
一款带有模拟经营元素的纯狱系调饮类视觉小说。玩家扮演新孟婆“小孟娘”,在熟悉又陌生的现代地府中经营汤屋,招待来自三界形形色色的客户。通过熬制各种特调汤品,解决各式千奇八怪脑洞大开的遗忘需求,并逐渐了解到自己失忆和老孟婆失踪的真相……欢迎来到孟婆靓汤!这里的宗旨是——“忘陈莫急”!
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About

搞点鬼故事,整些阴间活。
中式阴间朋克 × 高浓度谐阴梗。
纯狱系调饮类视觉小说——欢迎光临《孟婆靓汤》!

·孟婆汤模拟器
扮演新任孟婆小孟娘,通过熬制不同的特调汤品,帮到店的客人们解决各式千奇百怪脑洞大开的遗忘需求——“通过遗忘抽烟的习惯来戒烟”、“遗忘被剧透的电影情节”、“遗忘偷听到的巨大阴谋”等等……

·这是什么鬼?这是特色公务魂
基于中华鬼神文化的角色设计——典狱长“黑无常”、拘魂使“马面”、镇灵公“钟馗”、地府CEO“阎罗王”、值夜使“织影婆婆”、噩梦绘师“渊笔”、地府CFO“鬼母娘娘”……形形色色20+位阴间客户带着他们的特色遗忘需求光临汤屋,呈现阴间众生相,地府人情味。

·地府,但是现代!
中式“阴间朋克”的美学设计,各种五彩斑斓的黑……谁说地府就得是阴森恐怖的?
18层经典再加20层“当季阎选”,地狱都更新到38层了?虚拟冥币、魂友圈、神工智能、深坟证、毒誓管理局……对喽!是时候更新你对地府的认知了!
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Languages: Simplified Chinese
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Themes across 247 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
虽然是一些短小又很好猜到的剧情,但还是有些细节把我看哭了,能感受到制作组很用心,谐音梗看的我无语又好笑,美术也是我喜欢的平涂风,好评好评!
先说结论,我其实不太推荐别人来玩这个游戏。 我是抽奖中的CDKEY,所以我理论上是没有资格挑三拣四,端起碗吃饭,放下碗骂娘的。但是有些话我真的不吐不快。 我对你们游戏其实是抱有一些好感的,毕竟这个题材确实很有意思,一些剧情的桥段也能看出有用心做。 调饮➕心理辅导很有意思,孟绪结识的各种各样的人也很棒,大家的专业技能也都很硬。 我的差评倒不是因为处处谐音梗。我对谐音梗没有恶意,而且我自己也会玩。 而且你们的谐音梗还挺有意思,很会玩啊。 也不是因为你们的剧情风格 我也理解你们想在沙雕搞笑的主风格里做一些有深度的剧情,这当然也是非常合理的诉求。 你们的[spoiler]机械降神包饺子[/spoiler]也可以理解,我也很喜欢[spoiler]包饺子[/spoiler]。 我的意见在其它方面,以下不是什么好话,而且涉及剧透: 但是,有深度的剧情是需要铺垫的。你的流程太短了,让我感受不到铺垫,有些剧情推进太刻意,以至于我怀疑是请的托[spoiler]或者卿世皓发力了[/spoiler]。我全流程打下来关于人际关系这块只有一个想法:我们很熟吗?事关你人生的重大选项居然要我一个外人来做决定。 就算说什么当局者迷,旁观者清也有点太过了。我们只是老板和顾客的关系,顶天再多一层好朋友的关系,还没到那种我能为你的人生重大选择给建议的程度。 [spoiler](还有赤回,你死了多少年了啊,你居然还能给你师父托梦,他还能记得你。你的职业年龄未免太年轻了吧?)[/spoiler] [spoiler]你第四章的Meta也很突兀,你的世界观根本不支持Meta,唐突地出现然后轻拿轻放。处理的很突兀而且没用啊。[/spoiler] [spoiler]你的卜算子完全可以用已知和未知来处理,你非要整个Meta,是觉得整个Meta能显得你很有深度吗?[/spoiler] [spoiler]但是没用啊,整个故事最机械降神的还得是我们卿世皓老板的机械青鸟,你这个十化的Meta在叙事上起到什么正向作用了吗?[/spoiler] [spoiler]我都有点怀疑你们是不是脑子一热就决定给这个角色加点Meta要素。[/spoiler] [spoiler]那天晚上,我就因为这唐突且没用的Meta,情绪都不连贯了,直接开始剖析这个时候Meta是想让我发动世界之外的力量改数据还是怎么了,结果居然没有一点用。[/spoiler] 你的主角形象也有些问题。孟绪也太一惊一乍了,我这么几个小时打下来,脑子里对孟绪的印象只有:我chuao!和神秘鸡汤大道理。 角色是可以说脏话,但是这个含量也太不对劲了吧。这很文明吗?啊?[spoiler]甚至书厌忘记这些的目的是再学一套?[/spoiler] 你们可能是觉得这样比较容易有节目效果,而且你们游戏只为图一乐,不需要较真。 但是问题不是什么这个。讲文明是什么很难的事情吗?你们的主角孟绪很敬老爱幼很尊贤,我都不嫌弃她学历太低,但是她的一些素质真的亟待提高啊。你们自己数过剧本里有几句我chuao吗?一个文娱类作品,你为什么难登大雅之堂,是不想吗? 冷知识:有些毒舌的话语比说脏话的效果更佳,而且还更文明。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 247 reviews with recorded playtime.
梗比较密集,中元节看到好哥儿们在阳间给赤回捎信儿下来前任结婚真的绷不住了,游戏文案给我一种丧事喜办的疯癫快乐感,40元的酒保类小品级游戏,很适合调剂口味打发时间,不赖。最尊重中元节的优秀独立游戏,赏!
人情味啊真好,说实话,设计死亡相关的很难避免说教或者是一些深沉的主题导致无法轻松幽默,也是哦,为什么死就是悲伤的事呢
游戏的内容量并不多,可能是我一开始奔着的是模拟经营来的,并没有经过营业后的产业升级解锁更多的东西,但是如果只是单纯的视觉小说的这个定价又稍微显得昂贵了点。 还有一开始我想提的一个问题,就是一开始的对白太多了,部分特殊角色的对白可以加入到普通顾客之间,让玩家经营的同时还能体验到剧情的内容,直到我意识到卧槽原来主角就只服务于这几个顾客啊,成了完全单线的视觉小说了说是
goodgood,大大滴呦西!
8/10,量大管饱,我感觉比CoffeeTalk2强多了(非拉踩)。一套中式特色(还不是硬融,确实是做出了自己的特色)调饮类小说,梗很密集(梗里找游戏了属于是),有一些还真特别好笑,查询制作组精神状态了。 很难想象是制作组的第一款游戏,完成度非常高,各种美术UI(真强,完全和游戏成了有机整体,好评)和剧情设定较为自洽,关键确实是感觉塑造出了一个很有特色的鲜活三界世界观,完全可以在此世界观下继续推出续作(快端上来吧)。我真觉得这是个挺强的创作的,蛮有新意,你要不是老钟还真get不到很多小巧思和文化细节,而且还有很多可以开发的内容。 找正确饮品这一部分就一般了,基本都是一本道(而且限定死了),也不用解谜(99%的情况下),而且还有方便的SL(大好评这点)。唯一非要诟病的话就是大部分抉择还是靠对话选项,而不是自然融入汤饮选择,不过这属于中性评价吧,因为呈现方式倒还是相对自然的。剧情也还可以,肯定在及格线以上,算优质的了,感觉小故事+大主线的走向呈现效果真还不错,美中不足就是最后结尾有点仓促,感觉起码还能再扩展个1-2章来平稳收尾,目测是由于制作原因被调整掉了,不过瑕不掩瑜。[spoiler]最后结局的似包非包实包和包饺子结局的吐槽挺好笑的。[/spoiler] 还有一点就是有一段里那个神厨的对话里“同志”写成了“通知”,好像除此之外没有错别字了。 (玩完还全成就这一块儿,很多成就也挺有梗的)
再出两章吧我什么也不会做的
都让你幽默碗了
想学谐音梗和冷笑话的来
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