
Make burgers with assorted ingredients, memorize orders and be quick before time runs out. Make your customers happy by eating delicious hamburgers, but remember, nobody likes to get wrong orders.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I really hate to give this game a thumbs down, because I really like the concept and for the most part I have been having fun with it. But the difficulty of this game is way too hard and way too unforgiving. So, the whole game plays like a memory game. A customer appears, you accept the order, you can see what the customer wants on their burger, you go into the cooking screen and then select all the ingredients and serve the finished burger to the customer. So far, so good. However, while you're in the cooking screen, you can not look at the orders, so you have to pick the ingredients from memory. You can go back to the overworld while in the cooking process and look at the order again, but doing this wastes precious time. And time is really scarce in this game. While the first few levels go somewhat easy on you, the later levels are relentlessly hard. You can get four customers at once per table, each with their own selection of ingredients. And there are 40 ingredients in total, so it's pretty easy to mix something up or misclick. If you do mess the burger up, you can't just throw away the unfinished burger, no, you have to finish it first, before throwing it away, wasting precious seconds (and if you end a level with an unfinished burger, that burger will still be there and needing to be rid off in the next level). By the time you've done that, you've usually already forgotten what the customer wanted, so you have to look at the overworld order again, wasting even more seconds. And since each customer is only willing to wait a very, very short time for their order, you likely won't be able to finish their burger in time after that mishap. And don't forget, while you're fumbling around with that one customer's order, there are three more customers sitting at the same table, each with their own short waiting time. You can upgrade your burger joint to have more tables, to get even more customers, but that to me amounts to sheer suicide. I usually have a pretty good reaction time and memory, but even I am heavily struggling with just one table and have to intentionally ignore several customers, since there is not enough time to get all their orders right. So what happens if you mess up? You lose happiness points. You accidentally misclick and give a customer a burger with just one wrong ingredient, you lose points. You don't manage to serve a customer in time, you lose points. You accidentally throw their burger on the ground and can't make another one in time, you lose points. You accidentally gave a burger to the wrong customer, while the real customer is still waiting, you are likely to anger both of them and lose double the points. What happens when your points reach zero? It is instant game over and you lose all your progress and have to start from the very beginning again. Even if you were at like day 40 and close to unlocking everything in the game. Oh and unlocking stuff in the game costs points too, so you better be careful to max out your points first and then only buy one ingredient at a time. That way you will hopefully have enough points going into the next level, so that when you mess up one burger, panic and mess up even more orders as a result you will hopefully have enough points left to not get a game over (as it happened with me). Like I said, I like the concept and I do enjoy the game somewhat. But the point and penalty system is way too brutal and the fact that one simple mistake and subsequent panicking can cost you ALL your progress instantly is just unforgiving. Edit: And not too long after writing that review, while I was trying to unlock the last achievements (since I was pretty close anyway), the game bugged out. I needed to serve two last customers, but they were stuck on the street and couldn't get to me, so I couldn't progress. I went into the menu and picked restart, figuring it would restart that day. Guess what? It restarted the whole game and now - just like with the regular game over - I'm back at zero and would have to play over two hours again, just to reach the point were I last was. This is ridiculous.
Borger game is quite fun.
No bgm?
Jogo muito bom pra passar o tempo. Bastante desafiante já que você precisa ter uma memoria boa para decorar todos os pedidos e prepará-los o mais rápido o possível.
Ez egy hamburger készítős, pixel-art, memória játék. Tanakodtam egy kicsit azon, hogy értékeljem a játékot, mivel vegyesek a vele való érzéseim, végül az alapján döntöttem, hogy elővenném-e újra. Hát nem. [h3]Játékról:[/h3] A játékban egy büféskocsit üzemeltetsz , melyben te vagy az egyetlen szakács és kiszolgáló. Jönnek a járókelők, és rendelnek tőled burgert, mindegyik egyedi, és neked el kell azokat készítened. A hamburgerekért pénzt nem kapsz. Helyette boldogságpontokat fogsz kapni. A boldogságpontokból vehetsz új asztalt, és új hozzávalókat a burgerhez. Rettenetesen sok hozzávaló van. Különböző zsömlék, vagy bucik, minek nevezik ezeket. Megannyi húsféle, sajtok, zöldségek , szószok, porok, rengeteg minden rendelkezésre áll. A játékidő alatt az irigykedtem a vendégekre, a vásárlókra, hogy nekik van egy ilyen hamburgerezőjük, ahol bármit kérhetsz a hamburgerre, bárhogy kérheted, és megkapod. Én ilyennel soha nem találkoztam, hacsak nem állítod magadnak össze otthon, holott biztosan igényt tartanék rá, ha van benne allergén-mentes lehetőség is. Na, legyen ennyi a játékról. Ez a lényeg, azt kész. [h3]Pozitívumok:[/h3] Szép rajzok, amiket soha nem fogsz látni. Hiába van jól megcsinálva minden egyes hamburger-feltét, olyan rövid az elkészítési idő, és annyi feltét van, hogy egy mikroszekundumra se nézhetsz rá, hogy néz ki a hamburger oldalt, hogy néznek ki a feltétek. Ha mégis ránézel, bukod a vendéget. Én is innen tudom, hogy szépen meg van rajzolva. Az alap koncepció nagyon jó. Szerintem egy kicsit lazább, relax játékmenetnek sokan örülnének, és igencsak feldobná a játék népszerűségét, mellyel a készítő megemelhetné az árat is. Nem kell ahhoz ezt a mostani játékmenetet kukába dobni, csak mellé rakni egy relax módot. Változatos, szintezős játékmenet. Minden 10 szintenként egy új esemény jön be, mondjuk feloldódik a húspiac, vagy a pékség, új fajta vendéged érkezik, újabb alapanyagokat kapsz, ilyesmi. [h3]Negatívumok:[/h3] A memória része abszolút negatív. Ez sokaknak nem jön be. A másik negatív, szorosan a memória mellett, az a rövid, rettenetesen rövid idő, hogy felvedd a rendelést, elkészítsd, s még ki is szolgáld a vendéget. Azt gondolom, hogy a memória része elviselhető lenne, ha hosszabbak lennének az idők, vagy lenne lehetőség nehézséget állítani. Boldogságpontok kicsit unfair. Nem tudok konkrét adatot leírni, mivel a játéknak fontos része a sebesség, de nagyjából úgy néz ki, hogy 0.5-1 pontot kapsz, ha jól adtad le a rendelést, időre. És -2 pontot veszítesz, ha rosszul. Eleinte még talán nem, de később, sok alapanyaggal csak veszíteni fogsz. Az elért eredményed teljesen visszaáll a nullára, ha a boldogságszinted leesik, azaz 0%-on lesz. Eltűnnek a receptjeid, a feloldott dolgaid, a napok újra kezdődnek, ez meg így nem motiváló. Bár amúgy is baromi nehéz játék, nem kár érte. [h3]Megéri-e?[/h3] Ha csimpánz vagy, aki egy pillanat alatt megjegyez mindent, így egyszerre el tud készíteni akár 8 hamburgert is, akkor neked való. Egy átlag embernek ez irreális. Teljesíthető, eleinte, de sokat fog vele bukni később, több alapanyagnál, mivel ilyenkor a hamburgerek is tornyosabbak lesznek, több minden kell bele, s hogy mindent megjegyezz időre. Kizárt dolog! Ha hozzá vagy ehhez szokva, fiatal az agyad, nem szedsz erős gyógyszereket, jó az oxigén szinted, remek kardiológiai állapotnak örvendesz, és ügyes a reakció időd pontosan kattolsz, jól bánsz az egérrel, akkor a játék neked van. Más esetben nem! A statisztikák remekül mutatják, hogy a játékosok 56%-a az első 10 napot se tudta túlélni. Bevallom, én is meglepődtem, milyen gyorsan kell itt csinálni mindent, s mennyire figyelni kell, ezért a 10 nap végére majdnem meghaltam. Ha lehet így fogalmazni. 10-20%-on volt a boldogszágszint. A játékosok kevesebb mint 20%-ának sikerült teljesíteni az első 20 napot. Ha a boldogságszint teljes lecsökkenése miatt "meghalsz", akkor ez a stat resetelődik, szóval gondolhatod, mennyire nem egyszerű. Mindent újra kell majd kezdened. A játékosok kevesebb, mint 10%-a jutott el az első 30 napig. Ide jutnak el az okos játékosok, mint én. A trükkje az , hogy NE oldj fel egyetlen receptet se. És akkor nem kell sokat megjegyezned. A hamburgered így is tornyos lesz, de ismerős alapanyagokkal. Semmi új. Gondolom, ezt a 10%-ot azok tették ki, akik így csinálták, mint én, illetve a csimpánzok. Én biztos vagyok benne, hogy ezt a játékot soha többé nem fogom elővenni, mert szórakozást számomra nem nyújt. Nagyon szépen kérlek, fontold meg, hogy megvásárolod-e. Nem lehet elégszer mondani, hogy mennyire nehéz.
Very arcade style food truck game with "I'm struggling with these ingredients" flair that you just can't deny! Also the music is groovy so it makes up with the tunnel vision stress that comes with memory games lol
too hard if you have two or more tables after day 30. just try to serve the zombies for the happiness boost but its not enough.
Jogo simples, e direto ao ponto. Ótimo para quem quer jogar casualmente. Vale cada centavo. Elogiem o desenvolvedor por mim.
Good roguelike of a burger cook where their "currency" is happiness and mood, but not money. So, the people in the game are radically mood swing, therefore people either happy or sad due to actions(themselves and to and/or from others). The innovative allegory to the moneyless or non-monetary society.
A very challenging game, great art and soundtrack.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Snowballs | $2.3K | 138 | 87% | $0.99 |
| Battle of Frigates | $2.3K | 110 | 55% | $0.69 |
| Kitchen Simulator 2 | $2.3K | 110 | 46% | $0.69 |
| SEARCH ALL - CRABS | $2.3K | 55 | 91% | $2.99 |
| Wet Passion | $2.3K | 219 | 84% | $0.49 |
| Normis Simulator | $2.3K | 68 | 91% | $0.99 |