
The world’s most irreverent co-op action adventure returns! In the next chapter of Magicka, players ascend from the ruins of Aldrheim to experience a Midgård almost wiped free of Wizards after the Wizard Wars, with the few that do remain having either gone mad or extremely hostile toward all others
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Я начал писать про то, насколько они всё обосрали по сравнению с первой частью, но когда у меня накопилось уже три листа А4 стандартного формата заполнения, а я еще и половины не озвучил, решил что это лишнее. Кто, как и я, очень полюбил первую часть и от механик продолжения хочет проблеваться и так понимает о чем я, а кому "та норм вроде" те мою истерику всё равно не поймут. Если супер коротко - чары защиты больше не работают, всё равно будешь умирать по кд, и не из-за своих ошибок, а из-за невозможности вообще что либо предпринять. Для "баланса" этого дерьма была введена возможность помимо союзников воскрешать фею которая вас поднимет если все умрут. И теперь ты до пяти раз подряд можешь развлекаться в цикле "умер-воскрес-воскресил фею-умер" пока наконец не поймаешь окно в котором сможешь убить одного-двух врагов в перерывах между смертями или разорвать дистанцию. Контент - сказочно интересный. Чары атаки стали скучны и бесполезны. Раньше каждая стихия имела свою область применения. Были более мощные касты, были более слабые, но всё применялось в своих условиях. Здесь - похер что ты колдуешь. Урон примерно один и тот же, максимум одна-две стихии против конкретного врага из-за возможность наколдовать защиту будут неэффективны. Всё. Достижения формата "Сдохни три миллиона раз" или "Нанеси 20 миллионов урона" в копилочку. Вы больше не можете умереть от падения с высоты. Но вам и не надо. Вас будут пинать как шарик для пинпонга половина врагов в игре, и тяжелая каменная броня больше никак тебе избежать этого увлекательного процесса не поможет. Ну а если тебя выпнуть в пропасть... Штош, в первой части у тебя была возможность пока ты не выпадешь за карай экрана телепортироваться при падении. Теперь у тебя не один, а целых два абсолютно бесполезных телепорта, которые или не хотят работать потому что "далеко до цели" или потому что когда ты просто оказываешься над пропастью тебе не надо туда падать, ты просто мгновенно умираешь по принципу "пол это лава". Восхитительно. Магики, которые раньше были удобно расположены одним списком, теперь выведены тебе(на кой то хер) на экран и могут(я вообще в душе не чаю для кого) с огромным кд активироваться на 1-2-3-4, но за то теперь не важно как быстро ты набираешь комбинацию кастов, потому что разработчик решил что будет отличной идеей ввести глобальный кд. Здорово. По этому теперь если ты использовал ускорение, можешь прям под ускорением бежать ♥♥♥♥♥, потому что кастануть следом воскрешение ты уже не сможешь. Оооо, и моё любимое. Разблокировка новых заклинаний и мантий за прохождение битв с боссам. С увеличением их урона и хп и уменьшением твоего. Ммм... На время. ММММ! Особенно, когда нужно перебить не только боссов, а еще и постоянно призываемую ими свиту. А их атаки всех стихий + физические и ты не можешь от них от всех защититься еще и контратакуя а они ваншотят(а за каждую смерть, помимо времени анимации воскрешения еще и накладывают штраф по времени), плюс один из боссов постоянно кастует неуязвимость... За минуту... МММММ!!! В подъезд ходил, на стены ссал. Я прошел. Всё. Но я очень большой фанат первой части. И тем обиднее было это хавать. Это как 3D аниме по берсерку. Его никто не любит, но многие хавали. Жрали и плакали. Никому не советую, но если вы поклонник - мои слова поддержки и соболезнований...
is that demo?
Если выкинуть из комнаты призму ностальгии, то это просто кусок говна
3 часа у ней крайний геймплей.
Played this game 55 hours and I'd play it many many more times if any of my friends wanted to ):
.
Great game! Especially local co-op
за 40 минут я ощутил то чуство когда ты мокрый и кастуешь молнию игра 18/10 скастованых молний
Это веселая игра пока ты не услышишь фаербол летящий в затылок....
We Casting the Wrong Spells Chat......
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 侠客风云传(Tale of Wuxia) | $4.6M | 7.6K | 77% | $16.99 |
| Phantom Doctrine | $4.6M | 4.7K | 74% | $39.99 |
| Terra Nil | $4.6M | 8.7K | 87% | $24.99 |
| CPUCores :: Maximize Your FPS | $4.6M | 11.4K | 74% | $16.99 |
| The Great Ace Attorney Chronicles | $4.6M | 9.3K | 94% | $15.99 |
| Total Tank Simulator | $4.6M | 8.7K | 79% | $19.99 |