
A platform game about running, jumping and breathing.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Simplified Chinese*, French*, Greek*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩到无法呼吸!
《Mask Quest》(口罩演义)是一款从机制到主题都挺离谱的平台跳跃游戏。 不知道你有没有见到过那种让你“呼吸开手动档”的梗图,你和我可能会一笑而过,然而本作的作者是玩真的:想象一下,一款让玩家[b]手动操纵主角的呼吸[/b]的游戏会是什么样子。虽然事实上本作应该不是从梗图中取材的,但本作的核心创意真的就是“手动呼吸”。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3387218914 如图所示,整个屏幕的左边显示的就是和“呼吸”有关的各项参数,其中形似肺部的那个形状就是主角目前肺中的情况,表明主角一次可以吸入的气体的极限,也就是“肺活量”。而下方则有O2(氧气)和CO2(二氧化碳)两个条,就是指主角体内的氧气和二氧化碳含量。游戏规定了一个“呼吸”键,当玩家[b]按住[/b]呼吸键时主角会“吸气”,松开则是“呼气”,吸气能够补充氧气,但“肺活量”的上限让主角不能一直吸下去,而让肺重新回到能够吸气的状态,靠的自然就是呼气,每次呼气都会消耗二氧化碳。 主角体内的氧气含量会随时间自动下降,而这些氧气会被转化为二氧化碳。氧气一旦归零,主角就会窒息而亡。你可能会觉得:“那我直接高速吸气呼气不就好了”,而“二氧化碳”这个条设计出来就是为了针对这种策略:如果呼吸过于频繁,二氧化碳的消耗就会多于自身的恢复,二氧化碳归零会导致主角“过呼吸”(Hyperventilate)而亡。所以游戏中的呼吸还真就和现实一样,不能太快也不能太慢。 说了这么多,你肯定快要忍不住问出这么一个问题了:“那这些东西和平台跳跃有啥关系?” 说实话,一开始我也觉得奇怪,“呼吸”这个机制看上去只是一个和平台跳跃完全无关的多余操作而已,难道作者设计出来这个的目的只是为了让玩家一心二用,从而感到手忙脚乱吗?这就显得有点落于俗套了。所幸的是,本作当然是想了办法,将呼吸和平台跳跃联系了起来。 首先,既然呼吸和主角的生死直接相关,那么[b]通过平台跳跃关卡设计控制主角可以呼吸的时机[/b]就是一个很好的探索方向,比如将关卡用水填满,如果在水中吸气,不仅得不到氧气,肺部还会充水,只有在水外面呼气才能慢慢吐掉。本作中还设计了“烟雾弹”产生的浓烟,吸入之后主角会停止移动并疯狂咳嗽,在随处充满了危险的关卡以及不断减少的氧气的压力之下,这基本上就是即死。这样,玩家就必须在路线规划时考虑到呼吸的问题,注意能够呼吸的地点与时机,以及它们之间的最快路线。然而,就算是没有上述呼吸机制的平台跳跃游戏里,类似的需要控制“氧气条”的各种“水关”、“毒气关”云云也早就被做烂了,加了呼吸机制仍然只是多了一个需要操作的键而已,以及可能比即死多了那么一点容错。 那么第二种思路就是[b]让主角用呼吸和其它关卡要素进行交互[/b]了。本作设计了“帆船”这个要素,而主角的肺活量居然大到能够靠吹气来驱动帆船,这可能就是用憋几秒钟气就会暴毙的副作用换来的吧()。说实话我还是更希望看到本作往这个方向多探索一下的,虽然主角也可以用吹气来和其他要素进行一些比较轻微的互动(比如吹动[spoiler]无人机[/spoiler]等),但在关卡中主要用到的就只有上面这个了。 所以本作虽然有一定的创意,但整体上还是“氧气控制”关卡设计那一套,只不过呼吸需要额外手动操作了而已。围绕这些思路,本作的机制和关卡设计也还算常规,某些要素不太可控,显得比较“随机”(比如[spoiler]扔烟雾弹的敌人[/spoiler]和[spoiler]无人机[/spoiler]),这点比较折磨。不过也有一些设计比较巧妙,有点“解谜”性质的关卡,比如利用敌人视线的特点进行“潜行”等。 玩了这个游戏,我想到前段时间刚玩的《[url=https://store.steampowered.com/app/2617090/Fowl_Damage/]Fowl Damage[/url]》(蛋落伤害),我发现本作和它一样都是以引入某种限制为核心创意,而不是和《[url=https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/]蔚蓝[/url]》等游戏一样是以特殊的移动能力为核心创意。不过不管是以什么为核心创意,在我看来都殊途同归,最终的目的都是设计出能让玩家感受到新颖和刺激的平台跳跃挑战,而不仅仅是常规的跑跑跳跳躲陷阱(当然肯定也有玩家就喜欢这种纯粹的精确平台跳跃)。引入限制是为了以独特的方式限制路径规划的可能性,而引入新的移动能力是为了探索更加独特的路径规划的可能性,当你以这种方式审视这些平台跳跃游戏的设计,你会发现它真的和“解谜游戏”的设计有千丝万缕的联系。唉,这就是我这个主玩解谜的玩家所能关注到的重点吗() 不过这里提到解谜游戏还真不只是我一厢情愿。本作的开发者是increpare和undef,光提名字可能挺陌生,但如果我说前者increpare不仅是推箱解谜界扛鼎之作《[url=https://store.steampowered.com/app/353540/Stephens_Sausage_Roll/]Stephen's Sausage Roll[/url]》的作者,而且还是造福了许许多多解谜设计师的网格解谜游戏引擎PuzzleScript的作者,你就会知道我真不是乱提“解谜游戏”这一茬的。我是真发现了,解谜和平台跳跃真是经常以出人意料的方式联系在一起,甚至本来就有“平台解谜”这个品类,到底为什么会这样,这个问题我仍然在思考。 increpare的作品(可以查阅其个人网站:[url=https://increpare.com]https://increpare.com[/url])虽然大多是解谜,但也有不少奇奇怪怪类型的作品,而这些游戏有一个共同点,那就是[b]“选题”非常无拘无束[/b],甚至[b]可以是R18[/b]。可以说,早在“解谜仙人”bcat112a(《[url=https://store.steampowered.com/app/2081180/SquishCraft/]SquishCraft[/url]》的作者)被认为是“癫疯”解谜的代表之前,increpare就早已到达了更加“癫疯”的境界,bcat的作品还只是机制和画面风格比较癫,而increpare的某些小作品,包括本作,那真是全方位、多角度的癫。 所以,本作选择以造成了全世界PTSD的疫情时期为题,核心敌人是“警察暴力”,其中还穿插了一些不知道算是讽刺还是什么的[b]直球黄段子[/b],这些可能也只能说是其个人色彩的一部分吧。[b]买之前建议还是掂量一下自己能不能接受这方面[/b]。 总的来说,本作是一款挺有创意的平台跳跃小品,我个人有一些平台跳跃游戏的经验,所以2小时可以通关,不过某些关卡还是很有操作难度的,与和解谜更加接近的《蛋落伤害》还是有很大的区别。我看到有评价提出本作有些关卡像《马里奥制造》的“毒图”,或者以更“圈内”的说法说是Kaizo(感兴趣的话可以看看我曾经记录的[url=https://steamcommunity.com/groups/OldCaptainWZJ/discussions/0/4692279960859083070/]关于Kaizo的介绍[/url]),我觉得本作最后几关可能还真有点那味,不过本作的存档点给的还是比较仁慈的。通关普通模式后还能解锁陷阱更多的困难模式,这个我就无福消受了,大家可以自己试试。 结论:[b]推荐[/b]。 [quote]普通玩家一枚,不玩主流网游,少玩3A大作,关注独立精品。不是为了特立独行,只是为了追求自我。 喜欢我的评测?欢迎关注我的[b]鉴赏家[/b]:[url=https://store.steampowered.com/curator/44752532/]老船长OldCaptain[/url],推荐一些我个人觉得有特点的游戏。 若还想了解更多游戏相关信息分享,敬请关注我的[url=https://docs.qq.com/sheet/DQVNCbmRZZVN1R1JX]游戏推荐单[/url]和[url=https://steamcommunity.com/groups/OldCaptainWZJ]讨论组[/url]。[/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Умный, смешной и, лично для меня, сложный платформер с отличной музыкой. Однозначно советую!
横板平台跳跃闯关游戏,疫情元素。玩法方面的特色在于需要持续投入关注的呼吸机制——不以合适的间隔点击按键进行换气会使角色死亡,游戏中很多关卡的障碍设计也与呼吸间隔有关。兼顾呼吸与跳跃的节奏走向使寻常的平台跳跃玩法增添了些手忙脚乱的活力。叙事方面的特色则是疫情主题下的黑色讽刺,从日常的微小笑料切入,比较诙谐,不过阅读性不强,不成文章。(毕竟重心在游戏性上) 整体体验下来趣味性很足,动作难度适中,不过视觉有些仿古早游戏的低bit处理,没有做主题也没有色调统一,因此有些粗糙,不过不妨碍体验。总体值得一试。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 🐱😸[url=https://store.steampowered.com/curator/45217105][b] 不羁猫探索队 [/b][/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44339075][b] 不羁猫外文站 [/b][/url]😸🐱 [/th] [/tr] [tr] [th] 🧶🧶致力小型独游双语推广,主评叙事/策略类游戏🧶🧶 [/th] [/tr] [tr] [tr] [th] 欢迎开发者和小伙伴们一起交流 无限进步ฅ●ω●ฅ [/th] [/tr] [tr] [th] [url=https://steamcommunity.com/groups/untamecat][b] 联系我们[/b][/url] |[url=https://indienova.com/author/mGvZ4JrvB86518/][b] 相关文章[/b][/url] [/th] [/tr]
If someone were to ask for an allegory of 2020, then I'd direct them here.
It's like I Wanna Be the Guy, but doable in a few hours. Very precise puzzle platforming. Also has translations into Latin and some conlangs - very cool!
一款很神奇地跳平台遊戲 核心機制有一半圍繞在呼吸 還算有趣,存檔點也多,不會有太挫折的地方 全破後會有困難模式,誰愛玩自己去玩
A great, immersive game that made the days fly by, even though it is unexpectedly hard. The gameplay reminded me of the old handheld gaming days, yet it felt like nothing I had played before. If you love a good challenge and the gripping anticipation of what comes next, this game is for you! P.S. It is also well-suited for the Steam Deck. :)
ironically, you're going to want to take a lot of deep breaths to get through this game A gimmick platformer that gradually turns into a kaizo platformer that gradually turns into a frustrating slog
[h1][b]All Cops Are Breathing[/b][/h1] La nueva mandanga de Lavelle; obviamente, voy a estar ahí. ¿Es lo que me esperaba? No. Puede que sea mejor que eso. [b]Mask Quest[/b] es un plataformas de sabor ultraclásico y lo suficientemente cortito como para pasártelo de una sentada. Saltarás de un sitio a otro en pantallas reducidas y así irás pasando niveles de una dificultad creciente, que llega a ser moderada / alta dependiendo de tus habilidades. Otra cosa es el juego +, si es tienes valor de enfrentarte a ello. Yo sé que mirando las imágenes muchas ganas de jugarlo no te entran. Y no es que el juego sea la panacea, pero está bien hecho y en muchos aspectos es menos seguro de lo que parece. [b]Mask Quest[/b] es una comedieta, que en varios aspectos se asienta en el humor negro. De manera literal. Porque el protagonista es un negro que, en mitad de una pandemia, quiere conseguir una mascarilla para poder cumplir la ley. Sólo que las circunstancias no se lo pondrán tan fácil. Las existencias están agotadas en todas partes, y para colmo la autoridad oficial parece omnipresente. Evidentemente, ver a un negro incumpliendo la constitución no les hará mucha gracia. Eso sí, se encargarán de jamás hacer ellos nada. En un brillante detalle humorístico a lo largo del juego, los mensajes tras morir se encargarán de recordarte que la culpa es tuya. Los motivos nunca los señalarán a ellos, sino a ti por tu incompetencia. Ya sabes, "has muerto por haber tocado a un policía". Este contexto político se estira a lo largo de todo el juego mientras el protagonista intenta conseguir su mascarilla... mientras respira. Literalmente es una acción manual del juego. Y tienes que hacerla constantemente. Y tienes que hacerla bien. Al fin y al cabo respirar no es fácil, ni siquiera sin llevar el bozal. Imagínate. Polis clásicos, antidisturbios, granadas de humo, concertinas y drones [strike]te perseguirán[/strike] serán perseguidos por ti a lo largo de una aventura de dos horitas y poco. Tendrás que soplar las velas de balsas para poder avanzar. Y todo ello sin que te dé un ataque de ansiedad por hiperventilación. Ya sabes, a tí te cuesta respirar, a ellos no. All Cops Are Breathing.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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