
Take up the role of a great wizard, wield powerful spells, command fantasy races and challenge your rivals in this remake of a cult turn-based strategy classic. Do you have what it takes to become Master of Magic?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Italian, Polish
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Reviews
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Reviews
ok
Very true to the old game, but with updated graphics and justified tweaks to gameplay
도전과제 완료후 리뷰입니다. 90년대 4X게임의 선두주자였던 마스터 오브 매직의 리마스터판입니다. 리마스터판이라지만 실제로 오리지날과 99퍼 동일한 시스템인데 AI하는 꼬라지(유저 도시 사이에 알박하고 자기땅 침범한다고 꼬장부리고, 지들은 유저 땅 멋대로 들락날락하면서 유저 유닛이 조금만 가까이 가도 자기 위협한다고 전쟁걸어버림)를 볼때, 소스코드까지 똑같은 걸로 보임. 다른건 그래픽뿐으로 오리지널 경험자라면 아무 문제없이 적응합니다. 그래서 오리지널과 비교하면 깔끔한 그래픽이나 모드 적용가능외에는 장점이 없고 오히려 세세한 점에선 오리지널보다 못합니다. 대표적으로 오리지널은 종족별로 도트그림이 따로 있어서 마을 화면으로 들어가면 농사꾼, 일꾼, 불만분자가 그래픽으로 표시되고 유저는 마우스로 비율을 직관적으로 조절하는데, 리메는 딸랑 숫자로 표시해서 이넘들이 대충 만들었다는걸 알 수 있습니다. 전투 애니도 오리지널처럼 아기자기한 맛(조그만 도트캐릭이 크아앙우와앙거림...ㅋ)이 없고 그냥 붕쯔붕쯔 모션이라 보는 맛도 떨어집니다. 다른 초기리뷰들은 보면 후반부에 랙으로 플레이 힘들다고 하는데 지금은 그정도까진 아니고 조금 느려지고 유닛이 마우스 가져가면 있다고 뜨는데 화면에는 표시안된다던지, 마을 그래픽이 좌표 어긋나서 바다에 있다던지하는 자잘한 찐빠정도입니다. 다만 오리지널이 그렇듯 재미하나는 보장하는 게임이라 오리지널은 많이 해서 다른 모드나 그런거 해보고싶다는 분들한테 추천합니다. 마스터 오브 매직 해본적은 없는데 관심은 있으신분은 리메 말고 오리지널도 스팀에 있으니 그걸 하세요 훨씬 쌉니다. 그리고 추가로 이게임의 DLC리뷰도 본 리뷰에 적습니다. -도전과제 팁- <Wizard Supreme> 도전과제 설명이 거지같아서 조건이 뭔지 안적혀있는데 난이도200퍼센트이상에서 게임승리가 달성조건입니다. 프리셋의 200퍼는 적 마법사가 4명에다가 AI보정치가 최대수치라 양면전쟁에 물량전으로 가면 못버티기때문에 AI를 마스터가 아닌 스킬드로 낮추고 대신에 초기자금 최소, 마나노드산출 최소같은식(어차피 후반부나 되어야 마나노드 먹을까 말까라 무쓸모임)으로 커스텀한 다음 시작하세요. 추천종족은 드라코니언. 마나생산능력에 날아다녀서 초반 버티기가 다른 종족보다 수월함. 추천 마법은 생명마법. 그래서 마이언에 생명마법사인 쉬라가 좋은데 이때 DLC는 모두 비활성화해야함 안그럼 마이런대륙에 적마법사가 넘쳐나서 안됨(DLC를 적용하면 상대방 마법사에 유저랑 같은 속성을 가진 마법사가 반드시 나옴) <Which Wizard> 오리지널 마법사말고도 DLC추가마법사, 유저커스텀마법사도 카운트됨.. 각기 다른 마법사로 5번 이기면 획득 -이하 DLC리뷰- <소울트랩DLC> 스타트랙 보그같은 기계생명체종족이 추가되는데, 기존 종족과 비교해서 강하지만 뭔가 조금씩 나사가 빠진느낌으로(원거리유닛이 발사탄수가 모자란다던가..) 제대로 운용할려면 역시 새로 추가된 테크매직으로 보조해 줘야함.. 이 DLC의 가장 큰 문제는 태크던젼이라는 중반부이후 등장하는 위기이벤트(커스텀 설정으로 온오프가능)인데, 난이도가 어이가 없을정도로 높아서 다른 리뷰들도 악평임.. 랜덤으로 각 도시 근처에 테크던젼이라는 일반던젼같은게 막 생기는데 여기서 소울트랩종족 최종티어 부대가 막 나옴.. 필드상 돌아다니는 부대는 일반 소울트랩종족이랑 같아서 어느정도 키운 도시부대라면 막아내는데 문제는 던젼안의 적들이 사기아냐 싶은 버프(생명마법의 각종 버프비슷한 것들에 소서리 투명 마법등등.. 특수 버프라 해제안됨)들 둘둘 바르고 나오는데 무조건 2부대랑 싸우기때문에 각 종족의 최고티어부대를 물량전으로 밀어붙여서 조금씩 체력깍아서 던젼을 없애도록 설계되어있음... 그렇다고 던젼 없애면 좋은거 주냐? 노노 그런거 없음 꼴랑 도시 생산 3퍼늘리는 자원 한칸 주는데 난이도에 비해 보상이 없는셈임... 최소 피해로 없앨려면 성전킨 버프둘둘 팔라딘이나 트롤의 워맘모스7+샤면2부대가 좋음(AI특성으로 트롤 샤면에 먼저 공격이 집중되어서 워맘모스가 최소피해로 승리하면 죽었던 샤먼유닛이 살아돌아옴 연전가능) 이 DLC의 가장 큰 장점은 데몬 여마법사가 일러가 예쁘다는거 단하나...;; <스커지DLC> 스커지라는 신종족에 해적특성마법사 추가. 해적특성은 적이나 중립 마을을 점령하면 명성깍이고 파괴하면 반대로 명성과 각종 마법 및 템을 얻는 것으로 기존 마매플레이랑 다른 좀 신박한 컨셉이긴한데 4X게임의 특성인 운영을 포기한거라 중반이후부터 플레이가 단조로워짐.. 점령을 안하니 지킬 필요도 없고 연구도 필요없고 그냥 다때려부수면 되는지라.. 거기다 크라켄도 뭔가 거대보스같아보이지만 전혀 아니고 그냥 촉수 몇개 잡으면 끝임... 대신 엔드급 템을 줘서 잡을 가치는 있음.. 여러모로 애매한 특성이 있는 DLC. 문명비욘드어스마냥 해양도시 세울수 있는것도 아니고 대부분의 전투가 육지에서 일어나는데 바다전투버프라는게 그닥...(해양던젼이나 크라켄던젼에서나 유용) 상기 DLC들에 추가되는 새로운 영웅유닛은 각자 스토리 설정이 있어서 어느정도 성장하면 기존 영웅중에 정해진 대적자가 나타나서 이기면 스킬 같은걸 줌(예외로 저격총쓰는 다크엘프같은 경우 거절하면 더 좋은 패시브줌)
the origanal game was great, and this remake makes it so much better
I love table top mass battle miniature games and this computer game scratches the itch for that kind of game. Lots of different races and ways to play. Very addictive. Great game.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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