
Join Maliki and her wacky family in their epic battle against Poison, a fearsome plant creature that has colonized space-time. Go along on a fantastic odyssey through the ages that provides a unique mix of exploration, temporal riddles and turn-based fights full of surprises.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In the near future, humanity is teetering on the edge of extinction, subjugated by the fearsome Poison, a plant monster that alters the space-time continuum. Led by the enigmatic Maliki, a handful of temporal survivors have joined forces and are coordinating their efforts from the Domaine, a haven outside of time that is so far safe from the threat.
Play as Sand as you travel through the ages to repair the continuum. Use your Chrono Pack to manipulate time, fight the monsters that have infested past worlds alongside Becky, Fang and Fenimale, a wacky and slightly magical band of characters.
Wage strategic battles altering time to trigger devastating joint attacks with your teammates. MALIKI: POISON OF THE PAST is a fantastical odyssey with great depth, offering a surprising mix of roleplaying, exploration, temporal riddles to solve, and turn-based combat.
Rest and prepare in the Domaine, take care of the Thousand-Root Tree that protects it from the monster, harvest, cook, improve your equipment and send your hero into the bisections of time with every more powerful and wacky accessories.
In Maliki: Poison of the Past, you'll find a universe full of magic, a family of endearing characters, and a story full of nuance and emotion, all of which carried by a sharp wit and satisfyingly original anime visuals. Bring harmony back in this unforgettable ecological fable!
In a world where defeated humanity clashes with invasive, vengeful natural forces, a small group of colorful adventures struggle to right the world's balance and save their home. But who is Poison? What is Maliki hiding? And can we pet the cats?
Use an original mechanic in turn-based combat: time manipulation! Alter the course of time to create powerful combos with allies, send your opponents into the past, and link your attacks by sliding them toward the future!
Between sessions exploring time, the Domaine is the perfect place to recharge. Develop your peaceful haven: plant, harvest, cook, craft, and take care of the Thousand-Root Tree holding back time!
Thanks to the combined talents of graphic novel greats and experienced video game creators, MALIKI: POISON OF THE PAST offers dynamic graphics with a tang that embody a marriage between French visual culture and Japanese chibi.
The graphic novel series Maliki is a touchstone for many readers. It's making its first incursion into the world of video games and opening a door to easily enter its delightful universe.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
En tant qu'amateur de la BD, j'ai été très heureux de retrouver toute cette bande de personnages ! En outre, le jeu fait un bon travail pour être accessible aux gens qui ne connaissent pas. On est sur un gameplay de JRPG traditionnel avec des maps à explorer, des quêtes secondaires et un combat en tour par tour avec une timeline. Mais il y a un twist : on peut développer une ressource permettant de manipuler la timeline, pour avancer ou reculer le tour des personnages. J'ai deux reproches à faire au jeu. D'abord, la difficulté est assez mal dosée. On tombe parfois sur un boss représentant un pic de difficulté assez violent et peu de moyens pour juguler ça. Le grind est limité et peu efficace, et on ne peut pas ajuster la difficulté. Les stratégies sont pas mal "à l'ancienne", nécessitant des techniques parfois contre-intuitives et peu agréables à déployer. Dans un jeu à histoire avec des personnages auxquels on s'attache, se voir privé de progression par un mur de difficulté peut être ressenti comme injuste et frustrant. Ensuite, le mini-jeu de plantation / récolte / cuisine jure vraiment dans ce jeu. Il n'est pas intéressant et n'apporte rien. Heureusement on peut facilement l'ignorer. Concernant les énigmes, c'est affaire de goût. Pour moi elles étaient parfois pénibles, mais il faut admettre qu'elles ne sont pas si dures. Un peu de patience et/ou d'astuce, et ça passe. Ceci dit, les bons côtés sont nettement plus importants que les mauvais ! Le jeu est joli ; les divers dessins des personnages sont très beaux et variés ; les dialogues sont parfois drôles, parfois touchants, toujours justes ; la personnalisation des compétences est riche et facile à comprendre ; le scénario est chouette et valorise bien l'univers de la BD ; la durée de vie du jeu (une vingtaine d'heures) me semble très bien ajustée. Ah oui, et j'ai apprécié la non-linéarité qui se développe peu à peu. Comme on peut naviguer entre les époques, on ne risque pas trop de rater quelque chose de manière irrémédiable, on peut donc laisser de côté des choses, partir faire autre chose et y revenir plus tard.
Je ne connaissais pas du tout Maliki. J'ai découvert l'univers à travers ce jeu après avoir maté une émission de JDG où était invité l'auteur. Le fait que ça soit français, et que le gars vienne en parler m'a donné envie de tester. J'ai testé la démo et j'ai acheté le jeu. Alors ? les + : -LES CHATS ! (et en plus j'ai joué à l'intégralité du jeu avec ma Jojo de 16 ans sur les genoux ^^) -l'univers -la direction artistique -la musique -les personnages sont attachants -le scénario est intéressant et les thèmes abordés sont moins "choupi" que ce à quoi je m'attendais -système de combat efficace à base de force/faiblesse à des "éléments" et des "manipulations" du temps (tour par tour) pour permettre des combos ou récupérer, ou autre... -le jeu a quelques combats rudes, mais avec le bon matos et en adaptant ses compétences, on y arrive (parfois de justesse ^^). -les puzzles sont nombreux mais plutôt bien dosés. Ni trop faciles, ni trop durs. les - : -quelques problèmes d'objets qui se "coincent" quand on doit les déplacer pour résoudre des énigmes. Ca peut parfois faire douter de la solution alors qu'on y est presque. Ca reste largement faisable cela dit. -j'ai trouvé le système d'équipements et compétences un peu déroutant. Même si on s'y fait vite. En effet, chaque personnage a droit à un objet. On peut en fabriquer d'autres ou les améliorer, mais uniquement en équipé un par personnage. Et chaque équipement à des points forts et des points faibles. On gagne des compétences pour nos personnages au cours du leveling...Mais on ne peut équiper que 4 compétences par personnage. En gros, il faudra repérer les forces et faiblesses des ennemis de la zone où l'on se trouve afin d'équiper le bon objet et les bonnes compétences. Hélas, pas de glossaire pour repérer en amont à quoi un ennemi est sensible ou autre. -la partie gestion de domaine est ok sans plus. Outre récupérer des ingrédients de cuisine, cela permet aussi de faire "évoluer" le domaine en récoltant et plantant nos plants...même si ce n'est pas la partie la plus fun. Mais honnêtement sur un jeu d'une vingtaine d'heures, ça reste un petit truc chill et pas trop rébarbatif. -voilà pour moi le plus gros défaut du jeu : pas de map. En effet, vous allez évoluer dans des zones qui une fois terminées pourront être de nouveaux visitées afin d'y accomplir des petites quêtes ou affronter des boss optionnels...découvrir de nouveaux lieux accessibles... Les zones sont assez grandes et parfois labyrinthiques...et sans map ça devient parfois fastidieux de retrouver un pnj où un endroit précis. Dommage. En résumé : J'ai terminé le jeu en une vingtaine d'heures. J'ai apprécié l'expérience et la fin laisse deviner une suite possible...qui, si elle sort un jour, me trouvera sur son chemin, manette en mains (et chat sur les genoux ^^) ! Les graphismes tout mignons me laissaient attendre une intrigue un peu mièvre...il n'en est rien. A défaut de suite, je ne dirai pas non à découvrir les B.D. de Maliki afin de découvrir un peu plus cet univers. Je recommande ! petite précision : j'ai vu des personnes se plaindre de la difficulté, obligeant à farmer des mobs pour pouvoir se défaire de certains boss... Je pense que c'est une erreur de compréhension de "l'état d'esprit" du jeu. Je m'explique : le jeu met l'accent sur le "temps"...rien ne vous oblige à tuer des boss optionnels de la zone en cours de suite. Continuez d'explorer, finissez la zone, faites en une autre, et revenez plus tard ! Se casser la tête à farmer pour nettoyer en une seule fois ne sert à rien ^^. Les boss obligatoires sont généralement coriaces mais restent à portée avec un peu de méthode. De plus, en faisant "évoluer" votre domaine, vous faites pousser des arbustes qui donnent des potions de soins et de mana ^^. Pratique !
une pépite
Je n'ai pas encore fini l'histoire du jeu, mais pour le moment c'est un véritable coup de coeur. Quand on connaît un peu l'univers, c'est plein de clins d'oeil, mais quand on ne connaît pas, ça donne envie d'en apprendre plus. Il y a aussi plusieurs activités à faire à côté de l'histoire principale, ce qui rend le jeu encore plus complet ! L'histoire est prenante, émouvante, et tant les musiques que les graphismes sont superbe. Et on peut caresser les chats :D
très sympa
super jeu, j'aime beaucoup le gameplay et l'univers
top
Une vraie pépite qui fait plaisir
Un très beau gameplay et la joie de retrouver tout le petit monde de Maliki. Que du fun :) La suite ! Vite !! :D
La joie de retrouver tout les personage de l'univers de maliki et plus encore, dans une superbe histoire
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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