
In this action-adventure thriller, detective Takayuki Yagami goes undercover to unravel a string of twisted crimes at a high school in Yokohama, Japan. Crack the case and some skulls with brutal combat featuring three unique fighting styles and an arsenal of private eye tricks.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Aug 14 → 3.86/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 9.8Kreviews | 94% | — | $6.6M |
| $69.99 | 10.2Kratings | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1006 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好好好
审判系列剧情上都做得很棒,审判之逝更是把战斗,画面这些提升了,可惜就是第三作可能没有了,迟迟没有消息
not as good as the original. the title menu is really cool, but everything else feels rushed / boring.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
초중반까지는 스토리가 좀 흥미로웠는데 갈수록 집중이 하나도 안됐음 그냥 옆에 인방켜놓고 스토리 볼정도로 몰입도가 낮았음... 이런류의 게임은 빌런이 매력적이어야 스토리의 완성도도 올라간다고 생각하는데 그냥 음?임 인물들이 산만하고 얕음 그리고 게임성은 잠입은 그렇다쳐도 액티브서칭 이건 왜 시도때도 없이 나와서 맥을 다 끊는지 이해할 수가 없었음 조사만 나오면 한숨이 나옴 ㅋㅋㅋ
⭐ Lost Judgment — Daha Sert, Daha Karanlık ve Çok Daha Güçlü 9/10 Lost Judgment, ilk Judgment'ın başarılı dedektiflik ve aksiyon formülünü alıp neredeyse her açıdan geliştiren bir devam oyunu. İlk oyunda güçlü bir cinayet gizemi vardı. Lost Judgment ise bunun üzerine zorbalık, intikam, adalet, suçluluk, sistemin yetersizliği ve insanların kendi adaletini sağlamaya çalışması gibi çok daha ağır konuları koyuyor. Ve bence oyunun en başarılı tarafı tam olarak burada. Bu kez anlatılan olaylar fantastik veya uzak bir dünyaya aitmiş gibi hissettirmiyor. Günümüzde gerçekten yaşanabilecek sorunlardan yola çıkıyor. Bu da hikâyeyi çok daha ciddi ve sert hissettiriyor. 📖 Hikâye Lost Judgment'ın hikâyesi kesinlikle oyunun en güçlü tarafı. Başlangıçta basit bir okul zorbalığı vakası gibi görünen olaylar giderek çok daha büyük bir komplonun parçası hâline geliyor. Sawa'nın ölümü. Ehara'nın davası. Kuwana'nın geçmişi. Okuldaki zorbalık olayları. Bütün bu hikâyeler zamanla birbirine bağlanıyor. Ve oyun sürekli şu soruyu sorduruyor: “Adalet gerçekten nedir?” Bir insan kötü bir şey yapmışsa ona karşı başka bir suç işlemek adalet midir? Sistem suçluları cezalandıramıyorsa insanların kendi adaletini sağlaması kabul edilebilir mi? Bir kişinin hayatını mahveden insanlar, kanun tarafından yeterince cezalandırılmıyorsa ne yapılmalı? Oyun bu sorulara kolay cevaplar vermiyor. Bu yüzden hikâye sadece bir dedektiflik macerası olmaktan çıkıyor. 🧠 Kötü Adam — Kuwana Kuwana, oyunun en güçlü karakterlerinden biri. Hatta bana göre Judgment serisinin en iyi antagonistlerinden. Çünkü motivasyonu basit bir: “Dünyayı ele geçirmek istiyorum.” seviyesinde değil. Kendi yaşadığı olaylardan ve geçmişinden yola çıkarak bir adalet anlayışı oluşturuyor. Sisteme güvenmiyor. Suçluların cezasız kalmasına karşı çıkıyor. Ve kendi yöntemleriyle onları cezalandırıyor. En önemlisi ise: Kuwana'nın söylediklerinin bazı noktalarında haklı olduğunu düşünmeye başlıyorsunuz. İşte karakteri güçlü yapan şey bu. Yaptığı şeylerin yanlış olduğunu biliyorsunuz. Ama neden yaptığını da anlayabiliyorsunuz. Bu gri alan karakteri çok daha gerçekçi hâle getiriyor. ⚖️ Ehara Ehara'nın hikâyenin başındaki durumu da oyunun en başarılı fikirlerinden. Bir polis memuru suç işliyor. Yakalanıyor. Mahkemede ceza alıyor. Ama aynı zamanda başka bir olayın arkasında olduğu şüphesi ortaya çıkıyor. Bu durum Yagami'yi daha büyük bir soruşturmanın içine çekiyor. Ehara'nın davası ile Kuwana'nın hikâyesinin birbirine bağlanması oldukça başarılı. 🏫 Okul Hikâyesi İlk bakışta: “Yine lise hikâyesi mi?” dedirtse de okul tarafı aslında ana hikâyenin önemli bir parçası. Zorbalık konusu ciddi şekilde ele alınıyor. Özellikle zorbalığın sadece mağduru değil, çevresindeki insanları ve hatta yıllar sonra bile insanları nasıl etkileyebildiği gösteriliyor. Bu bölümlerin günümüzde hâlâ karşılığı olması hikâyeyi daha gerçek hissettiriyor. 🧍 Takayuki Yagami Yagami ilk oyundan sonra daha oturmuş bir karakter. Artık dedektiflik konusunda daha tecrübeli. Ama hâlâ adalet anlayışını sorguluyor. Kuwana ile arasındaki fikir çatışması da Yagami'nin karakterini daha fazla ortaya çıkarıyor. Yagami sadece: “Kötü adamı bulup durduracağım.” demiyor. Karşısındaki kişinin neden böyle düşündüğünü de anlamaya çalışıyor. Bu da hikâyeyi daha güçlü yapıyor. 🥊 Dövüş Sistemi Dövüş sistemi ilk oyunun zaten güçlü olan temelini daha da geliştiriyor. Tiger. Crane. Snake. Ve sonradan açılan Boxing stili. Her stil farklı bir oynanış sunuyor. Özellikle Snake stilinin savunma ve karşı saldırı odaklı yapısı dövüşlere farklı bir hava katıyor. Yagami'nin hareketleri çok akıcı. Kombo yapmak. Düşmanları çevredeki nesnelerle dövmek. EX hareketleri kullanmak. Hepsi oldukça tatmin edici. Dövüş sistemi hâlâ serinin en güçlü taraflarından. 🕵️ Dedektiflik İlk oyundaki soruşturma sistemi burada da devam ediyor. Kanıt toplamak. Şüphelileri takip etmek. Fotoğraf çekmek. Gizlilik. Sorgulamalar. Ancak oyun bu kez bunları daha fazla oynanış çeşidiyle destekliyor. Özellikle Yagami'nin dedektiflik yetenekleri daha çeşitli hissettiriyor. 🎮 Yan İçerikler ve Okul Kulüpleri Lost Judgment'ın en büyük içeriklerinden biri okul kulüpleri. Dans. Boks. Robotlar. Motosiklet çeteleri. Bunlar ana hikâyeden bağımsız olarak ciddi miktarda içerik sunuyor. Bazıları diğerlerinden daha başarılı olsa da oyunun dünyasını genişletiyor. Fakat burada ilk Judgment'taki probleme benzer bir durum var. Ana hikâyenin çok kritik bir yerindeyken oyun sizi yan içeriklere yönlendirebiliyor. Bu da bazen: “Abi ben şu anda cinayet çözüyorum, neden şimdi okul kulübüyle uğraşıyorum?” hissi yaratabiliyor. 🌃 Dünya Kamurocho geri dönüyor. Isezaki Ijincho da oyunda önemli bir yer tutuyor. Bu iki bölgenin bulunması oyunun dünyasını daha çeşitli yapıyor. Özellikle Ijincho'nun geniş yapısı keşif açısından güzel. 🎭 Karakterler Lost Judgment'ın karakter kadrosu oldukça başarılı. Yagami. Kaito. Sugiura. Kuwana. Ehara. Sawa. Okuldaki karakterler. Özellikle ana hikâyedeki karakterlerin birbirleriyle olan ilişkileri oyunun dramatik tarafını güçlendiriyor. 🎵 Müzikler Müzikler çok başarılı. Boss savaşlarında kullanılan parçalar özellikle güçlü. Gerilimli soruşturmalarda müziklerin atmosferi yükseltmesi de başarılı. Aksiyon başladığında müziklerin bir anda tempoyu artırması oyunun enerjisini yükseltiyor. 🌑 Atmosfer Lost Judgment, ilk oyuna göre daha karanlık hissettiriyor. Çünkü işlediği konular daha ağır. Zorbalık. Cinayet. İntikam. Suçluluk. Adalet. Bunların hepsi oyunun atmosferine yansıyor. Ama oyun tamamen karanlık da değil. Yakuza serisinin absürt mizahı hâlâ var. Bu denge oyunu eğlenceli tutuyor. ❌ Eksileri - Ana hikâye ile yan içerikler arasındaki tempo bazen ciddi şekilde bozuluyor. - Bazı okul içerikleri gereğinden uzun. - Bazı yan görevler ana hikâyenin ciddiyetini dağıtabiliyor. - Dedektiflik mekanikleri daha derin olabilirdi. - Bazı bölümlerde hikâye gereğinden fazla uzuyor. - Okul bölümleri herkesin ilgisini çekmeyebilir. - Bazı tekrar eden oynanış bölümleri bulunuyor. 🏆 Sonuç Lost Judgment, benim için ilk Judgment'ın üzerine ciddi şekilde koyan bir devam oyunu. Hikâyesi daha sert. Konuları daha güncel. Karakter çatışmaları daha güçlü. Ve en önemlisi kötü adamı gerçekten başarılı. Kuwana'nın adalet anlayışı ile Yagami'nin hukuk ve adalet anlayışının karşı karşıya gelmesi oyunun hikâyesini taşıyor. Üstelik okul zorbalığı gibi gerçek hayatta karşılığı olan bir konunun ana hikâyeye bağlanması oyunun olaylarını çok daha ciddi hissettiriyor. Dövüş sistemi zaten mükemmel seviyede. Yan içerikler inanılmaz geniş. Karakterler başarılı. Atmosfer güçlü. Oyunun tek büyük problemi ise yine tempo. Ana hikâyenin en heyecanlı yerinde yan içeriklere yönelmek bazen oyunun ciddiyetini ve gerilimini bozuyor. Ama bütün bunlara rağmen Lost Judgment, Judgment serisinin zirvesi diyebileceğim kadar başarılı bir oyun. Hikâye: 9.5/10 Kötü Adam/Kuwana: 10/10 Karakterler: 9/10 Dövüş Sistemi: 9.5/10 Dedektiflik: 8/10 Görev Tasarımı: 9/10 Yan İçerikler: 9/10 Atmosfer: 9.5/10 Müzikler: 9/10 Grafikler: 9/10 Tekrar Oynanabilirlik: 8.5/10 Genel: 9/10 ⭐ «“Lost Judgment, adaletin ne olduğunu sormuyor; iki farklı adalet anlayışını karşı karşıya getirip cevabı oyuncunun vermesini istiyor.”»
好玩
依旧后半段爽爽爽,可惜大概率没后作了,😔
街上遇到小混混很烦人,走两步就遇到小混混
Great game! I liked playing as Yagami and beating people up
BAD: Yakuza games generally have bad story since 2 but this game has the WORST story in videogame history. Imagine having an oppurtunity to setup ur own underground vigilante circle punish people who get away with bad deeds(ASIAN level bullying for starters) n dis nga not only blew it but dismantled the whole operation. It's called LOST JUDGMENT becuase main guy(TAKAYUKI) lost his judgment and killed something good. Bro has 1 argument Sawa-this Sawa-that if u take a shot for every time they say Sawa-sensei in dis game u will die of alcohol poisioning. Sawa was just as guilty waited till the end to speak up against bullying I was content with what happened to her, they tried to make her EMI from 1st game who was really innocent n failed miserably. Someone tell Taka that everything in this world is controlled there is always someone pulling the strings, we had the chance to lay the foundations of such someone but this pre-schooler level IQ of Taka gave us same old right VS wrong bull$hit instead of a bold story. Sawa was RK's fault if Taka had brain he would have focused on protection insted of "Mr I NEED ANSWERS". Yakuza is a prime example of let good $hit die but the studio was like we ain't got anymore games lets just milk the Yakuza cow(Yakuza is like Monster Hunter no story, ppl play it for action). U play as female in 2 parts of the game Main story 20% game side content 80% game. Good: Combat, Takayuki is now Prince of Persia, Some side stories. OST .
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.6M | 7.2K | 93% | $39.99 | |
| $6.6M | 14.4K | 90% | $14.99 | |
| $6.6M | 5.9K | 78% | $49.99 | |
| $6.7M | 10K | 77% | $24.99 | |
| $6.7M | 116.6K | 95% | $4.99 | |
| $6.7M | 16.9K | 82% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.1M | 12.3K | 94% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.5M | 3.5K | 63% | $59.99 | |
| $547.5K | 1.5K | 81% | $19.99 | |
| $981 | 8 | 50% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — |