
Frontier of Fortune is the 10th episode of Fortune Chronicles, a strategic game of territorial dispute among countries/kingdoms in Fortune. Experience the fun and impressive Fortune series that has continued for 12 years.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean
Reviews
처음에는 5분 정도 하고 환불하려고 했다. 폰게임 같은 그래픽이나 UI는 그냥 넘어갈 수 있는데 게임이 뭔가 너무 단순할 거 같아 보였다고나 할까. 너무 쉽게 옆도시 몇개를 먹고 나니 게임이 게임 같지 않고 너무 쉬워 보였다. 그런데 그런 생각은 한 30분 하니까 박살이 났다. 옆 도시 적들은 무지막지하게 빠르게 성장하고 침공당해서 도시를 하나하나 뺏길 때마다 이 게임이 그리 쉽지 않다는 걸 알게 된다. 심지어 역병에 홍수에 별의 별 지랄 같은 재난으로 도시가 망해들어가고 자원이 쪼그라들고, 그에 반해 계속 강해지는 적들의 침공을 받다 보면 중세 유럽이 왜 몽골군에게 그렇게 유린 당했는지 체감을 하게 된다. 결국 새로운 게임을 시작하고 아생연후살타, 즉 자신의 방어를 단단히 하고 병사와 금화의 생산을 늘리고, 특히 변경의 수비를 견고히 하고 나서 내실을 다지면서 성장을 한 후에 병력을 모아서 옆 도시를 하나하나 점령해 가면 드디어 조그만 성취감과 함께 이 단순해 보이는 게임이 어쩌면 그 핵심 전략은 문명이나 토탈워 같은 전략게임에 비해 그리 뒤지지 않는다는 생각이 들 수도 있다.
fun enough game thats simple and straight forward, and very repeatative. There's a single means of controling the battle, a slider. unfortunately it's of limited use once troops start fighting as even if you're fighting at the enemy's gates and then disengage a good portion of your troops will continue to fight the enemy, and even those who have disengaged will often immediately rush back towards the enemy once they reach the point you've set, compounding how horrible this is is the fact that your troops won't fall back all at once and instead will go back is in clumps of 2-4. additionally spawning in more troops happens in a similar manner, resulting in frequent situations where player troops are picked off piecemeal.
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Modeled estimate over time.
글 안남길까하다 검색해보니 1인 개발자 라고 되있으셔서 힘내시라고 남깁니다 1. 스팀 클라우드 세이브 안되는거 불편함 2. 전투시 바리게이트가 쳐져 있으면 무조건 바리게이트 먼저 공격하는거 수정하셨으면 합니다 - 바리게이트 치다가 적을 만나면 적과 싸워야하는데 모든 바리게이트 부시기전엔 몬스터를 안치니 전멸 당하는 현상 3. 직업중 팔라딘의 설득스킬 버그 - 적을 설득한뒤 성문을 치다 내 유닛을 진영쪽으로 모두 빼면 버그발생해서 성문에 계속 타격이 들어가고 성문 부서질때까지 계속됨 - 설득한뒤 유닛들이 같이 성문을 계속 치는경우엔 버그발생 안함 4. 필드에 적이 없는 상태에서 성문을 안치고 되돌아 오는 버그 5. 네크로멘서나 엔지니어처럼 소환하는 케릭터 버그 - 소환된것들을 유닛으로 인식해서 유닛제한 100에 걸려 유닛을 뽑을수없음 - 예를들어 필드에있는 유닛이 50도 안되는데 소환물들때문에 안됨 6. 유닛이 죽는게 실시간 적용이 안됨 - 유닛이 죽고나서 약 5초-10초정도 있다 유닛카운터가 줄어서 바로바로 뽑을수없음 7. 3종족 특성이 없음 - 종족마다 근접/원거리/마법으로 나눴으면 컨셉대로 특정 종족만 만들수있는 유닛이 존재했으면함 - 종족마다 틀릴줄 알았는데 다 똑같아서 1판 끝내고나면 다시 안하게됨 8. 에테르수급 관련 프로젝트가 존재해야할듯함 - 에테르수급이 전투에 영향을 많이 끼쳐서 맨 마지막까지도 힐러는 무조건 포함해야함 - 에테르 수집기술을 올리면 차는속도도 증가 넣어줘도 괜찬을듯 9. 병사수송의 불편함 - 원하는 성에 병사수송이 한성에서밖에 안됨 - 여러성에서 원하는성으로 보낼수 있는 기능이 추가되거나 자동으로 이동시키는 기능이 필요할듯함 - 후반부에 성 3개정도에 병력을 모으게 되는데 너무 불편함 10. 활성화 안된 유닛도 스킬설명은 볼수 있게 해줘야할듯함
Not a bad game on a discount. It plays like a tug-of-war autobattler with tech trees and random events, but there is the issue of the AI seemingly cheating in that their tech progression seems to massively outpace you even on easier difficulties. That said, their unit tactics and army compositions can royally suck and some units are downright unviable on harder difficulties, which the AI does sometimes pose a serious challenge if their tech tree just so happens to be a viable combo. Its a game where you can pick up and play against the AI, which does play the game with at times brutal efficiency on the hardest difficulty. Not a bad buy, but if you like this kind of genre, can consider getting the android/ios version. If I had known this game had a portable version (with most of the same features and gameplay), I'd rather have gotten it on a mobile console for times on the go. If you want a more "standard" 4x strategy game along the lines of the Total War games, this is NOT for you. The game can get oversimplified once you figure out the jedi curve and maximum efficiency strats, then just grind the enemy down via attrition and stabilize into the lategame, but all in all even if you don't want to min-max according to difficulty spikes and RNG, its still a fun little 'git gud' game. Also give a small indiedev some love!
지스타 2021의 홍보 부스에서 접하고 구매하였습니다. 1회차 클리어 후 아쉬운 점을 정리해보면 다음과 같습니다. 1. 전투 중 병력 감소가 실시간으로 적용되지 않아 순간적으로 밀릴 때 손해가 더 커지는 점 2. 유닛의 전투 AI 개선 (예를 들어 힐러의 경우 후방에서 에테르만 생성하도록 설정할 수 있도록) 3. 동일 성으로의 중복 이동 불가능 문제 4. 자동 전투시 병과 소환 비율 설정 기능 5. 자원 소모량 밸런스 조정 전투 시스템과 밸런스가 조금 더 조정되면 고난이도에서 더 재밌어질 것 같네요 :) 결국 최종적으로는 근접 + 마법 조합으로 가야하는 형태라 3회차 이상의 다회차 플레이는 조금 루즈해질 것 같습니다.
- PC버전 30시간정도 핸드폰 30시간정도 즐겼습니다. 심플하지만 임팩트있었던 전략 땅따먹기 게임 충분히 재미있었고 6500원이 아깝지 않았음 재미있는 요소는 대부분 갖추고있다고 생각함.. 하지만 이런 간단하게 몰입하며 즐길 수 있는 게임은 스팀링크 핸드폰으로 해야 제맛인데 패드를 지원을 안해서 아쉬웠음. 그래서 이것저것 알아보니 핸드폰 마켓에 있네요 ㅋㅋ 1300원에 ㅋㅋㅋㅋ 그래도 재미있다고 생각해서 스팀도 사고 핸드폰도 삼. 재미있었던만큼 아쉬웠던 부분도 큼.. 1.상대방 전력을 모두 처리했는데도 시간이 다 될때까지 전투가 안끝나는 버그 2.일일이 병력을 이동해줘야하는 불편함 3.장비를 쥐어줄 수 없는 유닛들 4.스킬을 사용하기위한 에테르충전방법이 두가지밖에 없다는 점. (초록진형 선택지와 힐러 스킬) 5.북쪽 설산, 동쪽 숲지, 서쪽 사막의 특성이 있지만 제대로 표현되지 못한 맵 이제 매우어려움도 모두 클리어했고 즐길만큼 즐겼기에 관짝에 넣기 전 몇가지 팁 적고 갑니다.. *진영추천 초록진영 선택지는 신의가호, 죽음의 대가 *유닛추천 힐러, 캐노니어, 클래릭, 홀리나이트, 새도우나이트 이 조합의 특징은 높지 않은 cost로 내쪽병력의 손실을 최소화하면서 딜도 챙길 수 있음 (캐노니어의 독구름은 에테르소비대비 dps가 낮아서 꺼두시는걸 추천..) *만약 초록지역의 죽음의 대가 (죽은 유닛을 에테르로 회복) 선택지를 골랐다면 캐노니어, 클래릭, 팔라딘, 홀리나이트, 새도우나이트 *그 외 유닛추천 솔져, 스카우트, 워리어, 스나이퍼, 소서러, 나이트, 팔라딘 - cost 높은 유닛을 추천하지 않는 이유는 유닛들이 성능은 겉보기엔 좋아보이지만 스킬을 자주 사용하지 못하고 cost가 높아 오히려 병력을 더 잡아먹음 *그 외 몇가지 팁 1.다섯종류의 유닛을 꼭 챙겨가세요. 병력회복이 안되서 능욕당함. 2.상대진영과 맞닿은 내 진영은 공격한번 버틸 수 있는 병력만 남겨놓고 뒤쪽 중간쯤 진영에 모아두세요. 병력이 필요할때 한번에 옮겨서 바로 대처할 수 있음. 3.우선적으로 투자해야 할 프로젝트는 액티브포인트 확장, 수송혁명. 그 외 농업 발전, 에테르정제기술 정도. 4. 1cost짜리 유닛도 99렙찍으면 잘 싸움. 낮은 cost와 자주 사용하는 스킬덕분. 상대방 전력을 못버틴다 싶으면 키우지 않을 유닛이라도 레벨먼저 올리세요. 5.원거리특성의 만렙은 49임. 레벨은 오르는데 계속 49니까 더이상 투자하지 마세요. 6.진영 정책은 근접,마법,원거리 특화를 올려주는 진영이 있는데 식량만 충분하다면 오브생산연구 하는게 더 효율 좋음. 7.그 외 진영정책은 특화정책에 맞춰올리고 나머지는 병사모집활성이 좋음. 8.성을 공격해서 함락시킬때는 다음턴에 다시 함락당할 수 있어서 100액티브포인트 갖고 공격하세요. (80공격, 20병력이동) 생각보다 많이 적었네요.. 그럼 이만 즐겜하세요..
很有趣的游戲,不過我打到中期才發現下面那一條橘色的戰"線"條 原來是可以藉著調整來讓士兵維持戰線在25%.50%.75%.100% 攻守雙方都是。
Can be translate to chinese plzzzzzzzzzz
如果有中文就更好了! ´・ω・`
This just happened 5min ago and I'm still a bit angry so know this review is bias. If you forget to defend a city you automatically lose it, I was winning and did this a couple time in a row because there where multiple fights (id do most of them and forget one everytime...), i had used all my energy, and thought I was done with my turn (stupid i know but still) and then Id get a notice of oh you just lost a city and lost the 2k soldiers there (like there is no fight or anything if you forget to defend the city, the soldiers there apparently do nothing on there own). This pissed me off so much/ soured my taste in the game that I'm done with it. I had maybe 5h+ until I was about to reunite the continent and this just killed any motivation I had. I know its my fault in part, but for the soldiers there to no nothing and then just vanish is bs, not to mention how is there not a auto defend if the player forgets one? Like come on.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.