
1789, Paris. Take Napoleon’s place in an alternate history as Céline or César Bonaparte in this ideology driven, turn-based strategy journey. Defend, reform or oppose the monarchy and write your own alternative history by combining cunning political skills and tactical military prowess.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Play as an alternate Bonaparte and rewrite History by fighting for your ideals. Choose to defend the King, reform the monarchy, or embrace the revolution.


Recruit soldiers, construct mighty Colossi, improve your armies and face your opponents on the battlefield in tense turn-based combat. Outmaneuver the enemy on the battlefield, and exploit their weaknesses to prevail against all odds.

Join, fight or overthrow famous historical characters and factions brought to life in a political simulation. Military might alone cannot insure victory, and your ability to navigate the complex political landscape will be an essential tool to reshape France to match your ideals.


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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, German, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《波拿巴 机甲大革命》是一款4X策略玩法融合战棋策略战斗的独特作品。本作游戏以架空的平行世界带领玩家重回法国大革命时期,扮演将领波拿巴重新选择效忠的派别,并使用力量消灭反对的敌人,同时拉拢国内人民支持度,再次体验这个独特而混乱的时代,作用策略和资源赢得这场革命的胜利。 大概是前有《圣女战旗》这样的游戏珠玉在前,因此在本作游戏推出之后,因为题材相近,加上同样包含的战棋策略玩法,很容易将两者放在一起比较。而对于大多数的玩家来说,游戏的第一印象非常重要,而这里《圣女战旗》就获得了画面风格的优势。本作游戏的画面风格相对简陋普通,虽然也有自己的油画独特画风,大量出场的代表不同派系势力的角色也都拥有自己的立绘,但是相比之下本作的画面风格确实有点过于普通了。 [h1]奈何法军有高达[/h1] 本作游戏的题材设置在法国大革命期间的架空世界平行时空,是一个完全虚构的时代,而本作游戏令人眼前一亮的是这个时空的战斗部队拥有强力的机甲。机甲在战斗中的作用可谓显眼,强大的破坏力与繁多的技能都让机甲成为战场上不可忽视的存在。而更为可怕的是,在本作游戏中机甲也并非只有一种,而是有多种,搭配组合起来非常可怕。幸运的是,本作游戏的主人公波拿巴就拥有驾驶机甲的能力,以及初始就拥有机甲的优势。 [h1]代表不同派系改变历史[/h1] 在本作游戏中,玩家可以让波拿巴重新选择追随的不同派系,来重新改写历史。玩家可以选择保皇派为路易十六国王而战,消灭革命势力,也可以成为雅各宾派的重要战斗力,甚至亲手砍下国王的头颅,也可以成为改良派,无论玩家如何选择,都将影响这个时空的法国的未来。 [h1]六边形格子的战棋策略玩法[/h1] 在游戏中,战斗是非常重要的一部分,本作游戏则采用六边形格子的战棋策略玩法进行战斗,在战斗中以回合制的形式分别以我方和敌方的行动进行轮换,消耗完所有单位的行动力就会切换另一方进行。所有战场上的单位可以进行移动攻击等操作,本作游戏比较独特的点在于机甲的加入,拥有机甲就可以拥有较强的战斗力,同时本作游戏每个单位也拥有数量非常庞大的各种技能,在战斗中基本上平A的机会并不多,更多的时候其实是技能之间的较量。 对于士兵单位拥有生命值和士气两个主要属性,将生命值打空或者将士气打没都可以直接消灭一个单位,玩家可以利用谈判技能嘴炮消灭敌人,而不必流血。对于机甲类的单位,则没有士气一说,但是会多一个热量值。当机甲遭受攻击会累积热量值,从而每回合造成一定的生命值损伤,机甲需要在遭到一定攻击后进行散热来解决过热的问题。 [h1]类似全面战争的大战略策略地图[/h1] 在完成了序章巴士底监狱革命的事件之后,游戏就会进入到类似全面战争的大战略地图的策略玩法中来,地图上的各大派系会开始争相争夺法兰西地图上的各个土地,玩家也身为其中之一,开始自己回合制的行动。玩家在自己的回合内对相邻的土地进行进攻和占领,也可以对敌人的部队进攻,延缓敌人占领土地的速度。在已经占领的土地上,玩家还可以修建各种建筑物增加收益,提升战斗能力,同时也可以为部队招募士兵和将领,当然也可以建造机甲。每块土地除了基础的属性之外,还包含一个对各派系的支持度,玩家不仅需要占领土地,更需要收揽人心,最终赢得政治上的胜利。 [h1]总结[/h1] 本作游戏虽然视觉效果上并没有让人眼前一亮,但是其丰富而具有深度的内容,也让游戏挤进了优秀游戏的行列,将大地图战略与战棋战斗的策略玩法融合到一起,共同创造了这款优秀的策略佳作。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
游戏流程短到让我惊讶,我本以为这款游戏至少会做到拿破仑称帝为止,结果故事完全限于法国境内(换句话说反法同盟没有任何戏份,连土伦都没有)除了开头选阵营就没有重大剧情分支了,所以三线全通也只有约15小时时长。 游戏性上同样没有什么创新,和你能买到的任何一款战棋游戏相比没有任何优势。 此外大部分系统的影响极为有限,到通关我也没造过建筑,没有进行过宣传,事实上也不需要主动提出议题——换句话说资源只有造兵才算有点价值。 最重要的是,游戏最大的卖点机甲实际上除了血更厚和需要散热与普通单位也没什么不同。 毫无疑问,别说对得起八十多的价钱,哪怕打一折我也不建议任何人购买
現時点では全く持ってお勧めできません!!!!! とりあえずシャコバン派と王党派クリア時点での感想です。 ボナパルトというタイトルだし、ストーリーでイギリス、オーストリア、プロイセン、ロシア、アメリカの名前が出てくるから国内編→ヨーロッパ編と進んでいくかと思ったら、フランス国内を統一しなくてもクーデターという名目の強制戦闘で敵対勢力を倒してクリア→エンディングになるのはいかがなものかと 最初はストーリーをのんびり見ながらだったので6時間以上かかったが、慣れたら2時間ぐらいでクリアできます。 戦略ターン お金が溜まる施設を増築→フロギストンが溜まる施設を増築してコロッサスを製造 他の派閥や味方は土地の内政してくれずに貧弱な地盤でユニット生産or宣伝活動しかしないため、後半は負ける要素がない。 また、クラブで他の派閥の代表からお金と引き換えにフロギストンを搾取することでコロッサスの製造を防ぐことも可能。 例え敵対してても喜んで取引してくれる…ねえ、君たち本当に仲悪いの? ちなみに対象がシナリオ上オーストリアに出兵した挙句捕まってても喜んで取引をしてくれる…あなたが取引している相手は本当に存在してる人物でしょうか? ちなみに戦術ターンで兵の雇用を行うのだが、既存の兵の解雇が出来ないので、処分したい場合は将軍を抜いて、戦闘で無理やり壊滅させないといけない…戦略ターンで処分させてくれよ ちなみに将軍がいないと兵の移動も出来ません 国民公会 存在する意味があるのかよく分からない。 最終的にはターン経過で発生する強制戦闘で敵派閥を滅ぼすだけだし、何らかの補正がかかってるわけでもなさそうなので、必要性が感じられない。 戦闘 お楽しみの戦闘ですが、戦闘AIが終わってます。 こちらの防衛戦の時に敵が壁越しで待機してきたり、何もせずに他ユニットの後ろに突っ立ってたり、ユニットの壊滅防止が優先なのか、攻撃しなかったりと何を考えてるか分からない点が多い。 敵がコロッサス4体の絶望的な状態でもしっかり立ち回りさえ分かれば無強化大隊ユニット7体で将軍1しかいない防衛軍でも勝てるようになる。 あと、将軍が毎ターン鼓舞使えるのはさすがに反則だと思うんだ。 数ターンで士気100になって性能に+補正かかる(補正と言っても雀の涙ぐらいだが…) マイナス補正も雀の涙なので、例え兵が10人でも生き残ってれば兵3000人いるときとほぼ同じ攻撃力で殴ってくる…Civシリーズのの侍かな? 兵が減るにつれて攻撃力も下がるように調整しないから… ユニット コロッサスは序盤は強いけど、成長要素がないので、後半は精鋭ユニットに側面攻撃されてボコられる。 主に壁役だと思った方がいい。 大隊は最初は微妙だが、後半は精鋭兵にランクアップ出来ればコロッサスを圧倒できるようになってくるから、根気強く大隊ユニットを使っていくのもあり。 個人的にはデュエリスト4、重砲5、騎兵1が最強だと思ってる。 デュエリストの肉壁で相手にZOC妨害しながら、砲弾が範囲攻撃なのに都合よく味方には当たらず、精鋭になると射程9になる重砲の雨で敵がどろっどろに溶けていくよ! やはり砲兵は戦場の女神だな!! …というわけで、色々書かせてもらったが、アップデートでUIの改善・戦闘AIの改善・そしてフランス統一後のヨーロッパ編が実装されない限り、物足りなさすぎる内容であることは間違いない。 製作者にはもっと頑張ってもらいたい。
The idea is great and attractive, but the development and design is extremely unpolished. I don't know how the developers think the current built is enough to call it 1.0 out.
Don't believe the Mostly Negative or Mixed reviews. This for the price is a steal. Bonaparte - A Mechanized Revolution does not have the Maga AAA $ like some of the games you know of but Bonaparte - A Mechanized Revolution makes up for it with solid 4x style of play that is catchy. I mean who would not want to play in an alternate time where you could be like Napoleon but steampunk and Colonial. The AI is not stupid like alot of AAA 4x games. The Sound track is worth the price of the game by itself. Bonaparte - A Mechanized Revolution captures the Monarchy, Colonial & Revolution aspect of the times of Bonaparte. You feel like your in the times. Learning Bonaparte - A Mechanized Revolution is fun, not like alot of games. Bonaparte - A Mechanized Revolution is simple but strategic. Bonaparte - A Mechanized Revolution is not going to hold your hand. You play and learn. I gotta get back to Bonaparte - A Mechanized Revolution because my weekend getting short.
Как фанат истории, наполеоновских войн и в целом игр в жанровом поле Sword&Musket, я был крайне позитивно настроен на игру Bonaparte. Тайтл с альтернативно-исторической задумкой где в конце 18го века у европейских держав появляются боевые мéхи и нам предстоит вершить с ними судьбу новоиспеченной французской республики. К сожалению, помимо самой идеи, геймплея с роботами, который зайдет только ультра-мега-гига фанатам пошаговых стратежек и вайбов того времени, зацепиться собственно не за что. Сюжет, который по факту разделяется на три ветки: Роялистская - спасаем Людовика и Кирстен Данст, ветка Умеренной Партии - садимся на два стула, и ветка Робеспьера (political terror vibes) не имеет никакой динамики и вариативности. В целом, помимо персонажей, с которыми мы общаемся и торгуемся и пары диалогов особой разницы между ними нет. Также захватываем все провинции, также приходим на национальную ассамблею продвигать законы, которые мало на что влияют и чиллим в ожидании перекраса карты в нужный нам цвет на выбор. Также в игре фигурируют всякие технические косяки, баги и отсутствующие функции, необходимые в такого рода играх, но про это есть много комментов в других обзорах. Раз за сюжет цепляться не получается (лучше поиграть в We, The Revolution) , а геймплей сводится к повторению одного и того же без разнообразия (особенно когда открываешь имбалансных юнитов), то и вдохновления проходить игру особо не остается. Особенно делать несколько ранов, как например в Total War или Civilization. Один раз можно пройти ради ачивочек, затаптывания кавалеристов огромным роботом-конником и ехидного стреляния из пушек по крестьянам да и только. Может разработчики придумывают что-то еще похожее и учтут ошибки, но пока так. Жалко(
I can't in all good concience reccommend this. It's an interesting idea for a game...an alternate history French revolution where you can guide your alternate Napoleon to help either the Jacobins, Moderates, or Royalists to power, but honestly it feels flat on pretty much every count. The Political Layer falls flat in that other than 2 choices at the start of the game to determine your faction alignment, there really isn't any choice or flavor too them; instead boiling down to a 'National Assembly' political system that just affects only small mechanical changes that barely impact the strategic layer, but quickly become irrelevant when a faction is eliminated every 15 turns or so. The Strategic Layer falls flat because the game is far too short and unbalanced. The game progresses through 'coups' roughly every 15 turns which are scripted battles that basically eliminate one of the factions as a serious contender; but means the game only seems to last around 45 turns...nowhere near enough for any meaningful depth. Why invest thousands of money on a building upgrade for an extra 10 influence a turn? It feels like a deeper campaign 'should' be there but the game ends far too quickly. The tactical layer feels unbalanced, as it can honestly be summed up as 'Mechs beat everything'. As there's a mech for each unit type, and the mechs are extremely overpowered compared to standard troops, there's absoloutely no reason not to just keep saving for more and more mechs then steamroll everything else. The final battle of the game was a cakewalk with my 5 mechs + troops easily crushing the enemies 3 mechs + troops. All in all it feels unfinished, unbalanced, and just dissapointing. It feels like there's a really solid game here if it was completely rebalanced and reshaped, and perhaps a sequel or a v2.0 would fix things. But as it is, the characters introduce their ideology then quickly fade into just custcene comments; the strategy is too short to be meaningful and engaging; and the tactics are too shallow to carry the rest of the game.
Интересная глобальная стратегия с различными механиками. Есть мехи. Диалоги больше напоминают визуальную новеллу. К сожалению русского или украинского в игре нет и немного сложновато разобраться. Знание языка требуется или экранные переводчики. Игра использует Unity Engine (возможно какие то версии авто переводчика и подтянут, но моя старенькая версия не распознала). https://youtu.be/lUQ6H9Lvwt8
[h1]拿破仑穿越平行时空用机甲统一法国的故事![/h1] 《波拿巴 - 机甲大革命》应该是平行时空的另一个拿破仑用机甲统一法国的故事,游戏里的凯撒.波拿巴不能说和我们现实里的拿破仑.波拿巴很像,直接就是照着照片捏出来的一模一样好不! 游戏的故事发生在平行世界的法兰西帝国,彼时其正经历着代表贵族利益的君主独裁、代表资本主义的君主立宪制和代表平民的民主共和制的法国大革命,谁最终能统治法国?我们的选择又能否改变各方势力走向?故事就在这个有着更为高科技机甲的蒸汽时代的法兰西帝国的土地上掀开了序幕! 《波拿巴 - 机甲大革命》的画面有那么一丝法国新古典主义艺术的味道,各个角色的立绘和场景每一个都充满了艺术的味道,当然,遇到我这种艺术白痴,这一眼看下去就感觉这游戏画风挺古老的了。。。 游戏的玩法挺简单,在开篇新手教程剧情的推动下会决定我们的势力派系,帮国王就不可选“民主共和制”,不帮国王就不可选“君主独裁”,“君主立宪制”是怎么都能选择的。 然后平时没战斗的时候就会在策略大地图进行,我们需要在资源允许的情况下发展势力,有事没事再和各方打打交道,可以用外交的手段解决不少事情。 当然,在这种乱世出英雄的环境下,拳头大才是硬道理,利用好我们操纵的“巨像”机甲,发展军事,然后努力攻占更多的地盘,早点实现法国大统一,这才是我们的最终目标! 游戏战斗的时候会进入回合制策略战棋模式,大炮、步枪、骑兵和各种近战部队等兵种在这都有,当然还有强大无比超出时代的“巨像”机甲,所有的兵种都会有各自的特性和属性,利用好各自的战斗机制,控制好血量和士气来获得战斗胜利即可! 整体而言,《波拿巴 - 机甲大革命》就是一款有着剧情推动的较为有特色的策略游戏,特色的画面和平行又暗合现实历史的剧情也颇为有趣,有兴趣的小伙伴还是可以试一试的。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
C'est un bien pour ce que c'est: Un beau petit jeu de stratégie indé qui vous divertira pendant une quinzaine d'heure. Présentation et musique: 10/10. Les stratèges du dimanche trouveront leur compte, mais les grognards resteront un peu sur leur faim durant le périple. Qu'importe, les dialogues entre les différents personnage historiques vous garde scotché à l'histoire jusqu'à son dénouement (déterminé par vos décisions précédente). Je les enjoint de m'embaucher à temps partiel pour pousser un peu plus l'enlevoppe sur la phase stratégique du jeu. (Je blague... mais pas trop...)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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