
Mega Man Zero/ZX Legacy Collection brings together six classic titles in one game: Mega Man Zero 1, 2, 3 and 4, as well as Mega Man ZX and ZX Advent. The collection also features Z-Chaser, an exclusive new mode created just for this set of games.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 24 → 1.29/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 2.3Kreviews | 76% | — | $1.5M |
| $29.99 | 1.5Kratings | 94% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 110 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
当时也是盛夏,捧着比我手大不少的掌机,也玩过和烈日一般赤红的机器人。 不过当时年纪尚小,加上语言不通,并没有玩的深入,后来也就渐渐淡忘了。 直到Zero的音乐响起,又将那个小小的我唤醒。 (轻柔的前奏后骤然响起的电子重击,令我心潮澎湃。) 这次一口气将Z1-Z4全部打完了,内心也是久久不能平静。 (虽然依旧是仅菜单中文加暴力移植,卡普空你该死啊!) 玩法方面: Z系列的玩法是较高难度的横版高速战斗,在极速的跑图中享受将过路敌人一刀两断的快感。 (我仅用手柄游玩,菜单上面改建自定义将跳改成a,枪改成X,下面选方案b) (这样改比较符合大部分我的常规键位,大家可以参考一下。) 从z1玩到z3我的体验是直线上升的,你能感受到制作组在不断完善玩家的跑图体验和流程感,将一些差劲的设计慢慢删除掉。 比如z1很多需要跳跃的平台在视野外,之后再没出现。 Z2手感奇差的钩锁也没有在后续出现过。 Z3新加了跳过已读剧情的功能,让重复打怪体验大大提升。 能感受到制作组将卖点也是玩家最喜欢的点做好做精,让整个跑图充满了挑战与爽感,也难怪曾有如此多的玩家钟情于此。 Z系列将收集品和精灵都藏在地图的边角处,大多数第一次跑都会漏非常多(比如我),很容易顶着几乎初始的血上限和缺少极多能力的情况下通关。(也得益于卡普空不肯做汉化,依旧看不懂很多词——) Z的地图交互非常出色,比如你可以用冰弹冰冻岩浆块,用火烧掉树藤,用雷给一些装置充电,打boss也有其弱点属性,所以选择对属性和打boss顺序会大大降低boss战难度。(速通大佬们的顺序应该是最好的,不过不追求速度慢慢背板也挺有意思,现版本加了boss门口的存档点不需要次次跑图了。) 依旧有许多大佬作者速通挑战和二创,z系列非常值得一玩。 不过比起z3的巅峰,z4就显得有点格格不入,我在z3与欧米茄zero血战后,连续游玩z4体验上有不小的下降。 作为该系列最后一部,制作组是想要创新的,新加入了天气,合成,和偷取武器的系统。 天气系统每个关卡有有利天气和不利天气,但只有不利天气通关可以获得ex技能,大部分玩家应该都会选择不利过关,而在z4的关卡比起之前更自由,如果你和我一样第一次选择了不利的沙漠图,那跑图体验简直是惊人的糟糕。 合成系统就是让怪物会产生掉落物,每种怪物杀死后有概率掉落专属的物品,我们可以将至多4种在基地进行合成,合成后作为能力和强化装备在芯片上,但是没有合成品加纯随机的合成模式,让我通关时仅仅成功合成一个芯片,虽然可玩性和刷刷刷也都算不错的设计,但会让一周目少非常多体验,至少z3通关时我拥有了大部分能力。 偷取武器和高速战斗过关战斗有点背道而驰,因为手短加上偷取的伤害低(用空手杀死怪物可以偷取),我并没有太多使用这个。 虽说总体从精进转向了更杂而广,但依旧是一部可圈可点的好作品,美术和配音数量更是比前几部优秀了太多。 剧情—— Zero的剧情脉络非常简单,热血浪漫又残酷悲伤的英雄史诗。 我想了好一会儿,觉得剧情总结并不重要,也不需要我去剧透什么。 每当想起 两位zero在记忆醒来的地方对决, 曾经的敌人用身躯挡下所有冲击, 赤红英雄成为守护星球的流星, 那树下哀歌的少女—— 我总能再次想起这段回忆。 购买小建议:steam版本仅有菜单中文,游戏内是没有中文的,且暂时没有补丁,卡婊在这非常没有诚意。 剧情英文版阅读难度适中有基础就可以看懂大部分,不过专有名词这些很磨人。 看评论区说键鼠不能改键,我是手柄玩的,没有测试过,手柄体验良好。 玩之前记得打开存档点,需要做成就记得关闭辅助mod。 总评:玩完之后怅然了很久,天边划过的流星,随着婆娑树影下哭泣的少女,在歌声中结束了英雄的结局—— 谢谢你,zero。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 20: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 267ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $9.99−66% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 110 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
수많은 유럽 언어들과 영어, 심지어 중국어로도 번역이 되어있지만 바로 옆동네 동아시아 3국중 하나인 한국어로는 번역이 안되어있네요. 6년이라는 시간이 지난 지금도 시늉조차 하지 않고 ... 이유가 뭔가요? 스팀에 올라온 캐슬바니아 시리즈도 마찬가지로 한국어만 예외. 사실 일본게임에 이런사례는 찾으면 아주 많습니다. 옛날 그 시절에 한국어 없이 발매했으니 스팀에도 그냥 그대로 내자 이거죠. 뭘 이딴거 발매하는데 한국어 팬 얼마나 있다고 신경써줘야해~ 그냥 시발 스팀에 올려버려. 돈아깝다. 시간도 아깝고. 그새끼들 지들이 굳이 하고싶으면 알아서 사서 하겠지. 일본어 할 줄 아는 놈이면 재밌게 할거고 아니면 뭐 지가 영어로 해야지. 그냥 이거죠. 솔직히 한글화가 뭐 어렵나요? 이 게임에 스토리나 텍스트랄게 뭐 얼마나 된다고. 그거라도 보면서 조금이나마 스토리에 몰입해보겠다고 한글화 해달라는건데 죽어도 안해주네. 걍 일본어 조금 할 줄 아는 일반 개인이 번역해도 얼마 안걸리는데요. 이제 ai도 많이 발전해서 걍 중딩한테 번역시켜도 전체텍스트 단순번역 1시간도 안걸릴걸요? 근데 그걸 안해줘서 영어 혹은 일본어로 불편함을 감수하고, 키세팅의 불편함도 감수하고, 다른 aaa게임도 살 수 있는 36800원이라는 큰 돈 내면서 이 게임을 스팀에서 굳이 사서 할 이유가 있습니까? 유저 모드라도 허용을 해주던가 그것도 안돼서 이렇게 해야하나. 이딴식일거면 버젓이 스팀에 한국어 소개 적어놓고 팔지 말고, 공지같은거 한국어로 올리지도 말고, 그냥 원어로만 적어놓으면 안되나요? 그러면 일본어 할 줄 알면서 록맨 좋아하는 한국인들만 알아서 잘 사서 하겠죠. 이런게 다 뭔가요? 옛날 소프트웨어 조금 만지는 것도 윗선의 허가가 필요한 경직된 일본 직장구조가 만든 결과인가요? 일본인 특유의 음습함과 혐한감정이 작용한 결과인가요? 아니면 걍 대충 내놓으면 누군가는 사주겠지 그걸로 돈이나 좀 땡기자 하는 마인드인가요? 이딴 옛날게임에 정붙여보려고 꼴에 고전명작이랍시고 어울리지도 않는 4만원 가격 책정해놓고 그래도 돈내고 정식으로 사서 하려는 한국인들한테 그 정도 투자도 하기가 싫습니까? 록맨 제로를 하고 싶으신 분들께. 불법으로 하세요. 키세팅도 편하고 한국어 번역 퀄리티도 높습니다. 그게 이 게임의 수준에 딱 맞습니다. 게임 수준도 게임사의 수준도 지갑 열기엔 돈이 아깝거든요. 나는 불법이 싫다 그럼 그냥 하지마세요. 꼭 해봐야할정도로 대단한 게임도 아닙니다. 계속 튀다가 기모아서 한대치고 또 튀고 그냥 곱등이 시뮬레이터임. 스토리요? 좇같습니다. 여기서부턴 스포가 있습니다 주의. 여기 메인 히로인 시엘이라고 있는데, 아주 비중있게 다뤄지는 캐릭터이고 인류의 희망인거처럼 나오고 여기 주인공 제로가 목숨걸고 지켜주고 ... 둘이 천년의 사랑인것처럼 하고 평생을 돌아오길 기다릴것처럼 오만 염병 다 떨더니 후속작에서 제대로 나오지도 않고요. 총사령관이라더니 걍 개쩌리 취급받다가 나중에는 뭐 결국 제대로 된 설명도 연출도 없이 아 걔 아마 뒤진거같다~ 하고 끝. 안나옵니다 록맨젝스 자체도 마지막 가서는 그냥 떡밥이런거 회수안하고 완결도안내고 찍 싸놓고 튀고 끝입니다. 병신.
Capcom, wtf are these controls. AND you can't reconfig it? What genius thought of that crap?
The only issue with this game is that the platforming is very reminiscent of the bullshittery during the NES era and early 16-bit games....besides that the story is decent and the bosses are super fun to beat.
要不是为了补票,这种既没有日文原配音,又没有中文翻译的冷饭我是绝对不买的。 I would never buy this kind of lazy port that has neither the original Japanese dub nor Chinese translation, if not for the sake of supporting the work.(machine translation
ロックマンゼロ無印~ゼロ4までプレイ&クリア ゼロがかっこいいとかストーリーが良いとか色々感想あるが、 [strike] ナンバリングが進むたびにシエルが可愛くなるのが良かった。 [/strike] とにかくGBA作品とは思えない程様々な面で楽しかった。 Xシリーズがにわかなのですが楽しめました。 過去作品と何かしら繋がりがあるんだなー程度の認識で始めれば充分だと思います。(Xシリーズをやっておいた方が楽しめるのでしょうけど) 難易度については高めだが、難しければアシストセーブをオンにする事も出来るし 体力を増やしたりする事のできる所謂消費アイテム的存在があるのである程度難易度は幅広く調整出来る。 (理由は語りませんが、この消費アイテムはどちらかと言うと「救済アイテム」だと個人的には解釈してます) 定価だと高く感じるかもしれないがセールで1000円弱だったのでゼクスはまだ未プレイですが既に価格以上に楽しめました。 GBAは容量等色々な課題があった中で作ったでしょうし、リメイクというよりリワークしてほしい作品です。
oof these did not age well
游戏满分,移植没分 优点:手感顶级,辅助模式对新人友好,合集完整 缺点:自定义按键,只有菜单有中文,剧情全英文、日文, 如果适应不了游戏按键配置,可以用手柄或者steam link游玩,如果不是为了情怀真不建议购买,吃相太难看了
If I ever made one, Zero 3 and 4 are both games that are guaranteed to go on one of those "play these games to know me better" lists and the remainder of the collection is fun The added "Save-Assist" feature this collection has helps cut a lot of the tedium that was baked into the "standard game design" of games made in the era these games came out in while not completely ruining the spirit behind those choices
Some of the best 2D action-platformers to ever exist.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| $1.7M | 4.9K | 95% | $14.99 | |
| $3.2M | 5.5K | 89% | $29.99 | |
| $1.8M | 5.4K | 86% | $14.99 | |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 1.6K | 81% | $29.99 | |
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| $1.5M | 1.4K | 83% | $24.99 | |
| $1.5M | 1.6K | 81% | $24.99 | |
| $1.5M | 4K | 92% | $14.99 | |
| $1.5M | 2.7K | 91% | $24.99 |