
Lead a strike force against an alien threat in this turn-based tactical RPG from the developers of Battle Brothers. Answer distress calls across different worlds, train and equip infantry, deploy tanks and mechs, and plan and execute missions in detailed turn-based battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 16.86/day in the week to Aug 21 → 30.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Command a strike force of marines, mercenaries, and criminals in a distant system, cut off from the Core Worlds. At the lawless frontier, the Wayback system is controlled by pirate warlords, questionable corporations, and fractured planetary governments who struggle for a new order. Though you initially lead your strike force of marines from aboard the strike cruiser TCRN Impetus, you'll quickly need to unite the disparate locals under your leadership to defeat an unknown threat. Fielding tanks, walkers, and infantry squads with a massive selection of equipment to choose from, you’ll train your troops, plan out operations, and engage in deadly tactical battles.
The developers of Battle Brothers take us to the far future in MENACE – a turn-based tactical RPG set in an isolated system where a strange new threat has begun to emerge.

Your Republic Marine Corps strike force has made its way over to bring the frontier back into the fold, but what was supposed to be a simple pacification mission revealed a threat that puts the entire system at risk…
Your approach is entirely yours to determine – as distress calls roll in, calling you from planet to planet, you can decide which to respond to, what resources to employ, and when to engage based on your readiness levels. Your choices will determine how the local factions feel about your presence, with a direct impact on your relations with them and what favors they may be willing to do for you. Will you prioritize relations with criminal elements that specialize in gathering intel, hacking enemy equipment, and securing the best deals from local dealers? Or will you ignore them and focus on the recovery and repair teams that keep your vehicles operational while supplying you with powerful advanced tech?
With all communications cut off, you're at the top of the chain of command, and your team of marines, mercenaries, and criminals turn to you for answers. Any single operation is not limited to one battlefield, instead taking you on branching paths of multiple missions each, asking you to engage in a series of battles across entire worlds. Make strategic decisions as you progress through an operation, choosing between the missions available to you – will you first take out the enemy air defenses that keep you from landing tanks? Or will you press directly into the enemy to rescue a group of hostages and gain the trust of the locals? Proceed mission by mission to complete the operation, and ultimately, further your grand campaign, but beware – every decision has serious consequences, not just for the operation at hand, but the entire system itself.
The strike cruiser TCRN Impetus acts as your base of operations, not only ferrying you between missions, but providing both orbital support and a place for much needed R&R. Invest in upgrading and customizing your mobile HQ to best synergize with your approach on the battlefield, seeking out opportunities among local allies to gain the upper hand for the task ahead of you.
Without access to your standard issue naval arsenal, you'll have to rely on local black market dealers and the spoils of war to equip your squads. From the jury-rigged war machines of the pirate factions to the refined, high-end arms of the local mercenaries, each engagement isn't just an opportunity to bring the fractured system under control, but to acquire new equipment to help accomplish your mission.

The threat of death is real as you find yourself pit against numerically, and at times technologically, superior enemy forces. Large engagements across diverse battlefields are subject to the effects of weather conditions across a multitude of biomes, and human foes are the least of your concern. In the recesses of the system, something alien has taken hold, and its methods are unpredictable and unrelenting.
Battles in MENACE are deadly affairs – under the hail of bullets, plasma bolts, and missile fire, you will face off against enemies that are well prepared, and ruthless. Expect to permanently lose squad leaders and their squads, and prepare to adapt to constantly evolving situations on the battlefield. Pacifying an entire system doesn’t come without a few risks, and superior tactical prowess will determine the victor.
Use flanking maneuvers to make your way around cover, or use heavy ordnance to flush enemies out from their firing positions. Rush from cover to cover as you plot pincer attacks, opening fire to suppress enemy squads and pin them in place while working to destroy cover they might run to. A tactical approach is essential to coming out on top but remember to stay on your toes – though you can plan around intel gathered for mission briefings, plans never survive first contact with the enemy.
Keep an eye on your weapons' efficient ranges, their damage over distance, and whether they're best used against heavily or lightly armored enemies. Even beyond accurate ranges, every round fired causes some degree of suppression to the squad it lands next to – whether they were the intended target or not, and whether friend or foe. With heavy fire more likely to pin an enemy down than small arms, you’ll be able to adapt based on the tools at your disposal, but make sure to adjust your approach as needed. Study the enemy to assess if you should be sniping from a distance or aggressively closing the gap under the cover of suppressing fire.
Arrive on the battlefield with a variety of vehicles - from troop carriers to MLRS to jury-rigged pickup trucks and more, each with their own strengths and weaknesses, and a variety of weapons systems to choose from. The firepower of a lumbering tank is immense, but the nimble walker is able to respond to fast-moving threats in an instant, rotating freely and quickly. Designated pilots are able to bring these vehicles to the battlefield, albeit at a high cost. Will you opt to bring in self-propelled artillery you’ve commandeered from the mercenaries at the cost of better equipment for your infantry? You might lose an entire squad, but the extra firepower might just be what secures your victory.
Use limited supplies to kit your squads out before each mission and ensure you're equipped for the task ahead. Infantry squads can swap their armor to strike a balance between protection and utility with additional accessory slots, where accessories range from drones to grenades to target designators. Each squad can be equipped from a wide selection of weapons with different advantages and disadvantages, as well as particularly powerful specialist weapons – everything from flamethrowers to sniper rifles to EMP cannons.

Pike is the model marine – loyal to the Republic, and a professional soldier, unwavering in the face of adversity. Rewa suffers from the trauma of past scars, a violent rage constantly boiling beneath the surface. Lim owes Pike for saving his home colony, and distrusts non-Marines – but he'll have to learn to meet them in the middle as the going gets rough. Every squad leader in MENACE has a history and personality, and as their commander, it's up to you to navigate the trouble that can bring.
From the marines you flew in with to the locals you need to recruit, each squad leader carries their own expectations and aspirations. Their accomplishments and failures on the battlefield will influence their leadership – a mission with multiple confirmed kills might help bolster morale for the following engagements, but a squad leader that sees their entire team eliminated might perform worse for some time as they regain composure. Will you take on the liability of an underperforming squad just because you need the numbers, or will you put them on leave until they recover, potentially jeopardizing the current operation entirely?
Squad leaders earn promotions and improve over time, giving you the option to customize them to your liking and improve their squad’s performance. Keep your squad leaders alive and choose perks from varied promotion trees, acquiring additional active and passive abilities to use against the enemy.
Each playthrough features a selection of characters from a massive pool – learn how individual backstories are tied together and prepare to navigate the unique combinations of each run. Stories unfold in unexpected ways as your squad leaders push from engagement to engagement. Watch them crumble under pressure from a cataclysmic threat, and do your best to train them for the fight against the MENACE.

With procedurally generated multi-mission operations and battle maps, alongside a big selection of characters and countless equipment options, every run of MENACE plays different from the last. Find yourself face to face with a seemingly insurmountable challenge that takes on multiple forms across playthroughs, and put your strategic and tactical prowess to the test in new ways each time.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1424 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Pirated it at first but was too good not to be bought
This is promising for now but for the love of GOD fix the map generation. 90% of the time you will start in the open and have to spend 3 turns moving to cover or get rinsed by enemies on overwatch.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.4M | 35.7K | 75% | $24.99 | |
| $19.4M | 38.7K | 97% | $14.99 | |
| $19.3M | 13.2K | 77% | $49.99 | |
| $19.6M | 137.4K | 93% | $5.99 | |
| $19.6M | 36.5K | 96% | $19.99 | |
| $19.6M | 57.6K | 93% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.1M | 4.8K | 81% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $48.5M | 48.2K | 88% | $49.99 | |
| $6.1M | 34.1K | 83% | $9.99 | |
| $5.3M | 6.6K | 91% | $39.99 | |
| $1.1M | 3.9K | 62% | $9.99 |
Latest in each market: best RU #42, worst DE #98 · 6 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish +1 more
| $39.99 |
| — |
| 89% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If you like to fall asleep in your chair this is the game for you.
Редко пишу отзывы, но сегодня хочу поделиться моими впечатлениями от знакомства с игрой на стадии раннего доступа. На момент написания сыграно чуть менее 160 часов. Могу сказать огромное спасибо разработчикам – работа постоянно идет, и она колоссальная. Добавляется контент, текстуры, враги, оружие, сюжет…что-то перерабатывается/переосмысливается. И это явно идет на пользу игре. Я застал те времена, когда отдельный лут был просто иконкой. Игра притягательно красива и обладает определенным шармом и очарованием. Отряды, враги, эффекты и звуки – все это на высоком уровне. При желании, в перерывах между очередной волной противника, можно максимально приблизить камеру и полюбоваться на своих подопечных. Модели богатые, детализированные. Вы совершенно точно отличите любой пехотный юнит отдельных фракций. Именно сеттинг впервые привлек мое внимание к игре. Тут нет мультяшности, нет гротескности Вархаммера…это очень близкое нам с вами будущее, вполне знакомые технологии. И это подкупает, и очень затягивает. Отдельно о враждебных фракциях. Они разные. И подходы к взаимодействию с ними – тоже. Разработчики не стали мудрствовать и взяли очень узнаваемые типажи, при этом, в целом, самобытные. Жуки явно навевают ностальгию по очень знакомой вселенной, и я совсем про другой космический десант) Вы точно не спутаете их с тиранидами) Пираты…они такие каким и должны быть) Разношерстные, в явных обносках, но при этом вовсе не безобидные. Это высокомобильная фракция, которая вполне может постоять за себя и причинить вполне серьезные потери за тактические ошибки. И в первую очередь – из-за недооценки угрозы. Остальных спойлерить не буду, но они тоже сильно отличаются друг от друга. И стилем боя, и прочими боевыми характеристиками. Раз уж зашел разговор про бой, то тут отметим особо. Он очень затягивает. Но его нужно понять. Минимальная боевая единица в игре – пехотный отряд или механизированный (с ним проще, т.к. пока это всегда одна единица техники – от бронированных джипов и тяжелых танков, до футуристичных мехов). У каждого отряда есть командир – и это наши основные подопечные. Они прокачиваются, имеют совершенно разные тактики и характеры. Которые, кстати, прописаны отдельно для каждого командира. Вы никогда не спутаете одного с другим, когда в горячке боя они начинают комментировать отдельные моменты боя) Это очень сильно эмоционально привязывает к своим подопечным, т.к. они совершенно не статисты в этой пьесе)). По сути – вы командуете бойцами спецназа. Поэтому вас всегда численно меньше). Игра, как кое-кто уже отмечал – сильно приближена к реалиям и близка, наверное, к варгеймам. И по сути больше про пехоту, нежели технику. Отправить техника стоит дорого (у вас есть лимит снабжения на операцию), а учитывая, что даже один отряд вражеской пехоты способен разобрать вашего меха на составляющие. Даже пираты. Которые вполне себе активно используют кустарные РПГ и очень даже успешно. И именно в тактической части игра раскрывается. Вы полностью вольны решать поставленные задачи как вам угодно. Инструментов для этого выдано предостаточно – ПНВ, различные боеприпасы, гранаты, бинокли... А если вспомнить про выбор стрелкового оружия – то вообще можно потеряться. Но все это не падает на игрока непомерным грузом – начинаете вы более чем скромно, если не сказать, что почти без ничего)) Все остальное – добывается в боях или выменивается на черном рынке. Именно бартер правит Окраинами, забудьте про деньги. Хотите хороший ствол или вот это джип – делитесь припасами). Отдельный кайф именно собирать свои отряды под каждое задание. И это именно так. Задачи могут ставить совершенно разные – от разведки боем и спасения вип-персон, до сопровождения груза или транспорта. Да еще и в разной местности. Поверьте – операция в лесу сильно отличается от такой же, но в плотной застройке колонии. Да, карты тоже обновляются и детализируются – добавлен рельеф и другие объекты, укрытий стало больше, карты стали богаче. Очень приятно, что и без того красивая и умная игра становиться еще глубже. Тут действительно можно и нужно подбирать различную тактику для каждой задачи и нового противника. Помню, когда в игру добавили Носителя, первое боестолкновение с ним было очень тяжелым. Старая тактика не работала, были потери. После пересмотра – да, это неприятный соперник, но при должном подходе разбирается он тоже довольно неплохо. И для этого у вас есть не одно решение. Начиная от огня вашего эсминца с орбиты, заканчивая тяжелым оружием пехоты или техники. И могу точно сказать, что в определенных ситуациях один отряд корректировки огня – способен переломить бой в вашу пользу. И таких примеров масса. Прокачивая разведку корабля, на карте операции вы можете детально видеть начальное положение противника, его численность, род войск и понимать опасность. Без разведки вам покажут только положение неизвестных отрядов противника. Ни его численность, ни что это за отряды – понять будет невозможно. И тем не менее это не делает игру полностью просчитываемой. Вполне может оказаться, что при высадке разведка просчиталась и противник окажется многочисленнее (помню по брифингу, по защите поселения, разведка отмечала на карте около 10-12 отрядов жуков. А после тяжелого боя, поле перед поселением оказалось завалено трупами примерно 34 отрядов жуков. Так что полностью полагаться на разведку тоже нельзя). Ситуация меняется и ваша задача – быть готовым к неожиданностям. Но есть и недостатки, куда же без них) ИИ противника совершенно точно знает радиус поражения ваших отрядов, даже если не видит ваши отряды. Не раз наблюдал картину, когда мои разведчики подбирались к противнику чтобы дать наведение для остальных стрелковых отрядов, а противник – четко понимая, что попадает под огонь (при этом, не видя ни одного моего скрытого отрада) начинает спешно отходить. И иногда (в силу первого минуса) добавляется и второй – противник становиться нерешительным. При том что обладает подавляющим численным перевесом, и часто может легко опрокинуть ваши отряды). В защиту этого наблюдения добавлю, что если противник обнаружит ваш отряд, то будьте уверены – зачастую на него слетятся все ближайшие отряды противника. Иногда противник действует адекватно и бросает отряды для разведки и поиска в квадраты откуда был атакован. Но пока это частные случаи. Это вполне решаемые и не критичные огрехи ИИ противника, потому как будьте уверены – если вы обнаружены, то противник обратит всю свою мощь на ваши позиции, начиная со стрелкового огня и заканчивая огнем артиллерии. На борту Импульса в подготовке очередной высадки я провожу не меньше времени чем на самих миссиях. Игра полностью поощряет свободный подход и каждый найдет в ней что-то для себя. В игре нет неработающих тактик – есть неэффективные. Пробуйте разные и экспериментируйте. Так, однажды я был очень удивлен эффективностью мобильного звена из двух мехов с прыжковыми ранцами (ранее я не применял таких кавалерийских наскоков). У игры невероятная атмосфера, она затягивает и не отпускает. Уже сейчас, даже на стадии раннего доступа игра очень хороша. За это время я уже трижды перепрошёл основную компанию (сюжет пока не завершен и активно допиливается) по мере выпуска больших обновлений. И жду с нетерпением нового контента, чтобы увидеть продолжение истории Окраин и оставить в этой истории свой след. Если вы ностальгируете по эпичности высадки на Клендату из Звездного десанта, если вы хотите давить противника тяжелым шагом боевых мехов, если вам не хватает свободы в выборе решения поставленных командованием задач – игра вам точно зайдет. Для ярых сторонников тактических пошаговых игр – однозначно рекомендую. И помните, служба – это всегда героический подвиг. 10 звездных спецназовцев из 10
Sadly, I can't recommend it at this time. Gameplay is pretty decent, but I'm having too many technical issues, for a game that shouldn't be demanding too much from my computer; I can run more demanding games. Issues I've been having is the game crashing during a mission, and then crashing during launch. I've reverified the game cache twice (and had files missing one of those times for some reason) and the game still refuses to get past the loading screen. So I'm looking at 1 minute of trouble shooting for every 2-3 minutes of gameplay so far. I've already requested a refund, but I'll purchase it again if they fix these technical issues.
horrendously brain damaged controls, poor ui and the "i don't care about tactics your units auto die while i abuse esp" artillery bug killed all fun.
A good game but not for me in its current state. Way too hard on normal, throws you into the meat grinder on the very first planet. Poor looking and confusing UI (especially between the battles), a lot of things being thrown into you too early for no good reason. Slow moves even on 300% speed. And most importantly, there's NO SAVE GAME in the battle. If you are looking for a laid back XCOM like experience, look elsewhere.
There is so much potential here. I love the art and detail given to each SL, and the tactics and gear given to each one. But it is not for the tourist or the free-time-challenged. Ultimately I could not wrap my head around the weird movement/attack/turn mechanics.
The game is a modernised combination of Fallout: Tactics and XCOM. Impressive effects, good balance, interesting skill/ weapon combinations. Felt really good playing and happy with the price. It does however, feel like it can use a few more skill/ability mechanics in the next patches and more missions. Currently it feels 80-90% complete. The ship can use more skill slots, the SLs a bit more skill variety to increase specialization. The format definitely allows multiplayer, would love to see that.
I love turn based squad combat games, but i could not get into this one. In the measly hour I played. My teams were wiped twice. All opponents are better shots, better equipped, and apparently ignore cover completely. Had 2 teams suppressed and shot though shipping containers and other cover by enemy teams, Both my teams died and could not shoot back due to not being able to see enemy (big "X' when I went to shoot back). Unforgiving for new players, and extremely punishing. Not fun and extremely frustrating. I don't often give negative reviews, but this one just..... No... Just no.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.