
Lovecraft’s Untold Stories 2 is the continuation of the first action RPG with rogue-like elements based on the Lovecraft Mythos ever released. Brand new graphics, a new and complex crafting system to create your equipment, 6 playable characters, and lots and lots of incredibly challenging content!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Lovecraft’s Untold Stories 2 is an action RPG with rogue-like elements that continues the story where Lovecraft’s Untold Stories left off, taking the characters to a new stage in their fight against the Unknown, in a completely new graphics style. Loot drops of randomized gear and resources to craft your own, explore old and new procedurally generated locations, defend yourself against dozens of different enemies and face off against epic bosses! Beware, for the game is more challenging than ever before, and the tough nightmarish creatures opposing you will not give up easily!
The Surrealist Artist Ardois-Bonnot presented his painting called Dream Landscape in the Paris Spring Salon of 1926. The moment the painting was uncovered, it caused a sudden riot among the public, and people screamed and ran all over the place. Soon after the exhibition, Ardois-Bonnot fell into a strange deep sleep from which no one could wake him up. Rumors abound that shortly before this attack of ‘sleeping sickness’, he was at the verge of completion of his greatest masterpiece which would change the world.
This time, you will have access to 6 different playable characters, old and new, each one with a different playstyle. The Detective, the Witch, and the Professor from the first part, which continue their fight against the Great Old Ones, and the Medium, the Veteran, and the Alienist who join the group of adventurers.
One of the new elements that we are including in Lovecraft’s Untold Stories 2 is the possibility of crafting your own equipment. Find blueprints and resources to create and improve new items (clothes, weapons and consumables), and see how every item changes the appearance of your character.
The game is not pure roguelike, you will not restart the whole story if you die. Levels are randomly generated and should you die, you will have to start from the beginning of the area, with enemies and loot both reset again. Don’t forget to explore and pick up side quests in order to get as much loot and resources as possible, so you are able to progress in your main story.

Fight dozens of different enemies, monsters and terrifying bosses from the Cthulhu Mythos in this intense, challenging action RPG. Ferocious beasts in the Swamps, Asylum lunatics, City thugs and the demonic creatures from the void will test your resolve to uncover the truth!
Meet the 6 playable characters - 3 familiar faces from the series and 3 complete newcomers - each with their own weapons, gear and skills. Switch between them freely and pick the one most suited for the task at hand!
Collect hundreds of different weapons and clothing items, or craft your own - scour every last room in a level, open every single box and get rewarded with randomized drops of gear, money for trading or resources and blueprints for crafting.
Side quests are crucial - you can earn extra resources and items and get that extra bit of advantage you may need to be able to progress in the main story. Don’t forget to trigger side quests every time you encounter them, you don’t have to finish them right away, but keep them for when you need extra loot!
Exploit the roguelike elements - level maps are randomly generated, as are all lootdrops. The game is not pure roguelike, if you die or choose to restart the level, you only lose progress in the current area. Use this to your advantage and if you don’t get the loot you wanted, try again!.
Make use of Charms and Amulets! Sacred relics which grant strange new abilities. Find those that serve you the best and make your journey unique - but beware, power may come at a cost!
Plunge into the world of darkness where every step could be your last. Balance on the brink of madness as you explore the Asylum and various other locales in the city of Arkham, Swamps, Enchanted Forest, even the Underworld and many more mind-bending locations, all in procedurally generated levels!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
No merece la pena malgastar ni un minuto mas en esta basura de juego. El uno está muchísimo mejor.
Terrible, do not buy.
The first game was a buggy janky mess. But I loved it. It was an amazing albeit sometimes frustrating game. This one just sucks. I don't know what I'm supposed to do, and I wasn't able to get into it. Maybe I'll try again sometime, but it's just so much worse than the original that I can't bring myself to like it. And don't get me wrong the original was a mess.
槽点实在太多了,仓库不能自动归类堆叠,一个房间里为什么能塞得下这么多箱子还全是垃圾,垃圾多背包小,第一次觉得捡垃圾会这么烦燥,还有这让人想砸键盘的地形,跑个图能被各种各样的地形卡住
they put effort in it, and its fairpriced, why i upvote it, but unfortunately its still clunky, and important details havent been fixed yet, which would make the game feel pleasant (like when you hover mouse over inventory items, pop-ups doesnt appear reliable and general stash/inventory management)
有点失望
[h2]Nadzieja z trailerów[/h2] Lovecraft Untold Stories 2 było dla mnie w pewnym sensie [b]nadzieją[/b]. Trailery wyglądały naprawdę dobrze i zwyczajnie mnie kupiły. Dlatego podchodzę do tej gry z perspektywy 2026 roku, już po patchach, poprawkach i wszystkich tych „usprawnieniach”, o których można przeczytać w sieci. Spędziłem z nią trochę czasu — nie setki godzin, ale na tyle dużo, żeby wyciągnąć z mechanik to, co najważniejsze, i zrozumieć, gdzie leży problem. I co ciekawe: wiele z tych problemów dokładnie pokrywa się z tym, na co narzekają inni gracze. Zacznę jednak od plusów, bo one naprawdę istnieją. [h2]Klimat i oprawa robią robotę[/h2] Graficznie ta gra jest po prostu [b]przyjemna[/b]. Nie mówię o interfejsie czy wstępnych rysunkach — te są raczej średnie — ale o samej rozgrywce. Gra chodzi płynnie i bardzo dobrze się na nią patrzy. I dokładnie dlatego trailer mnie tak zainteresował. Gameplayowo mamy tu coś pomiędzy shooterem a grą akcji z perspektywy trzeciej osoby, osadzoną w lovecraftowskich klimatach. Jasne, proza Lovecrafta jest tu mocno przesiarkrowana i jako ktoś, kto od lat siedzi w tym uniwersum, mógłbym powiedzieć, że to momentami krzywdzące uproszczenie. Ale to nie o to chodzi. Gra całkiem nieźle łapie to, co powinno iść za grozą lovecraftowską: [b]obłęd[/b], niepokój, dziwność. Początek w zakładzie psychiatrycznym to bardzo fajne mrugnięcie okiem. Można coś poczytać, można się rozejrzeć, widać ten chaos i szaleństwo. To jest dopracowane. Ktoś naprawdę siedział nad stroną wizualną i klimatową — i za to duży plus. Dźwiękowo też jest solidnie. Muzyka, odgłosy, soundtrack — nic nie wybija, nic nie przeszkadza. Wszystko jest [b]spójne[/b] i dobrze zaplanowane. [h2]Gameplay, który wszystko psuje[/h2] No i tutaj zaczyna się problem. Ta gra jest [b]piekielnie trudna[/b] i strasznie niewybalansowana. Od samego początku. Już pomijając dość toporne sterowanie, jesteśmy wrzuceni w starcia z dużą liczbą przeciwników, którzy potrafią zabić bardzo szybko. W starszych wersjach problem wyglądał trochę inaczej: było mniej przeciwników, byli trudniejsi do ubicia, ale dało się to jakoś ogarnąć. Minusem był wtedy loot — było go mało. Teraz, po patchach, loot sypie się zewsząd: ze skrzynek, z obiektów, z różnych losowych miejsc. Tylko że jednocześnie przeciwników jest [b]zdecydowanie za dużo[/b]. Giniesz szybko, musisz masterować, powtarzać, uczyć się na pamięć. I mam wrażenie, że przez to podejście ta gra bardzo dużo straciła. To mogła być świetna, bardziej casualowa gra akcji z momentami wyzwań, z sensownymi bossami i sensowną krzywą trudności. Zamiast tego ktoś postawił na [b]hardcore od pierwszych minut[/b]. Efekt jest taki, że gameplay — czyli najważniejszy element — staje się największym problemem tej gry. I przez to, mimo bardzo dobrej oprawy wizualnej, klimatu i solidnej warstwy audio, [b]nie mogę jej polecić[/b]. Jeśli jesteś straszliwym hardkorem, który lubi się odbijać od ściany od samego startu, to być może coś tu dla siebie znajdziesz. Dla reszty graczy będzie to raczej rozczarowanie poziomem trudności.
二代看似做了很多提升,实际上都是华而不实,完全一坨 第一,画面上看似提升,但是环境里的陷阱非常难以辨认,人物动作也很僵硬,玩起来一点也不流畅,不如一代 第二,地图里的物体的碰撞体积做的让人很难受,加上视角的问题,很容易卡住移动的人物,陷阱也是满地都是,碰撞体积也很大,很容易就踩到了,惩罚扣血也很高,外加地图里掉落地回血物品很少,除非捡到免疫陷阱的那个装备,否则玩起来非常难受,简直是地狱模式 第三,也是最让人诟病的一点,游戏里比一代添加了装备制作系统,所以游戏里的掉落物的种类也变多了,但是角色的背包容量并没有扩大,甚至连一代里那种每一关有一次储存背包物品的机会也给移除了,导致一把游戏下来,材料,装备物品啥的掉的满地都是,但实际上你能带走的寥寥无几,剩下的全部不得不丢弃,这是让我玩着最难受的一点,也是评论区其他玩家吐槽最多的地方,你要么就不要掉落这么多东西,你要掉落这么多东西就尽量让玩家多拿走点,现在掉这么多东西又让玩家不得不放弃而扔掉,纯恶心人来了 此外,还有其他问题比如小怪伤害很高,debuff持续时间很长这些,这些因素提高了游戏难度,但并不是不能让人接受,可以靠多练多操作来弥补,但是由于人物移动什么的太僵硬了,碰撞模型也很别扭,导致玩起来非常难受,走位和操作起来很别扭,不如一代好玩 综上所述,这个二代完完全全不如一代,新的装备制作系统完全掩盖不了这个游戏各种其他的缺陷,我夏促十五元入的都觉得亏,如果想玩,不如去玩一代
Насколько протащился от первой части, настолько в ужасе от второй. Разработчикам действительно удалоь передать космический ужас, от осознания, что эти две игры делали одни и те же люди. Да блин, если быть честным - игру вполне можно было довести до ума, но все мы знаем итог - брошенный дергающийся труп игры
I wanted to enjoy Lovecraft's Untold Stories 2, but I had to give up because I just couldn't progress in the story any further. The game is really held back by the lack of difficulty settings, because by default the boss enemies are massive bullet sponges who inevitably kill me before I can pump out enough damage. I found the setting and central mystery really intriguing. The artistic aesthetic and music are good. I liked the enemy designs too. The exploration was fun, and I liked the level design and world map. The crafting mechanics aren't very well implemented. I had nothing that I wanted to craft available that would have made the game easier, but lots of materials available. The currency doesn't help either, because I couldn't afford anything from the vendors. The game would have also really benefitted from some RPG mechanics that would improve my character's stats. So all together, these design issues make the game feel unnecessarily difficult, and without any pathways for the player to improve.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Karagon (Survival Robot Riding FPS) | $65.9K | 106 | 46% | $6.99 |
| Alone in the Dark 2 | $65.9K | 175 | 71% | $14.99 |
| Treasure 'n Trio | $65.9K | 246 | 100% | $14.99 |
| Under: Depths of Fear | $65.9K | 302 | 68% | $9.99 |
| Wire Lips | $65.9K | 470 | 88% | $9.99 |
| Alien Spidy | $65.9K | 235 | 49% | $9.99 |