
Malice & Greed is a Roguelike Turn-based RPG where you force enemies & bosses to join you after each fight, sell them to the Shady Smuggler, and butcher them to steal their skills. Customize & upgrade a new team every run to build the ultimate combo as you battle to reach Nirvana!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
If you really wanted a roguelike Shin Megami Tensei Nocturne, then this is it: Press Turn System, metal soundtrack, lots of customization, lots of build options, hard-but-fair combat that rewards you for making the most of everything you can use. The biggest complaint I have is that there are parts that are still clearly unfinished/placeholders and that the visual feedback on moves and what their properties are aren't always clear
Je pensais avoir trouver un successeur à Destiny Or Fate...et bien non. Le concept des ennemis qui deviennent nos alliés est cool, sauf que, en tant qu'ennemis ils sont bons, en tant qu'alliés ils sont tout pourrit, classique, faut dire que la gestion de l’énergie est mal foutu, un cristal par allié, et nos attaques coûtent un cristal ou plus, pas de possibilité d'ignorer des persos, parce que simplement passer le tour en consomme aussi, en prime y à une autre ressource nécessaire pour l'activation, en gros, vous taperez ridiculement faiblement pendant que vous pourriez vous faire tuer en un tour par un ennemi, qui s'il suivait la même logique, ne devrais avoir qu'un cristal, mais bien sûr il en à plus. Pire encore, si un de vos persos ce retrouve "K.O" dirons nous (l'état avant la mort), vous perdez déjà le cristal qu'il apporte, chouette, donc quand on aurais besoin de jouer, genre nos rez, bah on ne peux pas ou on peux ne faire que ça, donc forcément derrière on ce fait retuer ou on est dans une boucle qui nous tue petit à petit (car on rez jamais pleinement). Parlant de boucle, il y à de magnifique bug, genre j'en est eut 6 sur 2h, des ennemis qui essaie de lancer un skill impossible (il devais cibler un de ses alliés, il en avait pas...) ou encore pas directement un bug mais des stupidités de conception, l'ennemis gagne une protection à chaque fois que c'est son tour, comme je n'ai qu'un cristal je ne peux faire qu'une attaque...oh bah zut alors l'attaque vas dans la protection et prochain tour, on recommence, aucune chance que je puisse faire deux tour consécutif c'est du tour par tour brut et non pas basé sur de la vitesse, bloqué, alors certes j'ai vue certaines attaque pouvant outrepasser les protections ou certaines attaquent à coût zéro, sauf que j'avais rien de ça à disposition au début de ma partie, juste bloqué par un passif (il me tuais même pas quoi !!). Dans le même genre les gains entre partie...pour l'instant j'ai surtout vue des façons de jouer différemment, mais en somme y à pas tellement de progression de puissance comme j'ai l'habitude de voir dans tout les roguelites...ça me donne pas spécialement envie de jouer pour débloquer ce qui est à débloquer en somme. En prime pas de version Française, clairement à l'heure actuel on à tout intérêt à s'attarder sur d'autres roguelikes, surtout vue ceux qui sortent désormais, que d'essayer celui ci, Je voulais spécifier la version puisque c'est de l'early access, mais impossible de trouver l'information, donc tout ce que je peux dire c'est qu'il à un peu plus d'un ans actuellement, étant habitué des EA j'ai vue mieux, cela dit, visiblement cela semble être son premier jeu, donc à voir ce que ça vas donner, j'ai cru comprendre que prochainement il vas y avoir une MAJ assez conséquente pour modifier pas mal de chose pour l’équilibrage, les performances, l'harmonisation du jeu (pas mal de chose on été rajouter en surcouche de ce qui était censé être apparemment), bref à voir ce que ça donnera dans les 2 prochaines années (où qui sais, dès la grosse MAJ) mais actuellement il y à clairement trop de soucis pour ne pas préféré aller voir tout les autres jeu du genre plus intéressant.
No soy de poner "reviews negativas".. pero debo hacerlo con este. Le pongo "negativo" por varios motivos: Nula comunicación con su comunidad y abandono del juego. En teoría le iba a hacer un lavado de cara, mientras que al mismo tiempo, tenia otros proyectos (como los que puedes ver en su pagina de dev) para cambiar de aires, experimentar etc.. pero la cosa no fue así. El juego fue abandonado, y si no entras al Discord o buscas por los foros (preguntas de otros usuarios) no encontraras una respuesta de que esta pasando (la comunicación como digo es "nula") y vaya.. resulta que, este juego recibirá un "remake" un día de estos, y los que tenemos el juego recibiremos gratuitamente dicho "remake".. pero mientras llega ese día pues.. como decimos por aquí: "ajo y agua". (en el "roadmap" de juegos que tiene en mente, no tiene ni fecha el remake xDD). IMHO estas cosas sinceramente no se pueden hacer, el tener 0 comunicación, el dejar tirado un juego por otros.. mira que me encantaba la idea del juego y como iba el dev del mismo pero.. lo siento, para mi es una falta del respeto y profesionalidad para los consumidores y la comunidad.
目前玩了四个小时,游戏的优缺点都非常明显,优点是自由度高,可以随心随遇地构筑,但是缺点也是自由度高,或者说随机性太强了,一般来说这个类型的游戏每一层楼都会有一个相对固定的敌对环境,或者说楼层环境,但是这个游戏没有,这个游戏不管是哪一层都会随机出现所有类型的敌人,好处是根据游戏的机制,可以非常自由地构筑,坏处是随机性变得非常大,而且刚入门的时候信息量也会特别大,因为相当于是直接把整个游戏的敌人类型在刚开始就直接摆在玩家面前了,而且恰好这又是非常需要了解敌人属性和特点的游戏。 由于只玩了四个小时,所以还没有特别多的感受,但是隐约感觉游戏的升级或者说强化构筑的反馈并不明显,这可能和随机性过强有一定的关系,不过倒也一定程度上规避了潜在的平衡性问题,因为随机性强的情况下平衡的重要性会下降。 好游戏,但是有更多更好的选择,如果其他同类型游戏已经玩了很长时间,那么这个游戏新颖的机制和玩法非常值得一试。
Whis is a weird one... The artstyle is absolutely bonkers and I love it. It is very complex in nature, which kills it for me. If you are someone who loves to find the craziest combos and minmax stuff, you'll feel right at home here. Personally, I like a little more simple deckbuilder like slay the spire. After the tutorial I just felt so overwhelmed by all these conditional skill effects, that my brain just shut off after a while. I also found a couple of bugs. I couldn't transform into my demon form and the prompt to select an ally to sacrifice kept being on screen. I also mastered a skill after the run, but could not equip it for some reason. It is early access so I guess bugs are fine. Would I personally buy this game? No, but I would recommend it for you strategy freaks out there.
Kann man machen.
画风惊艳 系统复杂且耐玩的游戏 灰常灰常好玩 可惜没汉化,有点真女神内味了
Purchased this game after seeing it in the Future in Games showcase and being extremely intrigued by the artstyle. I'm a big fan of games in this genre, and this one stands out from the crowd, taking inspiration from games like Slay the Spire and Monster Train but doing it's own, really cool thing. I love the look and feel of the game: despite being a little bit traditionally "unpolished" it feels punk as hell at every corner (and i mean this in the best possible way). I'm the type of player that when I'm in the right mood, LOVE games with 500 different skills (no, seriously, I'm pretty sure there are at least this many) and variants and enemy types to deal with, and this is one of those games. Some of the skills start to kind of blend in together, and lot of the time playing, for me, is spent reading and re-reading abilities. But there is a lot of fun in puzzling out combos, and figuring out when to use - and dispose of - the critters in your party. It's a very cerebral game that rewards finding busted combos, and the sheer amount of options makes it feel really flexible in how you do so. A lot of the mechanics lead to more dynamic decision-making than in some similar games. For example, rather than "which card of these three is best for my deck?" it's "which monster should I kill last? Will that make the fight more difficult as a result? Once I finish the fight, do i take a skill from this enemy, or just use them as-is? Will that change my strategy entirely? Also which is the coolest???" etc etc and as a result, it really rewards long-term play as you learn what does and doesn't work for you favorite strategies. So, if you suffer from "analysis paralysis," this might seem like too much that feels too high stakes at every turn. However, I found myself leaning into the cool factor and the theme, and it has lead to a lot of fun strategic play along the way. All of these thoughts are following my first run of the game, but I can't wait until the mood strikes me to sit down and play more. Definitely a game I'm going to return to as it grows and develops, and as a solo(?) developer project, I'm extremely impressed with the really enthralling aethetic and mechanics that are here.
Wow, I plan on playing a lot of this game. 10000/10 soundtrack, art and uniqueness. Edit: Lying devs, abandoned game, unfinished...
if you love roguelikes and the combat system from shin megami tensei games in a shadowrun style wold you will love this gem.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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