召集了自己的佣兵团和死神进行搏斗,战胜死神后,死神放下狠话, “在凶兆达到顶点的100天后,无法逃脱的死亡将会降临” 。之后男主就醒了,原来是男主得了一个病,之前和死神的搏斗也是在梦中发生的,这个病一般人治不了,是我们的女主巫女阿玛莉在旅行的途中碰到并救助了男主,男主得知了阿玛莉的使命并想要报答女主,于是就当阿玛莉的佣兵并一起解决这个僵尸病。后续就是途中发生的一系列故事,和王国和教会的矛盾等等的。 [h3]游戏优点[/h3] 人物立绘画的不错; 有自己设计的降临系统,给游玩增添了趣味性; 和大多数优秀的srpg一样拥有多种转职分支,可任意挑选转职路线,在10级,20级和30级分别可以转职成中级,上级和特级职业; 游戏对装备也有自己的设计,不仅像其他战旗一样有着独特命名的强力武器(需要拼图碎片换取),还能给装备加上额外的附魔效果(合成系统); 制作人听取玩家意见并且改进很快,我看评论区有键盘和手柄控制移动速度的bug(虽然说我从一开始玩的时候就没遇到过),然后在我评论之前就已经更新了补丁Ver 1.0.2,修复了这个问题; [h3]游戏缺点[/h3] 就像游戏下面简介讲的那样, 战斗在高低交错的俯视角地图上进行,从正面、背后和侧面方向攻击的结果变化,以及友军角色站位产生的支援效果等特点,为游戏带来极高的策略性。但是我个人并不是特别喜欢这种策略性,而且每次操作完都得选择结束方向很繁琐,我觉得战棋类游戏虽然是策略类游戏,但是操作需要简便。策略不是在这种方面体现的(仅代表个人观点,可能有人喜欢这种); 装备系统的套装属性让人很费解,因为我无法分别哪些东西是一套的,仅能通过名字分辨部分锁套,铁套这种,但是我穿上了皮套,发现并没有套装属性,我也不知道哪件穿错了,游戏中并没有额外说明。而且有些套装是2件成套,有些是3件成套,搞的我很迷糊; 游戏不能自由洗点,需要通过金币购买的道具来洗点(太贵了,买完装备后根本买不起); 游戏内很多名词都用英文缩写来代替了,比如DEF MDF MOV MPR GRD CRT等等,这样游戏小白进游戏肯定会一脸懵,建议说明清楚或者直接用中文,能用中文的为什么一定要用缩写呢; [h3]总评[/h3] 属于还尚可的战棋类游戏,但是作为独立游戏,个人感觉定价稍许昂贵,国区打完折68块的价格能让很多人望而却步了。推荐打折力度稍大(-30%)的时候购入,富哥随意。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:i7 12650H GPU:RTX 4060 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
fun game if u like final fastasy tactic you'll love this game to
系統成就有問題,一直未更新 目前系列作裡面覺得最爛之一
ตัวละครออกแบบได้น่ารักดี มอนสเตอร์ก็น่ารัก55 ตัวเกมส์ไม่ได้แปลกใหม่จากภาคก่อน ไม่ได้ว๊าวอะไร แต่พอเล่นฆ่าเวลาได้ครับ
不推荐,刷子要素太多了。纯看数值碾压 毫无策略。
一如既往
[h1]简介[/h1] 《佣兵哀歌:巫女与七煞星》作为《佣兵传说》系列的最新一部,本系列是以奇幻世界为舞台的战棋RPG(SRPG);游戏从游戏开始就能感受到游戏中的各种硬核。 [h1]剧情[/h1] 游戏开始时,便是男主带着自己的小队在自己的梦境和死神对战;即便是作为序章熟悉系统的关卡,在玩了这么多年的快速运动的游戏,突然静下来光心理就有着不少的不适。战胜死神导致死神没能将男主夺走,于是死神扬言要在100天后,凶兆裂变达到最顶点之时会再来取男主的性命,但此时男主已经身患重病,看样子已经是命定之死了,于是游戏便在开局一把烂牌的情况下开始了.... [h1]特色[/h1] 本作也与其他的SRPG一样继承了很多同类型游戏的优秀的设定,比如多种职业和转职路线,装备系统、武器命名系统以及获得各类毕业武器装备来源的合成系统;而且本作有着非常精美的2d画面,人物的立绘也非常的精美,战斗的人物live2d也很精致;在加上战场地图还突出了错综复杂的地形,有高度有纵深,以俯视角在地图中操控队伍;攻击伤害会对人物的方位有加成,比如对目标的后背和侧面进攻就会有额外的伤害加成;友军的站位也会有支援的效果,都是这类战旗游戏的通用策略。 [h1]不足[/h1] 虽然有着种种优秀的地方,但体验游玩下来体验并不是很好,一部分是因为bug导致,这个慢慢等待更新修复即可,还有一部分是源于SRPG慢热的剧情和战旗的玩法,战斗中时行动完毕的选择方向,赌一把能正面迎敌;装备系统中有套装加成,这时鼓励玩家去努力收集成套装备获取额外的属性,但有些装备在成套上并没有什么提示,要不是布袍有两个不同的图片,面对相同的文字我真的很难判断它是否是成套;其他的诸如道具使用、洗点等都非常的繁琐,打一把要准备好久;虽然这正是SRPG的一部分。 [h1]总结[/h1] 总体而言,作为系列的新作,游戏的整体还是不错的,够味够硬核。除了一些bug外,SRPG类型就我个人来说已经很难沉浸下来慢慢感受游玩了;再加上佣兵系列向来都是挑最新的玩即可,剧情嘛系统嘛都是一脉相承,嘻嘻。推荐想入坑的新玩家或者喜欢SRPG类型的玩家。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
[h1]佣兵传说再出发[/h1] 作为佣兵传说系列的最新作品,本作在保持前作基本框架的前提下,最为显性的表现就是立绘明显更美了,制作组是越来越懂二次元了。此番我们控制的是银狼雇佣兵团,剧情上围绕着主角与死神的对决以及一场名为“科洛迪亚病”的瘟疫而展开,充满阴谋诡谲和宿命感,整体上还是偏王道向的。核心的战斗系统上则是较为中规中矩的那一套战棋玩法,不过也是顺应时代加入了大量自定义AI战斗机制,相当程度上缓解了此类游戏节奏缓慢的问题。 [h1]美型人物在一个黑暗的时代[/h1] 首先不得不提的是本作的画风转变。作为佣兵传说系列一路玩过来的玩家,巫女与七煞星这一作美术画风的转变还是相当大的。之前的作品哪怕是到“战场灰狼”那一作,主角团的画风尤其是男性角色还是偏向于硬朗型的。不过到了这一代,主角团可以说全员美型了起来,甚至连团长约翰都是个有着银发的飒爽英姿的少年。此外游戏战场的像素纹理也获得了一定的升级,甚至连这个游戏封面设计都唯美了起来。 [h1]战斗还是熟悉的那味[/h1] 本作的战斗系统乃至于整体的叙事机制较为中规中矩,相比传统战棋来说,积攒能量后能施展强力必杀的降临系统算是在很大程度上增强了战斗的爽感。除此之外就是战棋玩法以及佣兵系列一些常规的机制。例如修正机制,能根据玩家与敌军的相对位置(如高低、前后、包围)造成攻击力、命中、防御和回避的正负数值的修正效果。再如仇恨值机制、领队技能、反击效果以及战场宝箱等等,只要是战棋游戏的一般玩家都很容易上手,而且每一次攻击也都有小窗口显示本次攻击的命中率、会心等状态,没有太多复杂的机制。 针对战棋游戏节奏偏缓慢的问题,制作组也给出了一套解决方案,就是可以安排成员进行自动行动。而且自动行动的策略细分的非常细致,前中后排是进行攻防还是辅助都可以选择,算是一定程度上解放双手了。 [h1]经典整编 但或者改变也应该到来了[/h1] 每次战斗胜利后就会进入经典的整编环节。可以进行装备及道具购买、技能学习以及转职、宝珠配置等操作,当然还有存档也在这边。一切准备就绪后便可以继续推进剧情和新一轮的战斗。这种模式可谓是佣兵系列的标配了,优点是简单清晰,但缺点是整体剧情的呈现节奏会稍显割裂。能不能搞个类似于外传系列作品,套用佣兵的世界观,在系统上做出一些革新,或许是一种值得一试的方向。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
[h1]《佣兵哀歌:巫女与七煞星》简评[/h1] [h1]前言[/h1] 这个时代,新发行的策略战棋游戏相较于其他类型,确实很少了,算是“有一部算一部”、“玩一部少一部”了,“RideonJapan”团队开发、“Flyhigh Works”公司代理发行的“佣兵传说”系列——《佣兵传说1:白狮序曲》、《佣兵传说2:赤诚银鹫》、《佣兵传说3:战场灰狼》、《佣兵之翼:伪之不死鸟》、《佣兵烈焰:黎明双龙》、《佣兵重生:回忆山猫》、《佣兵传说:编年史》(Switch平台,前三作合集)以及新出的《佣兵哀歌:巫女与七煞星》。在经典策略战棋类型的游戏中,本系列也算是小有名气的IP了,只不过可能之前的平台都是各类主机端,并没有PC端,可能对于Steam平台的PC玩家而言会有些陌生。不过,除了编年史之外,其它的六部作品已经在前两年移植到Steam平台上线了,策略战棋玩家倒是可以去试试。 [h1]佣兵哀歌:逆命银狼[/h1] 每一部“佣兵传说”的名称,都是以某动物为名,白狮、银鹫、灰狼、不死鸟、龙、山猫……这些要么是佣兵小(团)队之名,要么是传奇英雄之称,带具有一定的剧情代表性。这一款新作就一改传统,不再是以游戏中主角佣兵团银狼命名,而是更加直接的以游戏里的关键角色身份象征取名——“巫女与七煞星”。 虽说如此,游戏的剧情还是比较典型的王道类日系角色扮演,在剧情模板上,其实也和“佣兵传说”系列前作有不少相似之处。总结来说,主角团队,命运交织,羁绊深厚,团结勇敢,不畏艰险,历经磨难,齐心协力,攻克难关,对抗死亡,改变未来,拯救世界,成为传说。其实,游戏名不用“巫女与七煞星”,而是用以往的动物名,选择佣兵团名称“银狼”,将游戏名改为诸如《佣兵哀歌:逆命银狼》之类的,也不是不行。 [h1]注重站位和修正的策略战棋[/h1] 除了传统的策略战棋操作内容之外,本作关于角色站位的环节,有着非常高的考虑。各种有利/不利的站位,都会影响到敌我双方角色的伤害输出效果——攻击力、命中率、防御力、回避率——即所谓的修正,包括侧击背刺、从高打低、友军包围等,都会在实战过程中,对上述的参数产生影响,无关敌我。 [h1]一些和战斗相关的细节信息[/h1] (1)本作的战棋棋盘地图,并非是一个水平平面,而是有高低落差的海拔高度存在的。 (2)地图上有可以探索的宝箱或者闪光点。 (3)角色共有八名,即巫女与七煞星(银狼佣兵团七人)。 (4)角色养成,包括自身等级、角色转职、技能练度、武器装备等。 (5)自身等级——战斗刷经验升级;角色转职——初级1个→中级2个→上级/特级各1个;技能练度——消耗SP或者战斗使用升级;武器装备——掉落、购买、合成、兑换,以及套装属性等内容。 (6)战斗分为故事模式和自由模式,前者主线任务走剧情,后者支线副本刷金刷级刷材料。 (7)战斗时角色技能等级可以调整,等级越低,伤害或者效果越低,但是耗蓝量也越低,避免了蓝量不足但是技能等级过高无法释放技能的情况。 (8)在“降临系统”为核心基础上,合理使用连携攻击(降临攻击)、必杀技(灵魂突袭),比较关键。 (9)击杀敌人是角色获取经验的大头,其它都是些小虾米,如何分配敌人人头也比较重要。 (10)不要用自动战斗,自动战斗的AI超级麻瓜,哪怕是数值碾压局,都可能在AI 一顿骚操作给角色玩死。 [h1]不足之处[/h1] (1)游戏会触发一些BUG,有些BUG比较恶心,只能退游处理,记得及时存档。 (2)键鼠操作手感是真的不行,键盘鼠标都可以用,但是鼠标点击只有部分操作可以,好需要结合键盘按键,至于纯键盘就太复古了,很不便捷。 (3)基本还是老一套的系统、机制、剧情、美术等,没有特别多的新意,经典归经典,该有的创新还是需要的,不能一直啃老本。 (4)都2025年了,各方面都遵循以前作品的模式,包括上述的(2)和(3)点在内,缺点不改进、美术不精致、操作不优化……难不成真要守着“祖宗之法不可变”的传统让这个IP断了传承。 (5)为什么每一场战斗起始阶段,角色的蓝量特别低,低到技能都难以释放,新开战斗不应该满血满蓝的饱满状态进入吗?不理解,很不理解。 [h1]最后[/h1] 《佣兵哀歌:巫女与七煞星》关于策略战棋的玩法方面,个人觉得策略性还是足够好的。然而剧情、美术、操作、优化等方面,就有些差强人意,确实很多细节制作得不太到位。往好的说,是还原系列经典、复刻原汁原味、粉丝怀旧走起;往坏的说,那就是多年不曾思变、优缺一脉相承、换皮再吃老本。不过,还是那句话,当今游戏市场,策略战棋游戏真的就是“有一部算一部”、“玩一部少一部”,大家都不愿意做这个类型,且玩且珍惜吧。 [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
まだ初めて数時間ですがサモンナイトや割と硬派でライトなsrpgが好きだったのでおすすめしたいな。 周回や資金集めが面倒な場合はオートバトルもできたり、 昨今シミュレーションRPGはあまり出ないためsrpg好きとしてはとてもうれしいです クリアしたらまたレビューしたいです
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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