
Machinarium is the award-winning independent adventure game developed by the makers of Samorost series, Botanicula and CHUCHEL. Help Josef the robot save his girlfriend Berta kidnapped by the Black Cap Brotherhood gang!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 97 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 96 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I finally beat it! It hasn't even been 17 years! But overall, the game still looks amazing! I highly recommend buying it!
If you feel nostalgic for old point-and-click Flash games or enjoy point-and-click games in general, I absolutely recommend this game. Machinarium's puzzles will keep you scratching your head without being frustratingly obtuse, and even if you're feeling stumped, each level lets you use a hint to understand the objective. (The Steam Trading cards also feature a few "solved" levels. Hint hint.) Not to mention, the artwork, sound design, and music are all well done -- they still hold up after all of these years. Is this game well-crafted enough to justify a $20 price tag, though?...I doubt it. Anyone interested should definitely get this when it's for sale. Monetary worth aside, Machinarium is a cute, yet challenging game that can be beaten in a relatively short time (~4-8 hours). If an idiot like me who's terrible with puzzles can complete this without a walkthrough, so can you. 8.5/10
Machinarium simultaneously feels like a perfect exemplar of the adventure genre's strengths and an disappointing example of the failures that made the genre so infamous and radioactive for so long. The game's main strength is in its personality. Beautiful and quirky hand drawn art, charming character designs and an approach to storytelling with minimal dialog in favor of actions and little animated thought balloons. The music is also perfectly quirky and off-kilter. So why the negative score? The puzzles. The puzzles are what does it in. They're exactly the sort of moon logic, pixel hunt nonsense that Sierra would get up to in Kings Quest or the like, and they're still just as unfun to figure out. You walk into a room, often without a clear goal, click on things to see what's interactable (and hope you don't miss something in the detailed but unhelpful art), and then randomly start using items or combining them to see what what will happen, often something arbitrary and obtuse but necessary to progress (and the lack of dialog makes for a difficult time in figuring out exactly what's wrong with your solution). If you're lucky, there might be a somewhat useful hint for the puzzle. If not, then you can consult the in-game guide which spells out the solution *directly*, which not only spoils whatever fun there might have been anyway, it also feels like an obvious Band-Aid for bad design. Oh, and also whenever you use it for the first time in a new area, you have to play a dull little shmup in order to access it. Fun? It's a real shame that a game so dripping in charm and appeal is so unfun to actually play, but style can't trump substance when it comes to games like this.
amazing visuals, music and story but the controlling pissed me off, anyways good game
Если вы любите квесты с необычной атмосферой и головоломками, вам точно понравится эта игра. Она сразу зацепила меня своим уникальным миром и настроением. Что мне особенно понравилось: Визуальный стиль - просто супер. Всё сделано в стиле рисованных картинок, слегка винтажных: ржавые механизмы, странные роботы, необычные места. Каждый кадр хочется разглядывать - видно, что художники вложили душу. В игре нет диалогов, история рассказывается через анимации и окружение. И знаете, это работает отлично! Ты сразу понимаешь, что происходит, переживаешь за героя и хочешь ему помочь. Они не сложные, но заставляют подумать. Приятно, когда после пары минут размышлений находишь решение - оно кажется логичным и красивым. Задачи вписываются в мир игры, не выглядят как искусственные препятствия. Саундтрек идеально подходит к картинке: то грустный, то весёлый, создаёт нужное настроение. Звуковые эффекты тоже классные - каждый скрип или гудок добавляет реализма этому механическому миру. Интересно изучать локации, находить мелкие детали и скрытые предметы. Даже второстепенные сцены проработаны так, что хочется остановиться и посмотреть. Из минусов: Их нет, даже если ты затупишь где-нибудь, всегда можно будет сыграть в мини игру и узнать как пройти дальше. В общем, Машинариум оставил приятное впечатление. Это не просто игра с задачками, а целая история, рассказанная без слов, но очень выразительно. Если вам нравятся необычные визуальные стили, атмосферные миры и головоломки, которые заставляют думать, обязательно попробуйте эту игру
Absolute nostalgic gem. Even 17 years after launch I love coming back to this. Rewarding puzzles and advice only if needed and no need for words yet still telling a story. This is a peak experience for an approximately 1.5-2 hours, but definitely worth every minute and for replaying it once in a while on a Friday evening without any plans. Beautiful art and amazing comfy soundtrack. 10/10 100% worth buying during sale
i loved it
10/10 gameplay, ost and design first played this 10+ years ago on an old ipad, still in my top 5 games oat
A very well-designed game, a great balance of difficulty, and the addition of hints is great, so you don't have to go to YouTube to solve that puzzle. Great overall, played it when I was young, and now I played it again for memories.
[h2] Маленький жестяной герой [/h2] Самобытная, цепляющая эстетика, продиктованная самим по себе интересным мироустройством, клёвый саундтрек и сюжет в духе рыцарских баллад — вот те три столпа, на которых стоит игра. Миниатюрно, грязно-уютно и забавно. Единственное, с чем у меня возникли проблемы — неравномерность сложности. Если до самих сюжетных действий (к кому подойти, что взять и куда принести) догадаться нетрудно, то вот некоторые головоломки — это та ещё проверка на устойчивость психики (у меня она неустойчивая, рвала и метала). Мой вам совет, если вы тоже немножечко silly, не брезгуйте иногда (только иногда, а иначе какой вообще смысл!) прибегать к помощи книжки. Но в общем-то это отличный представитель жанра, когда-нибудь обязательно перепройду!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Portugal*, Portuguese - Brazil*, Russian* +4 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Disgaea 7: Vows of the Virtueless | $1.4M | 965 | 75% | $59.99 |
| Going Under | $1.4M | 4.1K | 90% | $19.99 |
| 20XX | $1.4M | 4.6K | 91% | $14.99 |
| TrackDayR | $1.4M | 2.2K | 87% | $24.99 |
| Happy's Humble Burger Farm | $1.4M | 2.8K | 88% | $19.99 |
| Pony Island | $1.4M | 18.1K | 95% | $4.99 |