
The Mass Effect™ Legendary Edition includes single-player base content and over 40 DLC from the highly acclaimed Mass Effect, Mass Effect 2, and Mass Effect 3 games, including promo weapons, armors, and packs — remastered and optimized for 4K Ultra HD.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 17.57/day in the week to Sep 14 → 15.43/day in the week after.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−75% | 67.4Kreviews | 91% | — | $14.3M |
| $59.99 | 32.7Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1978 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Une aventure inégalée aujourd'hui. La finir crée un vide. Merci Bioware de la grande époque ! Probablement la meilleure trilogie du jeu vidéo, construite comme telle, complète, sans teasing vers un spin off ou autre; Juste 3 jeux, des choix qui se répercutent sur chaque jeu, une sauvegarde partagée, des relations avec son équipage qui s'enrichissent à chaque opus. Oui la fin du 3 est limitée. Pas à la hauteur de ce que la saga a offert. Mais c'est dans la construction vers ces fins que les jeux ont été intouchables. Le gameplay s'est amélioré de jeu en jeu. Mention spéciale au multijoueur du 3 qui était top, mais n'a pas été retenu dans ce remaster. Une écriture mature comme on en fait malheureusement beaucoup moins dans les AAA. Si on a un jour droit au 5ème de la saga, j'ai peur de retrouver un ton Gardiens de la Galaxie comme pour Dragon Age Veilgard. Mais on aura toujours cette trilogie avec nous. Malgré l'âge, elle reste plaisante à jouer, et pertinente dans son sujet et ses thèmes. Si je devais emmener un jeu avec moi sur une île déserte, je prendrais ce remaster de la trilogie. Et à choisir, le 3 est celui qui m'aura le plus marqué.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.43/day in the week to Jul 30 → 21.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Russian*languages with full audio support
| $59.99 |
| 12.6Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | 87%* | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Best sci-fi rpg you can play
난 내가 SF 싫어하는줄알았어...하... 개재밌다 외계인들도 진짜 다 개멋지다 뭔개구린가 싶었는데 나중가면 인간보다 더 멋져보임 또 단일 주인공으로 게임3개를 계속하니까 이만한 주인공뽕이 없다 ME3 엔딩이 그렇게 구리다곤하는데 모르겠다 그전까진 진짜 뽕차고 눈물나고 재밌다....
[h1] 玩一代评一代 [/h1] [h1] 质量效应1 推荐程度 9.9/10 [/h1] 被小黑盒和steam评论区称为RPG里程碑意义的旷世神作,直接影响了2007年之后所有的RPG游戏作品。我觉得这说的还不够,就算2007年的原版放在如今2026年及之前的所有RPG游戏中,在绝大内容上也依旧是毫无争议的前无古人后无来者。 优点:1、其世界观极其庞大,完全就是游戏界的指环王。游戏背景完全脱离了现实,玩家在游玩时等于是完全进入了一个与地球完全不同的世界进行全新的认知学习。 2、RPG游戏都有一个致命的弱点,那就是无法在演出和交互逻辑中做好平衡,一直都是厚此薄彼的状态(重逻辑轻演出),导致玩家在游玩时很难兴奋。但是做质量效应的制作组我不晓得是什么鬼脑,居然能把演出做的如此震撼,许多CG和即时演出真的和在电影院看电影一样震撼,高潮的交响乐配上特效质量极高的太空激战真的让我想象不到这只是一个游戏。 3、不做蝴蝶效应的RPG游戏不一定不是优秀的游戏,但是有能力做出蝴蝶效应的RPG游戏那一定是好游戏。玩家的对话选择和任务内容选择,能够直接影响后续剧情的大方面发展。 缺点:1、这游戏没汉化我是没想到的。(可以直接去网上搜3dm汉化,其他方法太麻烦) 2、我现在终于知道辐射的傻逼马桶任务是哪来的了,原来都是跟你质量效应学的阿。这游戏的任务特别有意思,居然能从主线中一直不断穿插支线,能想象到我一个主线中插了20个支线吗?这20个支线中有15个都是通马桶。你叫我去其他星球找一个人,我飞过去后遇到了两次死路,然后我花了半个小时找开关接线把门打开,然后开门遇到一哥们,他告诉我或许另一个知情人知道我找的人在哪,但是知情人被关在了一个设施里出不来,于是我杀光了设施里的所有敌人遇到了知情人,知情人告诉我那个要找的人来过这但已经走了,叫我去另一个星球找找。好吧,于是我去了另一个星球找,找了无数的开关后,做完一个解密任务后遇到了一个人工智能,人工只能告诉我要找的人也来过这,但对方也已经走了。哥们,你耍我呢? 3、这游戏最让我忍受不了的是地图!完全就是摆设。这游戏的任务指示逻辑是这样的,如果你与任务地点不在同一区域或者同一平面,那么地图上将不会显示任务标记,你只能依靠自己的记忆去想那个地方在哪,如果是没去过的地方呢?你就只能依靠任务列表中的线索去找,好笑的来了,有些时候任务地是你没去过的地点,任务列表会直接告诉你去此地点,怎么去?你自己去想吧。并且,游戏前中期的任务都是一直在飞船和任务星球上转悠,游戏会直接跳过玩家在主城的下船和上船的地点细节,导致后期有个任务我在主城中要上飞船去其他星球,我却不知道我的飞船停在哪?因为游戏全篇都完全没告诉我飞船在哪停着,我摸了半个小时发现飞船在警局下层,把我整笑了。还有我搞不懂游戏的地图设计是什么东西,既不是开放世界也不是半开放世界也不是箱型地图也不是线性流程,你这种四不像地图设计到底是什么?一栋楼巴不得搞个三四层,每一层的结构还都不一样,全是弯弯绕绕和死路。 4、制作组属实是把键盘上的按键真正做到了一键多用,一个空格键能奔跑、开关门、进掩体、对话。然后知道会发生什么事吗?在交战区奔跑时会不受控制的自己强制进入掩体,在安全区内跑步时会自动和路人进入对话。 5、游戏的支线任务完全就是一种负担,我和队友坐电梯,听电梯新闻居然会自动给我接任务。更好笑的是,我遇到一个求助的路人,我选择了对话选项“和我没关系,我要走了”,他居然说“你必须听我说”,然后我又不受控制的接受了支线任务。我可是人类种族的第一个“幽灵”阿!大名鼎鼎的“幽灵”居然连拒绝一个普通人都做不到吗? 6、探索星球的超大越野车简直就是个设计奇葩,一个将近三个人高的超大武装越野车在路上碰到任何东西都会被弹开,碰到石头车就直接不受控制的起飞啦。而且游戏转向也是个奇葩,并不是按一下A或D后车辆就会往左右走一点然后回正,而是不断的偏移!意思就是车辆在走直线时轻轻按一下A,车辆就会不断的往左偏移,根本不会回正,果然外星科技就是不一样哈。
打折入的,没有加入过愿望单,26年才吃上这碗细糠,剧情党角色党科幻党不可错过的游戏,无与伦比的太空歌剧,真正的第九艺术,震撼于十几年前的一个电子游戏有如此的代入感,垃圾的是到现在都没有出官中的EA,只要你爱玩这个游戏,我们可以是好朋友。
史低入的大全套非常赞不愧是太空歌剧,但确实有一些很明显的局限性尤其在女性角色塑造上,看个人接受程度吧我批判的玩。。人外吃的非常爽
Le space opéra ultime pour ceux qui aime ce genre, écriture au top la remasterisation du premier opus fait clairement du bien. le gameplay bien reajuster même aucune comparaison par rapport à ce qui se fait mnt vous êtes prévenu, on les fait pour leur histoire... à bon entendeur...
Много слышал хвалебных отзывов про трилогию МЕ как РПГ составляющую. Прошёл. Твёрдый середняк. Есть только 3 замечания и непонимания: 1)Разработчик повесил прыжок, бег, взаимодействие и прилипание к укрытию на одну кнопку (пробел). Хочешь пробежать возле укрытия — становишься под огонь, так как персонаж начинает прятаться, и т.д. 2)РПГ-составляющая — отыгрываешь либо плохиша, либо героя. По сути, она проявляется только в развилках НЕКОТОРЫХ диалогов. Даже в длц с осадой Омеги я не смог поставить генерала во главе планеты. Сама непредсказуемость выбора не делает его хорошим отыгрышем. По сути, можешь отыграть всего два архетипа. Геймплей так же не отражает моего видения решений поставленных задач. 3)В первой части начинаю как капитан — высадки на планеты в первых рядах, веду за собой отряд. В конце я командор — и ничего не поменялось. Несмотря на все придирки — игра на один раз зашла. Интересно было наблюдать за эволюцией от первой до последней части. Опираюсь на опыт игр серии Divinity original sin 1,2 , Baldurs Gate 3, Fallout и прочих.
Умели же делать игры раньше
10/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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