
Join Cram, Cronos, Retla, and Esty as they discover the secrets behind the great ruins that lie beneath their feet in this combo-based, action packed indie RPG!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
To quote a friend, "This is a JRPG salad," "But still a good salad" I replied. Machina of the Planet Tree -Planet Ruler- is a game of cliches, but cliches well executed on. The world isn't fleshed out (half-expected, given the runtime), but character interactions are well written and their tropes well executed on. It's a joy reading the banter between any two characters, despite the predictability of the story. Planet Ruler even has Tales Of style skits, where prompts pop up occasionally in the corner to start optional character conversations; they're always worth the time. Planet Ruler's combat is fast paced and deadly, but only brings one innovation to the table: a combo chain system. Characters have a pool of action points to spend each turn, and chaining attack commands together within seconds of the last one boosts the damage of every subsequent attack. As such, it's sometimes better to use a multi-hit attack the enemy is resistant to before hitting their weakness rather than targeting that weakness the entire combo. I mention it's deadly, but you probably won't feel that often; your party usually goes first and has enough firepower to completely annihilate the enemy before they get to act. However, if the enemy does get to act, you'll find their blows deal 30% HP or even instantly kill your party members. There's tools to mitigate damage taken, but by far the best defense is a good offense. The only major nuisance in this game's design is the encounter rate. It's high, quite high. If you're bombing through each area from story beat to story beat, it's actually a decent encounter rate that keeps you leveled and funded throughout. But if you decide to explore, farm, or backtrack, you'll be bombarded with monsters so often the combat becomes tedious. The lowest drop rate on any gatherable is 10%, so farming won't take long (if you're not unlucky), but the encounters will drag out that farm unnecessarily. I'd recommend this on sale and you're interested in just playing a JRPG. Not a great JRPG, not a novel JRPG, not a bad JRPG either, just a cliche JRPG with some decent writing.
3/10
[h1]Machina of the Planet Tree -Planet Ruler-: Un Viaje Mágico-tecno con Algunos Tropiezos[/h1] [h2]Resumen[/h2] ¿Te gustan los JRPGs con un toque mágico y ese encanto de tecnología que solo se encuentra en un episodio perdido de Black Mirror dirigido por un fan de anime? Bueno, pues Machina of the Half-Baked—digo, Planet Tree—podría ser o no tu próximo juego favorito, según cuanto te guste mezclar magia y engranajes sin demasiada explicación. [h2]Aspectos importantes e interesantes[/h2] Por un lado, la combinación de mecánicas de rol y elementos de visual novel hacen que te sientas como si estuvieras participando en una especie de reality show dirigido por magos. La personalización del equipo y las habilidades son lo suficientemente detalladas para mantenerte ocupado evitando que pienses demasiado en la trama. Además, si alguna vez quisiste combinar hechizos de fuego con circuitos eléctricos, aquí tienes tu oportunidad. [h2]Aspectos por mejorar[/h2] A ver, la historia tiene más huecos que un queso suizo pasado por una ametralladora,pero se entiende, con tanto mago ingeniero corriendo por ahí, ¿quién tiene tiempo para coherencia? Y hablando de diálogos, a menudo parecen escritos por un bot demasiado emocionado por integrar vocabulario técnico en cada oración. Los modelos de caracteres podrían usar un cariñito extra también, algunos parecen haber escapado de una fiesta de polígonos de 1996. [h3]Calificaciones detalladas:[/h3] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentarios[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]\Diverso pero a veces es un show de clics sin sentido.\[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]\Predecible. Esperaba algo más desafiante de magos especializados.\[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]\Bastante para mantenerte entretenido, pero a veces demasiado recargado.\[/td][/tr] [tr][td]Video / Gráficos[/td][td]6[/td][td]\Could use a bit of magic itself.\[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]5[/td][td]\Si te gustan las historias con más agujeros que un colador, adelante.\[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]\El punto fuerte del juego, muy atractivo visualmente.\[/td][/tr] [tr][td]Efectos[/td][td]7[/td][td]\Decentes, aunque el sonido a veces lucha por no ser eclipsado por la música.\[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]\Agradable pero olvidable. Nada que vaya a impedirte dormir.\[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]\Un espectáculo variado, con some highlights y bastantes puntos bajos.\[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]7[/td][td]\Bien en diversidad de mecánicas y estilos, mal en diversidad de personajes.\[/td][/tr] [tr][th]Total Puntuaciones[/th][th]65/100[/th][th]Ņo está mal, pero tampoco mata.\[/th][/tr] [/table] [h2]Conclusión de compra:[/h2] [b]Compralo con descuento[/b] - Claro, adelante y agrega un poco de magia-ingeniería a tu vida... pero sólo si lo encuentras en oferta. No vayas a gastar todos tus ahorros en este hechizo confuso.
Niezły jRPG z ciekawym systemem walki, w którym tura bohatera polega na łączniu ataków w jak najlepsze kombinacje do momentu wyczerpania punktów akcji. Zazwyczaj polega to na tym, że szukamy ataków, na które podatni są wrogowie, a następnie łączymy je w sekwencje starając się, by dwa te same ciosy nie nastąpiły po sobie, bo zmniejsza to mnożnik obrażeń. Warto dodać, że każdy atak ma swoją mocniejszą wersję, która zużywa punkty energii i taki atak może być "ustawiony" po jego zwykłej wersji bez obniżania mnożnika. Zwykłe ataki zaś odnawiają punkty energii, więc zazwyczaj w skupieniu czekamy do momentu jej uzupełnienia, by zadać kolejny cios specjalny. Dodatkowo, po każdym ataku upływa czas, więc jak najszybciej trzeba wyprowadzać kolejne ciosy, by nie przerwać sekwencji. Nie zawsze jednak tura postaci polega na wyprowadzaniu ciosów. Bywa, że niektórzy bohaterowie uczestniczą w walce głównie poprzez używanie czarów wspomagających lub przedmiotów - tych leczących lub odnawiających punkty energii. Być może z opisu system walki wydaje się skomplikowany, ale szybko go opanowujemy i to właśnie on sprawia najwięcej frajdy podczas rozgrywki. Jeśli chodzi o poziom trudności to potyczki ze zwykłymi wrogami są raczej nie do przegrania, ale z bossami jest już inaczej - zdarza się, że powtarzamy te starcia kilkukrotnie ucząc się przy tym jak najlepszej taktyki. Mimo tur walki są bardzo dynamiczne, w czym dodatkowo pomagają przeróżne efekty graficzne i dźwiękowe oraz okrzyki bohaterów. Warto zresztą zwrócić uwagę na to, że nasi protagoniści w ogóle się odzywają - jest to rzadkie wśród gier stworzonych za pomocą RPGMakera. Niestety są to jedynie teksty podczas starć i dość szybko zaczynają się powtarzać, ale lepsze to niż nic i na pewno pomagają one w charakterystyce bohaterów. W tej recenzji skupiłem się na systemie walki, gdyż to on jest największą zaletą gry. Reszta jest raczej jedynie poprawna. Świat wykreowany przez twórców jest całkiem ciekawy, ale nie jest za dobrze opisany, a historia, w której uczestniczą bohaterowie niezbyt wciąga. Ponadto gra jest bardzo liniowa, nie ma otwartej struktury i nie pozwala zboczyć z głównego questu. Co prawda można wrócić do wcześniej odwiedzionych lokacji, ale nie ma to za bardzo sensu. Rozgrywka jest pomyślna tak, by bez omijania losowych walk i bez grindu dać sobie radę z późniejszymi przeciwnikami.
hot garbage.
Um jrpg divertido, simples e funcional que roda em qualquer PC.
Great RPG with an intriguing world and unique time-based combat system! Grinding monsters and items are a bit of a chore due to the repetitive nature + slow animations, but there's a wonderful combination of combos waiting to be mastered. Pick this up if you enjoy JRPGs, and stay for the cute anime women.
Couldn't get into it at all, the very first hurdle is there only being very limited key rebinding available that does not in fact allow you to swap Y and Z if you happen to have a QWERTZ keyboard layout because only specific keys can be bound at all (!). So if you have QWERTZ or any other keyboard layout different to the english QWERTY, there's a good chance you literally can't fix the bindings to work as intended.
武器の素材、レベル上げをしてクリアまで15時間ほど ボリュームはあっさりなので合間にプレイするのに良いかも 戦闘ごとにキャラの掛け合い入るのが小気味良くて好きだった キャラが良いのでお話もっと見たかった ボスがHP回復してくること多いのでそこがちょっとだれるかな
好遊戲,真的是好遊戲!!! 奮鬥了19個小時終於破關了,不管是"劇情還是美術又或者是音樂和戰鬥系統"我都給滿分^^,但破關後沒辦法接著存檔玩第二輪真的很可惜><,我覺得吧這一款遊戲的"世界觀"差不多能和英雄傳說系列的空之軌跡相提並論了,也不知道開發者會不會延續下去,空之軌跡當初出來時也是過了好多年才紅起來的....,希望開發者能堅持得下去,最後4個配音的角色的聲音所表達的感情我真的太喜歡了,感謝,感謝^^。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Tribloos 2 | $39.7K | 300 | 83% | $4.99 |
| Shan Gui II: Sweet Osmanthus II | $39.7K | 525 | 94% | $4.99 |
| Sky Oceans: Wings for Hire | $39.7K | 69 | 70% | $24.99 |
| Game of Grass | $39.7K | 272 | 84% | $4.54 |
| Mobiles Tycoon | $39.7K | 171 | 82% | $5.99 |
| Aunt Fatima - خالة فاطمة | $39.7K | 204 | 88% | $11.99 |