
Machine Mind is an action game in a post-apocalyptic setting with elements of survival and RTS. You will fight, craft modules, build your transport, develop and protect your base. You can control other vehicles to automate operations. Discover all the secrets of the destroyed world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The world survived a nuclear war after a mysterious virus swept the planet and wiped out most of the humanity. Some managed to find refuge in an orbital station, and Earth has become a wasteland ruled by mad raiders.
After your ship crashed, your personality was preserved in a special consciousness module thanks to an experimental programme, but you remain a prisoner of the metal shell. Use the rovers to survive, reconnect with the orbital station, and solve the mysteries of the catastrophe that changed everything.
Make weapons, modules and equipment from the resources you gather to upgrade your machines and fortify your base. Build and modify rovers with the help of various modules that you can adapt for different tasks, from mining to fighting.

Reconstruct destroyed bases, build defences and structures to survive in dangerous conditions, engage in intense battles with raiders and bosses using advanced weapons and combat modules, and be ready for the challenges of nature: you’ll have to deal with disasters such as sandstorms and radiation.

Assign transport rovers to resource gathering, construction, and defence tasks. Plan actions and appoint roles to machines to focus on strategy.

Explore a variety of locations, from wastelands to abandoned factories, each full of resources, enemies and secrets.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Japanese, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
cool like mad max
游戏有较大的潜力,我注意到地图有一定的随机性,后续如果能有自由模式那就很完美,游戏优化不足,单位变多的时候会有明显的卡顿,当前最严重的几个BUG:首先就是天线问题,既然设置了不同区域,就应该让每个工作单位能够遵循区域的限制,否则这些不同类型的车辆根本就没有意义,且会造成无端的损失。其次过多的逻辑导致了车辆行为混乱,特别是运输车,调度仓库显得完全没有存在的必要,建议让调度仓库或者其他方式自动收集附近生产设施生产的产品,并实现点对点的针对性运输设置,让运输车辆不再混乱。避雷针作为游戏中极为重要的建筑,它的影响范围不可见且太小了,无法有效的保护周围设施。最后,希望作者能够添加可对建筑废墟,障碍物(可刷新)造成破坏的武器或方式,因为这实在对强迫症患者太不友好了,当然游戏应该有它的特色,建筑废墟可以保留,但至少应该让玩家有办法去除那些可刷新的障碍物。建议将废料设置成可选择性的加工成所需要的部件,甚至增加成本也没有关系。
Сыроватая игра еще. там на часов 30 залипнуть пока разберешся, потом быстрее. затягивает. Я бы один модуль платформы разделил на 2 ячейки( квадрата) больше разнообразия в постройке и можно бы делать было сумашедших ботов помощников в драках. Некоторые функции интуитивно непонятные, например как разобрать модуль или как добыть первую сталь. С ломом тоже баланс неправильный под конец игры его не хватало, в интерфейсе при нажатии tab когда список ботов листаешь во время езды скролл прокручивается, либо когда стоишь долго приходится мотать как будто колесико проскальзывает. Поудобнее бы сделать как то тему с следовать за ботов, когда много ботов трудно искать нужного. Резак самы топовый баг в прицеливании в определнной области модельки только урон наносится, так задумано? О_о. Оружие разное но в целом плюс минус дпс получается одинаковый у разных топовых пушек, разнообразить бы, гауа например чтобы ваншотила, но кд 5 секундитп. На последок когда взлетала ракета у меня было открыто меню на tab и оно не свернулось за ним был какой то текст, так и не увидел чем концовка закончилась :( рейды ботов глючит написано что будет рейд, но ничего не происходит, мож из за того что проходил на легком и разработчики баланс делали по трудный режим, в общем эмоции положительные, но есть куда расти игре :)
я просто заколебался переставлять пушку и модуль строительства, скучно и судя по ветке талантов и если автор не сопьётся, игре надо лет 5-10 для развития. Подожду, если сам не сопьюсь. работайте. +дОПОЛНЕНИЕ: ИГРА НАСТОЛЬКО КРИВА СДЕлена, что капец, элементарно: моя база превращается в помойку из модулей, потому что я не знаю как запихать их в хранилища (пкм не пашет, ни ё кнопка не пашет)
Great game, I feel like a robot that has been abandoned and is unwanted by anyone 10/10
Perfect game
Overall it's quite interesting, but sometimes it lags a bit and it's not very convenient to control the car.
Ok. This is a pretty cool game that I'll probably sink my teeth into for dozens to hundreds of hours. Terratech meets Automation-RTS with RPG elements is a pretty spectacular genre. Plus it's all implemented super well. I love the premise, the execution, and the style. Key improvements though: 1. I need pins on my minimap. That I can have so much map and so little awareness of what I've actually seen and not have any idea where things are except based on my specific memory, is less-than-awesome. Give me like 5 custom pins and we're golden. 2. A tutorial that shows you that you need to specifically press TAB to interact with a lot of your automation actions. I spent 5-10 minutes trying to figure out how to set roles for vehicles because I didn't get told TAB was how it was done. I just pressed buttons after a while. 3. I like the idea of the QR code in game. Cant seem to make it work though.
任务流程等离子防护罩打不掉啊 是BUG还是怎么回事
bon moment passé avec pour ma part 0 beug
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Tales of Kenzera™: ZAU | $421.7K | 974 | 83% | $19.99 |
| Rush Rally 3 | $421.6K | 965 | 94% | $5.99 |
| The Jackbox Party Pack 10 | $422.1K | 619 | 66% | $29.99 |
| MewnBase | $421.5K | 1.4K | 93% | $9.99 |
| Vivid World | $422.2K | 591 | 89% | $19.99 |
| Hover Junkers | $422.3K | 836 | 63% | $19.99 |