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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
[code][h1]欢迎关注【甄游组】鉴赏家https://store.steampowered.com/curator/30253125 更多福利欢迎加入黑妖1群124925250、2群52756441[/h1][/code] 国内妹子开发者做的轻度RPG。场景和立绘很漂亮。价格喜人。
大概五十分钟左右吧,我把这个游戏通关了,除去打不必要boss和买道具找宝箱的时间话估计只要三十分钟,我只想说:这个游戏做的实在是太差了!真的是非常非常非常的差!先不说不知道从哪嫖来的立绘和地图(毕竟刚做RPG借用别人的立绘也难免),但这个开头连RPGmaker的商标都不去是真的过分!然后为了减少工作量只设计了道具屋、装备屋和剧情需要的建筑内部,其他通通没做,战斗系统也是乱的一塌糊涂,这个游戏所有的道具,装备和技能都没有描述,要是我没做过RPG鬼能知道兴奋剂是拿来复活用的,全游戏一共四个角色,所有技能都有tp获取,一路上小怪逃跑,boss就无脑必杀,还有最后一个角色,你能不能告诉我她的tp是拿来干嘛的,你要这样不如不做战斗系统,做个解谜多实在,不过就我对你做的这个游戏的剧情来看,估计你写不出什么正常的剧情吧,路人的对话毫无营养,不,是根本没有对话,更没有彩蛋什么的惊喜,然后主线剧情也迷得很,莫名其妙的梦,莫名其妙的冒险,从头到尾几乎是没有任何逻辑,还有很多不合理的地方我就不一一细述了(比如莫名其妙的职业设定,还有突然消失的技能,空气墙等)从头玩下来感受不到任何一点诚意,这不是技术方面的问题,这完全是一个应付了事的作品,所以我去申请退款了,希望作者下个作品能用心去做,而不是打着新人的旗号来steam骗钱。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
[h1]这是一款及其粗糙的游戏[/h1] 有多粗糙? 首先,制作游戏所用到的素材基本是MV自带素材,什么NPC啊,地图啊,野怪啊,在此基础上进行一些轻改,不过,这并不重要。 我们还可以去其他角度考量这个游戏,毕竟这是作者的第一部作品。 但尽管是处女作,一些细节方面的处理不当也会极大的影响玩家的游戏体验。 [olist] [*]效果说明(包括技能和物品):对我来说这是最致命的,打怪得到的道具不知道什么效果,旅行商人emmmmm。 [*]存档:既然可以随时随地存档,为什么还要设置水晶? [*]立绘:游戏的立绘很好看,但女主第二个立绘。。。。 [*]剧情:对我来说毫无存在感的剧情。 [*]必杀技:“基本上可以每回合使用的必杀技” [*]BUG:在和骷髅战斗时,莉亚的必杀技在第一回合为空。 [/olist] [hr][/hr] 如此不用心的作品为什么还要明码标价在steam上卖?这我是不能理解的。 希望作者以后在做游戏时可以[b]端正态度[/b],给国产游戏增添光彩,不要再让这样的游戏出现了。
刚打通关,即使是个试水作我也要正经点过来写个流水账式评测,一家之言不代表其他人的看法 游戏里的东西都是那些RM玩家习以为常的素材,没什么可说的,略过;剧情平淡,甚至可以说开头就能猜到结尾,但我打通的动力就是想看看最后能有什么惊喜…………是的,很惊喜,没有任何交代后文的展开和暗示,直接THE END,好歹让我看看主角们后来在做什么吧233 战斗部分属于RM游戏里比较常见的简单难度,正常一路跑图,踩雷后基本不逃跑的话,一路杀到通关没有任何难度,主角四小强虽然是电火风冰四种主修属性,但敌人显然没什么属性抗性,就是看攻防数值,伤害碾压即可,另外想吐槽一下那飘忽不定的踩雷率,有时候差不多100步都没事有时候3步两雷,emmmmmm,看在逃跑率高的份上,我持保留意见,起码不想打就跑比那些遇敌率高逃跑率超低的RPG良心很多了 地图探索和互动方面,我先说前者,如果你是个RM老司机,会发现游戏里的那些个大场景的地图都似曾相似,甚至可以按照某某RM游戏的记忆猜着说“XX有OO”,然后往XX那里跑去,就真有一个OO,这移花接木的地图还真挺直接的,靠着别的游戏的记忆就能跑图233,不过这图还是阉割版的,一些复制粘贴过来的地图场景,宝箱少了很多不说,连里面都是除了直接卖钱连用都用不上的东西,原因前面说了,战斗太简单,从头到尾不吃药都可以,那么宝箱里的东西除了卖钱换装备就没有任何用处,毫无吸引力,所以这一点对喜欢到处跑的玩家来说,大概可能算是好事吧,起码当他们玩个十几分钟就能猜到作者的套路,于是连分岔路的探索寻宝都省了,直接走大道攻略主线,多快好省;互动方面,除了主角的家、旅馆、道具店、装备店外所有的建筑都不能进入,想敲门只有一句角色的这不行那不准的台词,再就是NPC基本就一句台词永动复读,除了第二个村的海边能跟一个老船长打打蛇之外所有的NPC都没有什么值得你重复对话第二遍的必要,或者可以说,除了那几个功能性的建筑里的老板,其他的NPC就没有存在的必要,因为都那一句不痛不痒对游戏流程毫无影响的台词,至少我在尝试对着每一个NPC互动交流过之后,突然觉得尬得慌,而且尬的人是我,我怎么居然闲得蛋疼想着到处找人对话就为了想看看有没有第二句不同的台词,明明刚开始不久我就应该猜得到这模式才对 最后一个问题:角色技能、道具装备的详细情况没有任何说明,老司机还能看名字猜个大概,但这样猜得累,也不适合所有买了这游戏的玩家,作者后面会不会出补丁,或者是后续作品会不会改正这个问题,我不知道,也不敢想象,一边是希望作者还能坚持下去,一边是觉得作者可能要浅尝辄止,谁知道呢 总结:游戏买了,NPC都对话了,敌人杀够了,通也通关了,不退款也不二刷,权当是让一个素未谋面想做游戏的人多一点坚持的动力吧,这STEAM评测没有中评,只能给个好评了,虽然游戏平淡如水,但大问题倒是没有的
乏善可陈
就游戏性来说,我不怎么喜欢这款作品,立绘好看是一方面(画面不好看的游戏就算再有意思我也不想买),但是游戏本身太糟糕了 首先是平衡问题,敌人基本上在两招之内都可以解决,升到19级左右就能打通了,一路开无双,我甚至开始怀疑要这么多技能干嘛,装备也几乎没什么存在感,完完全全没有其他RPG里面获得了特殊装备的快乐 其次是剧情问题,平淡如白开水(现在大夏天来点冰水都比白开水好啊),一路上的队友完完全全没有任何故事,也不会发展支线,一路捞人完事,畅通无阻,在这里建议找个人帮自己写剧本,范例我推荐Eternal Senia这部作品(要不是后续作品是个HE,我要把开发者砍死)(然而续作做得好烂啊)或者干脆疯狂玩梗,我自己就在做一个RPG,改编自《假面骑士3号》剧情(虽然因为上班加上懒,还有不会画画,有生之年不知道能不能做出来),作为来打佬就会玩一些比如茄,吃瘪之类的梗 我必须吐槽这个女神!!!卧槽这个结局还有女神灭世的理由好俗套!你就算说女神不小心手滑了都比这种剧情舒服(当然这种剧情出来的话这个游戏的氛围就没了) 最后还有一些道具设定之类的问题,道具看不到说明文字,种类太少太单一,真的太没意思了,迷宫的设计过于简单,导致我被反套路了(一般来说特别难跑的地方肯定有好东西或者隐藏剧情),探索地图也是游戏的乐趣 但是我还是很喜欢这个游戏的大背景还有立绘,这种世界尽头的感觉很浪漫,找个写剧本的,多花点时间合作一下,这个游戏还有很大的进步空间
i dont even know chinese
good
立绘好看,几块钱买了
2019.8.20一周目结束 第一眼就被画风吸引,一个虽然短小但是足够获得快乐的传统RPG “如果女神是孤独的,那我就去陪她。”一个简单的,温暖的愿望。成为了冒险的开端。 没有猜忌,不会怀疑,纯粹的善良与纯粹的愿望。每一句话都透露着真诚 “我们一直都会陪伴你的,你以后永远都不会孤单”“花园破败的话,也由我们来帮你一起重建。” 重建的蔷薇花园,重新在女神心中盛开的蔷薇。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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