
Play as a wise woman, help your neighbors, and they will help you in return. Fight alongside your closest friend to deal with the beasts threatening the village. Uncover the secrets of magic through your journey, and you might even have a chance to confront your inner demons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In the mountain village of Genoa in 1605, you play as Delia, an apprentice witch. Your task is to help the neighbors with their daily troubles, complete your own graduation project, and uncover the secrets of the origin of magic.
Being a wise woman doesn't have to mean living alone in the mountains, flying on a broomstick, and staying aloof from the mortal world. Adventure is a spice in an otherwise plain life, but daily chores are the main course that fills each day.
For each commission, you can try different approaches. Your choices determine the direction of the story and affect everyone around you.

Even a wise woman doesn't always get things right.
In the early 17th century, hunting large game still required authorization from the local lord or estate owner.
For your close friend Sorina, the only daughter of a hunter's family, being a hunter is both a privilege and a curse. If she were to be arrested as a heretic, others would see an opportunity to claim hunting rights for themselves.
As the person she trusts most, you must protect her—or take her away from this place.

Traits of a spellcaster: diligent and eager to learn, insatiably curious, and with a tendency to meddle in things you probably shouldn't.
The multiple ending conditions in this game use a pattern such as "perform any X of the following five events," rather than simple checks on a single specific choice. Please try out various options.
Art assets created with AI assistance. Sources:
MiaoMiao Pixel (by Orscat)
Illustrious Flanime XL - High-Quality Flat Anime (by Orscat)
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
美好的轻百合小甜饼游戏 比奥利奥更高的甜度 比奥利奥更便宜的价格 还不会让我的身体摄入过多的蔗糖 迪莉娅 · 苍炎 · 泽妮丝击败了奥利奥,大获全胜!
《旅居魔女与她的毕业课题》是一款轻百合向视觉小说,故事讲述了见习魔女迪莉娅为完成毕业课题,暂居热那亚山间村落,她顶着周遭的流言非议帮村民处理各类日常委托。在此期间,她与挚友索琳娜一同并肩而行,对付威胁村庄的野兽、发掘魔法的秘密,同时直面自身的心魔,在这段旅居旅程中完成自我蜕变,收获珍贵的成长与羁绊。 本作剧情流程以村民委托为驱动,五项委托都提供了多种解决路径,玩家可自由选择用心认真处理,或是敷衍草草了事。不同选择会牵引剧情走向不同的分支,进而解锁不同的结局。游戏整体画风比较精美,美术使用了AI辅助制作,对AI美术不敏感、审美要求不高的玩家体验感觉还行,但部分CG有点崩的情况也是存在的,算是一个缺点。另一个是百合元素味道不浓,虽然一开始就亲密度拉满,但后面对于情感描述的笔墨并没有想象中那么多。
[h3]好耶是轻百[/h3] 看见百合我啪一下就点进来了啊,上来就是吻戏我只能说太懂受众了。 可惜受限于审核的原因,尺度还是不够大,如果有dlc能把我缺的QQ空间补上的话就好了( 很难得的没有整烂活,所谓的阴暗面也善良的和天使一样,在一众国G里像是一款清流,这就是所谓的全靠同行承托吗。 很细腻的日常互动描写,不管是人物的还是动物的,甚至食物的描写也可圈可点,能看出文案上是花了心思的。 BGM值得单独拎出来夸一夸,非常适配背景,所谓最好的BGM就是你意识不到有BGM,在这块显然做的很优秀。 字体看着略显难受,正常阅读时还能忍忍,查看历史文本的时候会全部挤在一起让人看着很费劲。 画风有些不统一,主要角色的画风非常简洁可爱,改图的几乎看不出AI痕迹,舒服又养眼的那种好看。 但一些配角的画风感觉不属于同个世界观会有些出戏,AI作画也最好尽量统一下画风吧。 全屏系统也有点问题,还是能希望在这方面多做些优化和适配。 但就这个价位,这个题材,且不像某些国G那样喜欢整烂活,光这几点就可以说性价比极高了。 希望后续能推出个成就系统,正好也有多结局。 [url=https://store.steampowered.com/curator/40230650] 更多独立游戏测评,请关注月下茶寨鉴赏家 [/url]
开局就送热拉吻戏,喜欢女女关系性的朋友们有福了!《旅居魔女与她的毕业课题》是一款由独立游戏开发者制作的中世纪西幻题材百合向视觉小说。我们将扮演见习魔女迪莉娅,在帮助邻里处理日常琐事之余,为了完成导师布置的毕业课题而不断努力吧。故事采用多结局多分支式设计,听从本心做出选择,我们的决定将会如蝴蝶振翅掀起风暴般决定故事的走向。见习魔女迪莉娅,最终会抵达怎样的结局……? 必须事先声明,如果有朋友认为本作画风一眼顶真鉴定为AI——不用怀疑,除了几个免费素材背景外,美术的确是由AI辅助完成的。但值得庆幸的是,在开发者精修后,游戏整体的风格看上去十分清新且赏心悦目,非常适合轻百故事中,女孩们酸酸甜甜、如同柑橘般的感情。猎户家的独生女索琳娜便是那个与魔女关系紧密的女孩。作为拥有一纸狩猎许可的、猎户家的独生女,她的命运不知该说是幸运还是不幸……请务必保护好她。 说回到故事本身。作为一名旅居的魔女,迪莉娅会收到来自人们的各色请求:帮忙找回走失的小狗、调查莫名出现在奶牛身上的奇怪伤口,甚至还有帮忙除虫等不一而足的小事……这哪里是魔女,分明就是被当服务员(?)了啊喂!但不要因为这都是些看似无关紧要的琐事就对此敷衍了事。毕竟经常和魔女绑定的词,可是裁决……与审判。正所谓种什么因,得什么果,在那场命定的审判到来之前,迪莉娅能否做出正确的选择? 总体而言,《旅居魔女与她的毕业课题》是一款质量在线的轻百合视觉小说,从文本可以看出花了很多心思,希望开发者能够继续创作,带来更好的作品。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
你給我百合 我給你錢 作者竟然自稱本作這樣是輕百 那我不得不支持作者之後的任何百合作品了 兩人除了那個之外根本什麼都做過了吧www
[h1]助人为乐的魔女不会梦到审判庭与绞刑架吗? [/h1] 《旅居魔女与她的毕业课题》是一款短篇剧情向视觉小说,特别是战斗也是通过文字进行的。游戏一周目通关时长大概在3小时左右,因为游戏有着6个结局,所以有多周目游玩的价值,也建议玩家多存档。 故事的剧情如下:魔女迪莉娅(想到了盘龙女主角)在醉酒状态中醒来,看到了对自己非常关照的索琳娜在照顾自己,会想起为什么醉倒,原来是接受了镇民的许多委托,并按照魔女学院的指导对她们进行帮助,不过在助人为乐的过程中她也收获了许多欢乐。虽然镇上还是有许多人对魔女感到恐慌和恶心,但在后来的上级审判中,被迪莉娅帮助过的人们都真心地像她道谢。 游戏的剧情挺不错的,不仅描述了一位愿意陪魔女主角相伴一生的女孩子,还从周围魔女帮助过的邻居们身上收获了善意,特别是在打出好结局的情况下,没有背叛与怨恨,有的只是善良与信任,哪怕是对自己最看不过眼的铁匠的妻子,也会客观说出主角帮助的他们的事实,为她证明所有做法合乎魔女学院的规章制度。 此外,游戏的选项并不是没什么用的。在做委托的时候,每个居民都会有三个选项帮他们度过难关,这会影响到后续的结果。拿我自己玩到的内容举例,商人送给情人的项链有魔力晶石,吸引了很多虫子,影响了生意;玩家可以好心的用魔力帮忙驱虫,也可以不管不顾,在最后的结局里,前者会让商人与妻子感情更加牢固,在生意上也更加成功;后者则是商人自作自受,商人的妻子出来替女主证明清白。这种因为选项不同导致最后结局有所不同还是挺让人感到欣慰的。 游戏还有一个特色,那就是CG的运用,特别是战斗场景会有一系列类似漫画PPT的套图,虽然不像动态CG那么连贯,但也给了剧情更加生动形象的张力感,玩起来更有沉浸感。不过也要主要,CG部分应该是用了AI技术辅助的,整体调教的很不错,没什么出戏的地方,至于玩家能不能接受就看个人想法了。 游戏里还有点百合和寿命论的因素在,不过这里不是悲伤的寿命论,而是迪莉娅救下八九岁的索琳娜后,索琳娜一点点长成为可以与她并肩作战的大人,甚至有时候会以强硬的态度对待这位教育自己的长者。两人之间的感情突破了普通挚友的程度,而且索琳娜的父母也会非常开明地支持二人的未来。不得不说,在魔女题材的游戏里能感受到这种家庭的祝福还是不容易的。 总体来说,《旅居魔女与她的毕业课题》确实是一款不错的视觉小说,哪怕是文字和图片表现出来的战斗效果也能表达出不错的视觉体验感。而且从CG角度上看,游戏的作画一定程度上突破了传统视觉小说但离全动态CG还有些区别,应该是走了一条比较有新意的道路,希望这种CG表现手法能被更多的视觉小说运用。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
百合小甜品
单结局流程6.5h左右,第一次接触百合gal,吸引我的倒不是百合元素(虽然也会觉得女孩子们之间的感情真美好啊),主要还是看到了cg觉得挺好看的,ai调的也不错。 只玩了一条结局,全向着好魔女的选的,看了下流程图应该是结局6吧。没有打全结局的动力,一方面是因为他作为一部短篇gal,流程设计的太过繁琐了,有着足足8个结局,看流程图都给我看花眼了。另一方面是因为全作的氛围还是偏日常休闲,没有那种惊人的反转和紧张感。最后和魔导师打的那段也是。应该是缺少前面的铺垫以及作为一个故事的紧凑性。主角去依次完成各个委托,虽说都在里面留有魔法世界和魔导师的线索,但没有给玩家那种线索串起来以及难以想象的阴谋这种感觉。但能感觉到作者的意图还是不错的,想着丰富游戏的内容,可玩性和自由度,但也要考虑一下玩家友好性。(如果能加入一个直接跳到下一个节点选项的功能会好的多,快进还是慢)如果这是一部时长50h以上的中长篇gal,拥有精彩绝伦的剧本设计,那多节点就会是锦上添花。但偏平缓的叙事节奏下安排那么多支点就容易让玩家感到疲劳。 作者应该是想通过对于不同的委托所做出的不同选择表现主角的善恶之念于他人于自己的影响,从游戏里的描写和用词不难看出作者的文笔还不错,和风景cg的搭配也很好,再配上bgm,氛围感塑造的真挺好的。魔女+日常的元素挺吸引人的。另外游戏的单独做的战斗部分做的还是挺新颖的,支持支持。 国旮这一块虽然并不成熟,但旅魔没有大肆的众筹宣发,也不会像那几个先例那样暴雷,还是应该鼓励这样想写出好故事的作者,而不是像某xx:xxxxx游戏那样借前作之名请玩家吃大份,沉浸在自我的艺术中难以自拔。 总的来说,闲暇时刻可以当个不错的故事看一看,也期待作者以后做出更好的作品。
不赖,战斗小插画挺有意思
你是说时不时陪你聊天,关键时刻帮你脱离险境,因为麻烦就把身体控制权还给你的这位是内心的阴暗面?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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