
Help Philosia the Spider Witch in debt to run a magic boutique! Craft magic outfits by exploring the world and collecting mysterious magical materials. Earn money by completing missions and decorate your boutique!✨
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
“Damn, I’ve never made clothes before!”
Philosia the Spider Witch lived such an extravagant lifestyle - splurging on designer brands was an everyday occurrence.
Her only way to avoid prison is by reopening an old boutique and paying back her debt!
With the help of Chirara the Spider Demon left behind by Macria, the boutiques' previous legendary owner, Philosia starts her epic task.
the epicenter of fashion and trends, what could be waiting for Philosia on ‘Royal Street’?
【Collect Mysterious Materials】

To make outfits... Obviously, you need materials!
Explore the world and collect mysterious materials to craft magic outfits.
Not all materials are easy to collect.
【Manufacturing of Materials Using Magic Spinning Wheel and Loom】
Manufacture the collected materials with magic and craft threads and fabric.
Gather various materials and craft cooler items!
You can make splendid clothing with manufactured materials.
As your crafting skills increase, more customers will pop in for a visit.
Of course, your first dress might look like a sack at first!...
【Requests to Craft Magical Clothing】
It’s time to take orders for magic outfits.
Earn rewards by crafting outfits for customers with different stories to share.
The higher the quality of your clothing, the more rewards you will collect.
【Decorating the Boutique to be Charming】
Customers of Royal Street are crazy for the latest trends.
During special seasons and events, decorate your boutique with seasonal wallpaper and decorative items!
Fame level will increase as the boutique becomes bigger and better.
【Diverse Episodes】
Philosia runs into unexpected troubles while running the boutique on Royal Street with Chirara the Spider Demon.
Philosia the vain Spider Witch's life undergoes big and unexpected changes.
What awaits Philosia?


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Japanese, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
얼리 분량이 너무 작고(1년차 가을이 끝이라지만 사실상 여름이 끝이나 다름없음..) 진행이 매끄럽지 못한 관계로 지금은 추천할 수 없습니다. 이후 업데이트가 많이 진행된다면 평가를 수정 할 예정입니다. 참고로 플탐은 그냥 켜놓고 딴일하다 저렇게 되었습니다. 개인적인 체감 플탐은 빠르면 노가다 포함 2~3시간 내외 분량처럼 느껴집니다. 아래는 플레이 하면서 느낀 아쉬운 점들 남깁니다. 1. 정보 부족 다른 분들이 언급한 것과 같이 재료 관련 정보가 거의 없습니다. 도감이 있다고 해도 아직 수집하지 못한 재료는 도감에도 나오지 않아 큰 도움을 받지 못했습니다. 보유중인 레시피에 있는 재료는 도감에 힌트라도 나와야 하지 않을까 싶습니다. 그리고 낮잠의 기능은 저도 평가보고 알았습니다. 진행 도중 노가다를 하지 않고서는 돈이 부족해서 반드시 반복적인 파밍이 필요함에도 이런 부분이 설명이 없어서 의아합니다. 2. 매끄럽지 못한 의뢰 순서 현재 만들 수 없는 의상임에도 의뢰를 강제로 받게 되어 있습니다. 비키니 의뢰도 미리 레시피 구매는 가능한데 재료 수급은 바캉스기간 끝나는 날에나 가능했습니다. 저만 순서가 이상한건지 원래 이런건지 잘 모르겠습니다. 이후 가을로 넘어가면 아예 레시피 구매 불가능한 의상과, 레시피는 있으나 재료 수급이 불가능한 의상이 의뢰로 옵니다. 3. 불편한 UX - 재료 구매 수량이 한개로 고정 - 광물 분해시 한개씩만 가능, 거기다 분해 불가능한 아이템들이 함께 보여 번거로움이 더해짐 - 생각보다 자주 보는 소지품, 일지, 도감 등에 단축키가 없음 4. 버그? 평범한 나들이 드레스인가 뭐시기 - 제작 후 마네킹에 입히려고 하니 입혀지지 않음 프릴 비키니 - 재료가 있음에도 제작 화면으로 넘어가지 않음. 저장, 로드, 껐다 켜기 했음에도 안됨 방랑 상인 - 가을이 되니 자리만 깔아놓고 상인이 보이지 않음 재료 상점 - 특별 매입 아이템이 나온적 없어 아직 기능이 없는 것인지 작동하지 않는 버그인지 모름 5. 개선했으면 하는 부분 [파밍] - 낮잠 횟수 제한, 파밍 가능 오브젝트 수 증가 - 재료 파밍 실패 확률 제거 혹은 대성공 확률 추가 [편의성] - 이벤트(대화) 스킵 기능 - 물병같이 채집에 필요한 아이템 보유시 바로 사용되는것으로 변경 - 포탈 활성화를 현재보다 더 이른 시기에 가능하도록 변경 - 메뉴 단축키 지정 기능 - 패드 지원 아트도 재료도 괜찮은 게임같습니다. 지금은 갈길이 멀어보이지만 정식출시까지 힘내시길 바랍니다.
Cute game, WAY too much mindless grind for resource gathering. %70 of the game"play" is running the same circle around the same fields, just grabbing the same things over and over again so you can complete the absurd grind for a minor skill increase to not make torn/dreadful/disgusting clothes every time. After an hour of grind? %5 better skill. Yuck.
일러스트도 너무 예쁘고 재밌어요. 중간 중간 수정해주시는 것도 빨라서 좋아요. -채집 레벨 3 500개 채집을 달성했는데 레벨 4로 넘어가지 않고 더 채집하니 600/500처럼 숫자만 올라가요 (레벨 3가 끝인가요?)
이거 재밌긴한데 좀 더 있다가 다시 플레이 해야 할 듯. 차근차근 뭔가 바뀌긴 하네요.
수급이 불가능한 아이템이 재료인 퀘스트를 주고 진행하라고 해서 너무나 곤란합니다.. 조금만 초보 유저 친화적인 게임이면 좋겠어요.
이렇게 꾸준히 업데이트해주고 피드백을 받아주면 괜찮은 게임이 될것같음. 많은 유저들이 말한것처럼 설명이 부족하고 게임이 친절하지 않음. 아직 얼리니까 그렇다고 생각은 하지만 의뢰순서나 상인방문확률등 개선해야할 부분이 많아보임. 그래도 취향에 맞아서 1년차 여름 까지는 플레이함. 비키니의뢰 들어오고서는 미완의 느낌이 너무 강해서 잠시 접고 정식버전을 기다려볼 예정.
這是個好遊戲,但有些地方讓我困惑,尤其是我非常難取得製作服裝的材料。 我的進度是第一年夏季第6天,但是我卻無法製作任何一件泳裝!太難過了,我希望遊戲可以在相關任務誤發前就取得製作材料,而不是因為無法取得材料而被迫任務失敗。 ========== 게임은 재밌지만, 몇몇 부분은 혼란스러웠습니다. 특히 의상을 만드는 데 필요한 재료를 구하는 데 어려움이 있었습니다. 저는 1학년 여름방학 6일차인데 수영복을 하나도 만들 수가 없어요! 너무 슬픈 일인데, 관련 퀘스트가 실수로 발송되기 전에 게임에서 제작 재료를 얻을 수 있었으면 좋겠어요. 재료를 얻지 못해 퀘스트가 실패하게 만드는 것보다는요.
코코룩 같은 게임이래서 리뷰도 안보고 데모부터하고 좀 수집하다가 바로 샀는데 볼륨이 코코룩보다 못한 느낌은 왜인지.. 1인 개발자인 줄 몰랐을땐 게임 컨텐츠 볼륨이 너무 작아서 살짝 실망.. 데모의 연장느낌..아..그래도 13500원이니까 돈이 막 아깝진 않다..!!!!! 이정도는 낼수있어! 퀄리티면에서 엄청 높아서 좋긴한데 킹치만...아무리 그래도 볼륨이 너무 작다... 하지만 얼리니까 이해하긴 하는데 이거 편의성이 너무 부족하다요... 스페이스바 꾹 누르고 있으면 대화는 빨리 넘어가는데 곡괭이는 왜 여러번 눌러야하는가..? 다른 의뢰 주문서는 전부 완료했는데 귀족소녀 세이뮤(2)의 펌프킨 드레스는 마감일인 1년째 가을 5일차가 되가도록 천을 어떻게 만드는지도 모르겠고 호수에서 썩은 연못잎에 성장 촉진제 써서 하트나무 있는 맵 열리길래 거기서 밍밍이 썼는데도 밍밍이는 내리는걸 원치 않고... 그럼 이 맵은 왜있는겨.. 장식인가? 업데이트 기다려야돼..? 수집템인줄알고 성장 촉진제 5개 삿는데 한번 쓰고나니까 연잎은 그대로라.. 이럴거면 장갑처럼 한번만 구매할수있게 해달라요.. 돈날렸다... 내 피같은돈!!!!!! 펌프킨 드레스 어케 만드는기고... 의뢰가 가을 5일까진데 우째야대너....? 공원에서 밍밍이 쓰면 새벽이슬 주워져서 초롱천인가 만들수 있는건 알겠는데 펌프킨 드레스 진짜 어케 만드러야되노 실패하게 생겨브럿네.... 에피소드 진행 될 수록 레시피 재료 튀어나오는건 알겠는데 진짜 펌프킨 드레스 어케 좀 해조다이.. 해결 되면 추가하러옴 ㅠㅠ (완벽주의 강박증 환자 광광 우럭요..) 상점에서 살수 있는건 전부 다사고 옷도 만들수있는건 다 만들었는데 아직 개발이 안된건지 내가 모르는건지 모르겠지만 뭐가됐든 가을 5일차에 마감인 의뢰 주문서 (펌프킨드레스) 가 진행이 안됌... 나온지 얼마 안된 게임이라 나무위키도 없어서 곤란.. 좀전에 막 게임 다 완료했는데 할로윈데이 전날에서 포탈 수리 가능하다고 얼리억세스 끝남 펌프킨드레스는 못만드는게 맞는거같다고 생각하기로 했음..
整體來說就是一個還蠻簡單的採集經營遊戲 似乎有好感系統但還沒設計完的樣子 然後有bug:粉紅色樹上拿瓶子裝的香氣只能取得一個,在更上方的採集不到,也無法移動到旁邊
아직 잠겨있는 콘텐츠들이 있어서 앞으로가 더 기대가 돼요. 데모 때보다 많은 점들이 개선되었고 이야기도 풍성해져서 좋았어요. 에피소드가 진행되며 이야기에 따라 급전이 필요할 수 있기 때문에 게임 초반 부분에 저장을 많이 해두시면 편해요.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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