
You don't know who you are, where you are and why you are here, you know just thing, you want to survive and get out of HELL!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
"Mastema: Out of Hell" ist ein 2D Indie-Plattformer. Wir sind eine verlorene Seele. Auch wenn wir uns an nichts mehr in unserem Leben erinnern können, wissen wir doch, daß wir uns jetzt gerade in der Hölle befinden und hier raus wollen. Also hüpfen wir von Plattform zu Plattform, bekämpfen Dämonen oder weichen ihnen aus und müssen darauf achten, nicht in die tödliche Lava zu fallen. Unterwegs sammeln wir dann noch zahlreiche schwebende Diamanten ein, weil... weil man das nunmal so macht in Retro-Plattformern. Denn alles an dem Spiel schreit Retro. Wir fühlen uns in eine 16-Bit Ära zurückversetzt. Ob Levelstruktur, Verhalten der Gegner oder begrenzte Leben, alles ist klassisch. Und was mancher als nicht zeitgemäß empfinden mag, löst bei anderen ein wohliges Gewohnheitsgefühl aus. Wobei der knackige und ständig steigende Schwierigkeitsgrad die Formulierung "wohlig" nahezu obsolet macht. Grundsätzlich müssen wir in jedem Level vom linken Startpunkt zum rechten Ausgang gelangen. Dabei ist es gar nicht notwendig alle Gegner zu erwischen. Es ist manchmal auch gar nicht möglich, denn sterben wir, verlieren wir auch unsere Waffen und müssen erstmal ohne Angriffspotential auskommen. Die acht Bossgegner sind auch erstmal knackig, bis man ihr Bewegungsmuster verinnerlicht hat. Die Grafik bleibt gekonnt im Retro 16-Bit Stil. Auch die oft reduzierte Farbvariation innerhalb eines Levels erinnert stark an die Klassiker. Auch Sound und Musik sind passend altertümlich. Das Spiel ist eigentlich sehr gelungen. Es geht souverän mit dem fast schon historischen 16-Bit Erbe um, greift sich gekonnt passendes heraus und baut damit einen guten Plattformer. Gebe es da nicht ein großes, nahezu unverständliches Problem: die Steuerung. Insbesondere bei Sprüngen reagiert die Mechanik erstaunlich sensibel und unpräzise, was immer wieder dazu führen kann, daß man ungewollt im Lava-Meer landet. Steht man direkt an einer Wand kann man manchmal gar nicht springen. Alte Plattformer hatten oft keine besonders gute Steuerung. Daß das Spiel auch in diesem Punkt seinen Vorfahren nachzueifern gedenkt, ist mehr als ärgerlich und schade und kann zu unnötigem Frust führen. Dennoch gibt es einen Daumen hoch, weil das Spiel ansonsten viel richtig macht und weil man sich mit viel Geduld leidlich an die Steuerung einigermaßen gewöhnen kann. [h1]Wertung:[/h1] 7/10 Atmosphäre 5/10 Story 7/10 Grafik 7/10 Sound 5/10 Spielmechanik 5/10 Balancing 6/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Retro-Genuß mit Steuerung aus der Hölle. [h1][b]6/10 Gesamtwertung
Ran straight into the lava pit to end my suffering.
Well, just like pretty much everyone else says, this is a title that nails looks and sound aspect of games of yesteryear, but is ultimately ruined by unresponsive controls and weird gameplay choices. First major problem is the jumping - you can clearly see the sprite of your character making contact with a ledge only to discover that you missed it and die. The second problem is that after dying you lose your only weapon and have to finish remaining levels of a stage by before-mentioned crappy jumping, unable even to obtain specials from destructible containers. Maybe it's an example of author not understanding the medium he tried to copy, or perhaps that was an attempt to artificially raise difficulty, but just results in frustration. And I value my time too much to put up with that when there's a whole world of emulation of pristine retro titles just few clicks away. Refunded.
Ти — загублена душа, рівна мільйонам. Не можете згадати своє минуле життя, і ви не маєте уявлення про свою реальну ситуацію. У вас є тільки певність: ви потрапили в пекло і хочете втекти! Беззбройний і беззахисний ви дістали палаючу зброю в сутичці між ангелом і демоном, який бачив перемогу зла. Ніхто не знає, що ти озброєний і вирішив пройтися серед трупів тисячі дияволів, щоб знайти вихід із пекла! Чи можете ви повернутися в реальний світ і відновити втрачені спогади? Якщо ви зможете перемогти Мастему, ви можете дізнатися причину вашої смерті та такого жорстокого покарання.
Puanım: 3/10 0=Kötü 1=orta 2=İyi Eğlence 0/2 : Eğlencesi yok, işkencesi çok ne yazık ki. Sadece bitirmek için oynadım. Çünkü oyunun temel mekaniği, yani zıplaması berbat. Saçma sapan yerlerde ölmenize sebep oluyor ve oyun sürenizi boşuna uzatıyor. Ciddi sabır lazım. İçerik 1/2 : Bölüm başlarında ilerleyişinizi gösteren bir map var ancak oyunu tamamen bitirdikten sonra bölüm seçip oynama kısmı açılıyor. Başlarda sadece zıplayarak ilerlerken, sonrasında atak yapabileceğimiz skiller de topluyoruz ve yaratıkları öldürebiliyoruz. Hikaye 1/2 : Çıkarın beni bu cehennemden. Son bölümden sonra özgürüz. Grafik 1/2 : Eternal Ice haritasında suya düşünce buz kalıbı olmamız, ağaca asılmış adamların ağaçtan düşüp dolaşması, su altında yapışan sülükler ve bazı birkaç detay haricinde oyunun genel havası atari oyunu gibi olsa da grafikleri sarmıyor. Oynanış 0/2 : Oynanışı rezalet. Başarımlar olmasa gerçekten oynamak isteyeceğim bir oyun değil. Artık özgürüm.
Nice Mastema Out of Hell 5/10 Heisen
с момента релиза клипа Bring Me the Horizon «Shadow Moses» прошло ровно 13 лет, так как клип был выпущен в январе 2013 года.
Ты не знаешь, кто ты, где находишься и почему здесь. Единственное, что ты чувствуешь, — это желание выжить и выбраться из этого кошмара.
Not Recommended
The game is about precision jumping, the controls are terrible making this a terrible game. No wonder only 5% of players have gotten through the 1st stage.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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