
Mercenaries Lament is a tactical simulation RPG set in a fantasy world. Battles occur on quarter-view maps with height differences, where character positioning in the front, back, and side of enemy units may very well determine each battle’s outcome.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.99−30% | 45reviews | 56% | — | $18K |
| $19.99 | 114ratings | 91% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
一如既往
好玩,沉下心来,着实不错
[h1]佣兵传说再出发[/h1] 作为佣兵传说系列的最新作品,本作在保持前作基本框架的前提下,最为显性的表现就是立绘明显更美了,制作组是越来越懂二次元了。此番我们控制的是银狼雇佣兵团,剧情上围绕着主角与死神的对决以及一场名为“科洛迪亚病”的瘟疫而展开,充满阴谋诡谲和宿命感,整体上还是偏王道向的。核心的战斗系统上则是较为中规中矩的那一套战棋玩法,不过也是顺应时代加入了大量自定义AI战斗机制,相当程度上缓解了此类游戏节奏缓慢的问题。 [h1]美型人物在一个黑暗的时代[/h1] 首先不得不提的是本作的画风转变。作为佣兵传说系列一路玩过来的玩家,巫女与七煞星这一作美术画风的转变还是相当大的。之前的作品哪怕是到“战场灰狼”那一作,主角团的画风尤其是男性角色还是偏向于硬朗型的。不过到了这一代,主角团可以说全员美型了起来,甚至连团长约翰都是个有着银发的飒爽英姿的少年。此外游戏战场的像素纹理也获得了一定的升级,甚至连这个游戏封面设计都唯美了起来。 [h1]战斗还是熟悉的那味[/h1] 本作的战斗系统乃至于整体的叙事机制较为中规中矩,相比传统战棋来说,积攒能量后能施展强力必杀的降临系统算是在很大程度上增强了战斗的爽感。除此之外就是战棋玩法以及佣兵系列一些常规的机制。例如修正机制,能根据玩家与敌军的相对位置(如高低、前后、包围)造成攻击力、命中、防御和回避的正负数值的修正效果。再如仇恨值机制、领队技能、反击效果以及战场宝箱等等,只要是战棋游戏的一般玩家都很容易上手,而且每一次攻击也都有小窗口显示本次攻击的命中率、会心等状态,没有太多复杂的机制。 针对战棋游戏节奏偏缓慢的问题,制作组也给出了一套解决方案,就是可以安排成员进行自动行动。而且自动行动的策略细分的非常细致,前中后排是进行攻防还是辅助都可以选择,算是一定程度上解放双手了。 [h1]经典整编 但或者改变也应该到来了[/h1] 每次战斗胜利后就会进入经典的整编环节。可以进行装备及道具购买、技能学习以及转职、宝珠配置等操作,当然还有存档也在这边。一切准备就绪后便可以继续推进剧情和新一轮的战斗。这种模式可谓是佣兵系列的标配了,优点是简单清晰,但缺点是整体剧情的呈现节奏会稍显割裂。能不能搞个类似于外传系列作品,套用佣兵的世界观,在系统上做出一些革新,或许是一种值得一试的方向。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
| $9.99−50% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Another great entry to the series. Nothing new but "if it works dont fix it". If u like the old entries you'll feel right at home with this one as well.
[h1]简介[/h1] 《佣兵哀歌:巫女与七煞星》作为《佣兵传说》系列的最新一部,本系列是以奇幻世界为舞台的战棋RPG(SRPG);游戏从游戏开始就能感受到游戏中的各种硬核。 [h1]剧情[/h1] 游戏开始时,便是男主带着自己的小队在自己的梦境和死神对战;即便是作为序章熟悉系统的关卡,在玩了这么多年的快速运动的游戏,突然静下来光心理就有着不少的不适。战胜死神导致死神没能将男主夺走,于是死神扬言要在100天后,凶兆裂变达到最顶点之时会再来取男主的性命,但此时男主已经身患重病,看样子已经是命定之死了,于是游戏便在开局一把烂牌的情况下开始了.... [h1]特色[/h1] 本作也与其他的SRPG一样继承了很多同类型游戏的优秀的设定,比如多种职业和转职路线,装备系统、武器命名系统以及获得各类毕业武器装备来源的合成系统;而且本作有着非常精美的2d画面,人物的立绘也非常的精美,战斗的人物live2d也很精致;在加上战场地图还突出了错综复杂的地形,有高度有纵深,以俯视角在地图中操控队伍;攻击伤害会对人物的方位有加成,比如对目标的后背和侧面进攻就会有额外的伤害加成;友军的站位也会有支援的效果,都是这类战旗游戏的通用策略。 [h1]不足[/h1] 虽然有着种种优秀的地方,但体验游玩下来体验并不是很好,一部分是因为bug导致,这个慢慢等待更新修复即可,还有一部分是源于SRPG慢热的剧情和战旗的玩法,战斗中时行动完毕的选择方向,赌一把能正面迎敌;装备系统中有套装加成,这时鼓励玩家去努力收集成套装备获取额外的属性,但有些装备在成套上并没有什么提示,要不是布袍有两个不同的图片,面对相同的文字我真的很难判断它是否是成套;其他的诸如道具使用、洗点等都非常的繁琐,打一把要准备好久;虽然这正是SRPG的一部分。 [h1]总结[/h1] 总体而言,作为系列的新作,游戏的整体还是不错的,够味够硬核。除了一些bug外,SRPG类型就我个人来说已经很难沉浸下来慢慢感受游玩了;再加上佣兵系列向来都是挑最新的玩即可,剧情嘛系统嘛都是一脉相承,嘻嘻。推荐想入坑的新玩家或者喜欢SRPG类型的玩家。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
系統成就有問題,一直未更新 目前系列作裡面覺得最爛之一
fun game if u like final fastasy tactic you'll love this game to
佣兵系列的这一作终于达成了全成就,因为开发商比较听劝,把99级从成就中移除了。 与前作相比还是有所创新和优化的: (1)开局就可以选择困难和疯狂难度,全成就不用通关三次了,利好战旗老手。建议先从困难难度玩起,等合成一定的装备后再玩疯狂难度,疯狂难度对于装备配置有一定的要求。 (2)增加了宝珠的收集,使得双路线更有耐玩性,收集全会进入真结局。 (3)本作的角色主动强化系统“降临”可以使角色属性提升20%,当与同伴前后夹击敌人时,同伴发起攻击后,处于降临状态的角色会给敌人造成额外的连携攻击。降临状态受到致命攻击后会产生一次保命效果。 (4)装备合成系统貌似没了全属性抗性的附魔能力(通了两遍没发现),这就使得和有魔法技能的敌人作战不能无脑对抗了。 有以下缺点: (1)游戏存在bug,战斗场景用鼠标操作时有时候会遇到无法继续操作的情况,可以在系统-选项里减少自动存档的回合数,出现问题可以读取自动存档解决。 (2)立绘一般,人物肖像感觉有点潦草。 由于疯狂难度下魔法攻击伤害不够看,主要靠物理输出,所以后期法系职业的作用就是围绕主角打配合上buf,用修复祛除debuf,用驱散术祛除敌人的buf,以期达到每轮击杀一个小怪的效果,每回合主角蓄力,施加“再次行动”,用无视技能打输出秒杀敌人,如果面对的是魔法敌人,再施加“不可见”技能使主角隐身,下一回合再循环打伤害。 大致合成装备如下: 主角约翰堆满100物抗、125力量和50攻击属性,100邪抗性,进攻前保持降临状态、蓄力、祝福,用无视技能攻击,在团长技能增加20%攻击力的情况下,伤害非常可观,如果触发暴击就令人赏心悦目了。 玛利安堆满100物抗,加2移动力,搭配异常状态无效饰品,圣抗性满100,邪抗性满100,冰抗性满100,其余抗性都满50,根据敌人的魔法技能用相应的抗性法术补满100,用来在前线吸引火力顶伤害。 其他法系角色如用合成装备的都类似配装,在前线吸引火力,非合成装备的角色躲后排。在试炼迷宫有些场景需要有隐身技能的角色堵路,防止敌人切后排。 个人认为本作还是挺好玩的,有玩下去的动力,有一定策略性,很有挑战性,为了合成强力装备还是需要一定量的耐心来刷装备的。 期待续作有更好的创新。
不推荐,刷子要素太多了。纯看数值碾压 毫无策略。
[h1]成为巫女的佣兵完成救赎之路[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [h3]游戏初体验[/h3] 因为本人是比较喜欢战旗类游戏的,玩的战棋类的游戏也挺多的,但是佣兵传说系列之前并没有尝试过,买了前面的6部放在库里也没玩过,所以借此机会从这部,也就是第7作开始入手体验该系列作品。游戏的一开始,玩家扮演的男主约翰会在一个冰原(貌似,有点忘记了)出生,然后遇到了一个神秘男子,也就是死神,想要取走玩家的性命,但是这个时候玩家处于沉睡失忆的状态,岂能让死神轻而易举地取走生命,于是玩家在梦中召集了自己的佣兵团和死神进行搏斗,战胜死神后,死神放下狠话, “在凶兆达到顶点的100天后,无法逃脱的死亡将会降临” 。之后男主就醒了,原来是男主得了一个病,之前和死神的搏斗也是在梦中发生的,这个病一般人治不了,是我们的女主巫女阿玛莉在旅行的途中碰到并救助了男主,男主得知了阿玛莉的使命并想要报答女主,于是就当阿玛莉的佣兵并一起解决这个僵尸病。后续就是途中发生的一系列故事,和王国和教会的矛盾等等的。 [h3]游戏优点[/h3] 人物立绘画的不错; 有自己设计的降临系统,给游玩增添了趣味性; 和大多数优秀的srpg一样拥有多种转职分支,可任意挑选转职路线,在10级,20级和30级分别可以转职成中级,上级和特级职业; 游戏对装备也有自己的设计,不仅像其他战旗一样有着独特命名的强力武器(需要拼图碎片换取),还能给装备加上额外的附魔效果(合成系统); 制作人听取玩家意见并且改进很快,我看评论区有键盘和手柄控制移动速度的bug(虽然说我从一开始玩的时候就没遇到过),然后在我评论之前就已经更新了补丁Ver 1.0.2,修复了这个问题; [h3]游戏缺点[/h3] 就像游戏下面简介讲的那样, 战斗在高低交错的俯视角地图上进行,从正面、背后和侧面方向攻击的结果变化,以及友军角色站位产生的支援效果等特点,为游戏带来极高的策略性。但是我个人并不是特别喜欢这种策略性,而且每次操作完都得选择结束方向很繁琐,我觉得战棋类游戏虽然是策略类游戏,但是操作需要简便。策略不是在这种方面体现的(仅代表个人观点,可能有人喜欢这种); 装备系统的套装属性让人很费解,因为我无法分别哪些东西是一套的,仅能通过名字分辨部分锁套,铁套这种,但是我穿上了皮套,发现并没有套装属性,我也不知道哪件穿错了,游戏中并没有额外说明。而且有些套装是2件成套,有些是3件成套,搞的我很迷糊; 游戏不能自由洗点,需要通过金币购买的道具来洗点(太贵了,买完装备后根本买不起); 游戏内很多名词都用英文缩写来代替了,比如DEF MDF MOV MPR GRD CRT等等,这样游戏小白进游戏肯定会一脸懵,建议说明清楚或者直接用中文,能用中文的为什么一定要用缩写呢; [h3]总评[/h3] 属于还尚可的战棋类游戏,但是作为独立游戏,个人感觉定价稍许昂贵,国区打完折68块的价格能让很多人望而却步了。推荐打折力度稍大(-30%)的时候购入,富哥随意。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:i7 12650H GPU:RTX 4060 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
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