
MagiCat is a side-scrolling platformer inspired by the retro games from 16-bit era. The game features a cute magical cat adventuring 63 levels, each with their own unique boss battle spread across 7 worlds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
omg!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Adorable!
不错不错
MagiCat is a platforming adventure that immediately embraces the spirit of classic side-scrolling games while adding enough modern ideas to create an identity of its own. At first glance, its colorful visuals and adorable protagonist may give the impression of a simple and relaxed experience, but beneath that charming exterior is a game built around precision, experimentation, and steadily increasing challenge. Rather than relying entirely on nostalgia, it attempts to use familiar foundations as a starting point for a more varied and engaging journey. The game follows a magical cat on a quest involving a stolen artifact, sending players through a large collection of levels spread across different worlds. While the story itself remains straightforward, it primarily serves as a framework that pushes players into new environments and gameplay situations. The real focus lies in the adventure itself and the variety introduced throughout progression. Instead of emphasizing dramatic storytelling, the game places greater importance on movement, exploration, and gradually expanding mechanics. One of MagiCat's strongest features is the way it introduces new ideas over time. Many platformers eventually rely on repeating familiar obstacles with slight modifications, but MagiCat appears interested in constantly presenting fresh situations. New mechanics and environmental challenges are introduced throughout the adventure, encouraging players to adapt instead of becoming comfortable with a single approach. This helps maintain interest because stages rarely feel like repeated copies of one another. Movement and abilities also contribute heavily to the game's appeal. As progression continues, the protagonist gains additional powers that expand mobility and create new possibilities. Skills such as dashing, jumping enhancements, and magical abilities gradually transform how players approach levels. These upgrades create a satisfying feeling of growth because they affect both combat and navigation. Unlocking new abilities often changes the way players interact with the environment and helps create the sense that the adventure continues evolving. Level design appears to be one of the game's most enjoyable aspects because it attempts to combine different styles of challenge. Some stages place greater emphasis on platforming precision while others introduce environmental hazards or mechanics requiring more thought and timing. This variation helps create a stronger sense of momentum because players are regularly given new situations to solve rather than being asked to repeat identical actions throughout the entire game. Boss encounters also help break up the normal stage progression and provide larger moments of challenge. Instead of functioning only as stronger enemies, these encounters appear designed around patterns and mechanics connected to the worlds they inhabit. They create moments where players must apply skills learned throughout earlier stages. These fights help make progression feel more meaningful because they act as milestones separating different sections of the journey. Visually, MagiCat succeeds in creating a world filled with charm and personality. The pixel-art presentation captures the atmosphere of older platforming games while still feeling polished and expressive. Different environments introduce their own themes and visual identities, helping each world stand apart from the others. Character animations and environmental details also contribute to the overall feeling that the world is energetic and lively. The game's difficulty curve may become one of the more divisive aspects depending on player preferences. While the earlier portions remain relatively accessible, later sections introduce more demanding challenges that require greater precision and timing. Certain encounters and platforming sequences may create moments of frustration for players who prefer more relaxed progression. Those who enjoy mastering difficult sections, however, may appreciate the stronger emphasis on skill and persistence. Despite occasional spikes in difficulty, MagiCat succeeds because it understands what makes classic platforming adventures enjoyable. Rather than depending entirely on nostalgia, it builds on familiar ideas while introducing enough variation and creativity to remain engaging. The game consistently encourages improvement and rewards players for learning its mechanics. For players who enjoy retro-inspired platformers filled with colorful worlds, evolving abilities, and increasingly rewarding challenges, MagiCat offers a fun and memorable experience. Beneath its cute appearance is a surprisingly substantial adventure that combines charm and challenge in a satisfying way. Rating: 8/10
遊戲玩起來有點像瑪莉歐,但有更多的解謎要素,而且血量制容錯率更高,小貓還很可愛。
MagiCat прекраснейшая игра и недооцененный платформер! Давно я не получал такого удовольствия от игры, как от нее. Начнем с сюжета. На первый взгляд, может показаться, что это очень простенький проект и сюжета нет, но на практике ситуация обстоит иначе. Сразу необходимо отметить, что при первом прохождении сюжета не будет, понять его можно будет только при режиме новая игра+. В силу того, что в первый раз диалоги будут на языках животных, где котик будет говорить буквально "мяу-мяу", а иные представители различных биологических видов будут вести диалог на своих языках. Поэтому понять, о чем они болтают не представляется возможным, но в режиме новой игры+, они станут доступны на человеческом языке, а что там написано, спойлерить не буду, пусть каждый кто хочет зайдет и пройдет эту великолепную игру и разгадает все её загадки. Идем дальше гемплей. Игровой процесс из себя представляет, как это можно легко понять, платформер, где мы в роли рыжего котика проходим уровни, убиваем боссов, собираем алмазы и покупаем улучшения в виде предметов. Что самое интересное, если пробегать MagiCat, без сбора кристаллов, то это была бы достаточно простая игра, но с некоторыми оговорками. Часть левелов будет достаточно простым, а часть достаточно трудными, уровень сложности регулировать нельзя, поэтому где-то придется попотеть. Сложность растет не линейно и может прыгать совершенно не предсказуемо, но здесь есть исключения, уровни в последней 7 локации в целом все достаточно не простые, а в особенности их боссы. Но с напряжением некоторых сил справиться в принципе все. Про боссов стоит сказать отдельно, по началу будет казаться, что ликвидировать их не составляет особых забот, но в дальнейшем, готовьтесь к трате золотых лапок или к множеству респаунов. Упомянув "лапки" я имел ввиду, аналог валюты для возрождения, если их не тратить на ранних этапах игры или качественно проходить уровни, то их будет в избытке и вы сможете постоянно возвращаться из не бытия, что сильно упростит прохождение как боссов, так и локаций. Кроме них в арсенале нашего котика для облегчения гемплея есть и деши - прыжки, которые стоят маны, а последняя, в свою очередь выполняет, функцию сейвов на уровне. Говоря о них, их здесь действительно много, они все практически не повторяются, как по визуальной составляющей так и с разными механиками к которым вам нужно будет адаптироваться, и думать как пройти левел. Он делиться на 4 эпизода, в котором последняя это босс, в начале каждого этапа можно сохраниться за эти синие пузырьки. Сейв стоит достаточно дорого около 9 единиц, но с помощью предметов можно сократить до 6. Которые можно купить за те самые кристаллы, которые я упоминал, а вот их добыча и составляет основную сложность игры. Чтобы собрать все 3 на уровне, нужно будет очень сильно постараться и проходить хардкорные испытания, если пытаться это осуществить без подсказок на уровень, который проходиться меньше чем за полторы минуты, будут уходить несколько десятков минут. А если вы решили проходить на золотую галочку, то это будет вдвойне сложнее, потому что для этого нельзя использовать рывок упрощающий множество задач. В собрании этих алмазов, есть градация по качеству сбора, при котором зеленая галочка означает сбор с дешем, а как я ранее отметил золотая, если его не было. Это отражается на финальном счете за игру и количестве золотых лапок, которые выдадут. Также здесь можно пробовать проходить боссов без получения урона, соответствующий параметр также присутствует. Хотя это на мой взгляд, потребует часов 100-200 для реализации. Также уровни можно перепроходить на время, но это тоже достаточно просто и 100 секунд вполне хватает для успешного завершения, учитывая, что в конце босса убивать не надо. Понятно, что тот же сбор кристаллов не обязателен, но именно в нем игра раскрывается как это было задумано и будет вас испытывать без пощады, и я не рекомендовал бы казуальным игрокам или детям проходить её так, лучше оставить тем у кого есть силы и опыт в подобном, зная, что здесь расслабиться не дадут. Оставлю здесь такой совет лучше придержать сложные кристаллы на потом, до момента покупок большинства улучшений по типу деша вверх, деша ломающего препятствия это существенно упростит игру. Еще на большой карте есть пруды в котором можно менять цвет котика, от расцветка каких-то баффов вы не получаете. Едем дальше Атмосфера. Если проходить без сбора, то это просто миленькая, прогулка по парку с чирикающими птичками и чувством умиротворённости, забавные персонажи на экране тихо и мирно прыгают по экрану, а игрок не замечая их двигается по уровню к боссу, все это расслабляет и раскрывает категорию веселой методичности. Но добавив сбор кристаллов, это превратиться в рассчитывание таймингов, оттачивание действий и заучивание левелов и позиций врагов. Давно у меня такого не было, чтобы я чувствовал как у меня бьется сердце и я с замиранием отмерял миллиметры для удачного прыжка и подхвата этого кристалла. Здесь напряжение будет неотъемлемой частью, с ожиданием надвигающийся непредрешенности сложности следующего уровня. И без этого чувства игра была бы не полной, именно этот эмоциональный момент наполняет и раскрывает максимум её потенциала, а также дарует неподдельное чувство внутренней гордости за свой успех, за то, что справился с тем, что казалось почти невозможным. Отправляемся теперь к аспекту графики. Мне она очень понравилась, выполненная с душой и мастером своего дела. Очень приятная гладкая, глаза не устают и невероятно атмосферная, в особенности милейший пиксельный котик. Все время как он радостно подпрыгивал в конце, у меня вызывало улыбку на лице. Боссы и обычные враги тоже имеют свой стиль и свою эстетику все запоминается и приятно смотрится. Двигаемся дальше там где обсуждает картинку появляется и музыка. Она тоже хорошо выполнена, разные локации имеют характерную для себя музыку, которая тоже играет на руку атмосфере и к тому же эмбиент запоминающийся . Последний этап перед выводом техническая составляющая. Вроде с ней все в порядке, багов я не обнаружил, все работает хорошо. Подводя итог, MagiCat можно посоветовать широкому кругу лиц, как и тем кто хочет отдохнуть, отойти от обыденных мыслей и погрузиться в красочный и запоминающийся платформер, так и тем кто хочет испытать свою волю, потрудиться для результата. Игра не скучная, не надоедает, имеет огромную реиграбельность, в общем очень советую тоже попробовать в ней провести пару, а может и не пару удивительных вечеров.
Cuando compre este juego esperaba una experiencia corta y divertida, pero me encontré con un sufrimiento total el cual no me arrepiento para nada realmente. Este juego es un juegazo de los juegos de plataforma, platinarlo quizás sea un sufrimiento, pero lo vale.
I'm still early in the game but I enjoy what I've seen so far. This game is helping my daughter get better at video games.
this game really is adorable. the first few levels are easy, but it picks up fairly quickly. i have currently completed about half of the game and i am three hours in. i would say the average run time is 6-8 hours, but 100% would take much longer. it is a nice blend of platformer and light puzzle solving.
This is an awesome game, really fun. If you like games like Mutant Mudd, Mutant Mudd Delux, or any of the Dadish series, you'll definitely like this game. I reset the game to reply it and redo all the achievement. I hope the developers make MagiCat 2 in the exact same way and feeling.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Pinkman | $13.1K | 698 | 98% | $0.99 |
| Fragile Feelings | $13.1K | 65 | 98% | $12.99 |
| Ball laB | $13.1K | 875 | 64% | $0.99 |
| Ruckus Ridge VR Party | $13.1K | 52 | 63% | $9.99 |
| Marrow | $13.1K | 52 | 77% | $9.99 |
| Giana Sisters: Dream Runners | $13.1K | 52 | 54% | $9.99 |