
Experience classic dungeon RPG in 3D. Challenge yourself by walking through 22 carefully designed levels and battling with over 40+ cool looking blocky style enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Reviews
terrible! dont buy this sh1t! 感觉是个手游,粗暴移植过来的垃圾 只能用鼠标,没有键盘热键 内容方面,和电子词典上的魔塔是一样的 太烂了,懒得吐槽了 总之,玩这个不如玩电子词典上那个
本来以为简介中“22层独特设计”是什么新的魔塔格式,结果和十几年前的胖老鼠版ver1.01一模一样,数据什么的也是一样。凭着多年前的记忆我愣是一点圣光徽也没用就通了关。话说战斗这么慢就是为了让游戏时间拖到两个小时以上避免一般玩家退费的吧。。。然而我一个资深玩家一个半小时通关不退费就是为了对大家说一句:“如果你是因为喜欢魔塔的乐趣,那么你玩这个游戏还不如玩胖老鼠的魔塔21/24层,新新魔塔1/2和50/60层魔塔六部作品。如果单纯为了看这些‘精美的建模’,那么当我没说。” 求这家工作室可以研究一下魔塔的基本代码,这个用c语言手打一两天就出来一层的东西,真的就做不了吗?况且复刻的是胖老鼠版的话,难度上基本就是魔塔系列的最低水准了。完全可以重新制作,哪怕怪物数据不变呢?
有几个问题,第一:打斗太花时间,既然能显示打斗过程加点动作也好啊,打斗加个选项,是否显示打斗过程,不显示就直接按照数据打的过就消灭,打不过就和老版本一样要不撞上去没反应,要不干脆加一个战斗失败。第二:都用了Unity3D了,为什么不好好把角色模型和怪物模型雕琢一下,又不复杂,怪物就那么几种,地图模型,前20层,修路以后应该还有10多层,最多40层地图,地图又不大,怪物也就是3种毛球大小红蓝蝙蝠,红蓝法师,几个骷髅,三种骑士,3种黑武士,两种神堂怪。几个BOSS,两个商店(第四和第二十一层) 9个NPC(没记错的话,一个卖钥匙的老头,开头的小仙女,一个小偷,这个版本有没有公主我不知道,一个早期换经验的老头,一个买钥匙的老头,后期还有一个一次三级的换经验老头 还有两个一次性NPC老头守着俩300攻 300防一剑一盾的那俩。),一共多少东西。 第三:怪物 地图不如FLASH版也就算了,移动还那么慢,加个奔跑会死么。。。前期走地图以前FLASH可是上下左右按的熟练的要死,你这个等他哒哒哒的走过去,要多久啊。等着都难受了。第四:麻烦加一下键盘控制或者手柄控制啊,开门不要用鼠标点啊,要不按FLASH那种撞上去开门,要不加个按钮,你要鼠标去点那个门,好累的。 以上就是主要我感觉的问题,最主要的是前期走路太慢了,没一会就呆滞了,等着他爬楼梯回4楼加属性..
这个好评完全基于我对魔塔的一贯喜爱,也是推荐给喜欢魔塔的朋友,没玩过的目前来说这个半成品是不推荐的 不足的地方满多的: 1.战斗动画没法跳过,这游戏点防的优先度太高,变相作战时间长 2.可以参考之前那样,打不过的怪直接撞不上去,现在是A上去了发现打10分钟被灭了还得重新来,要么好好用计算器算算能不能打的过 3.希望能加个双击快速移动,这个游戏本身就是烧脑算数去打怪,要经常爬楼加点,走路这个实在有点花时间 4.能加个窗口模式吗:)
一直听说这个系列,现在出了高清版就买了。 挺欢乐的啊,教武功的大叔就是一个段子手。 居然还有神兽。打中神兽还有特殊的音效。把我乐了一把。 支持一下吧,希望能添加更多的内容。
流程没有魔塔1.12多 剧情智障 不建议购买 买了很后悔
游戏总体上来说还是不错的,可以看出开发者在人物造型的设计上下了不少功夫。 剧情偶尔有点无厘头,但是也无伤大雅。 我觉得用鼠标控制在这样的斜视角下要比键盘来得方便些,毕竟主角是可以自动走路的。记得以前flash版的魔塔用键盘不停的按着走路也是挺累。
打到20层了,结果系统崩溃,又要重新打,懒得!
BOSS HP45000 ATT2550 DEF2250 别问我为什么知道 乱花一分钱过不了关 重新来
玩了十分钟,感觉跟20层魔塔的原版没有区别,操作还变的更加困难了,不能用方向键,只能用鼠标点,而且对战不能加速,太磨叽。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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