
In this action-adventure thriller, detective Takayuki Yagami goes undercover to unravel a string of twisted crimes at a high school in Yokohama, Japan. Crack the case and some skulls with brutal combat featuring three unique fighting styles and an arsenal of private eye tricks.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Aug 14 → 3.86/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 9.8Kreviews | 94% | — | $6.6M |
| $69.99 | 10.2Kratings | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1006 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
one of the greatest stories put into a game, one of the best antagonists put into a game, some of the best protagonists put into a game, some of the best side content put into a game, some of the best gameplay put into a game
二代优化很不错,还是熟悉的游戏风格,剧情好
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
シナリオ前作の方がおもろかった 今作も十分おもろかったけど
Siguiendo las aventuras del detective/abogado Yagami,en esta ocasion se nos presenta una nueva ubicación, Ijincho, junto con una parte recortada de Yokohama(podrás viajar entre las dos ubicaciones durante el transcurso del juego).El sistema de combate tuvo una mejora sustancial aumentando el numero de habilidades y combos para cada uno de los estilos de combates(Combate mixto,combate para grupos,combate para boss y combate tipo boxeo). A nivel de historia el caso se va volviendo interesante a medida que pasan los capitulos,hasta el capitulo 8 o 9 que ya vas atando cabos y no hay ningún giro de guion. Se quiso agregar etapas de sigilo y de escalar(parkour),no obstante no están bien pulidos.El sigilo es bien simplon,puedes pasar por al lado de los enemigos siempre y cuando los entretengas con unas monedas en el piso(estilo Assassins Creed) y da igual lo que hagas,son ciegos y sordos.En el modo de escalar o "parkour", sinceramente no encuentro ningun desafio mas que alargar las misiones. Las etapas de "persecución" solo esta en la primera mision,se nota que tomaron en cuenta la reacción del publico quejándose de esta mecánica del 1 y la eliminaron de la historia principal. Los gadgets que vas consiguiendo(son 2) no lo utilizas mas que en una misión principal cada uno,luego solo sirven para las misiones secundarias. Si te gusto la 1era parte,esta parte te va a gustar,a pesar de que pienso de que han recortado algunas ideas ya sea por falta de tiempo o presupuesto(no creo). Si es el primer juego que vas a jugar de esta serie,te recomiendo encarecidamente jugar el 1,ya que siento que Judgment 1 esta mucho mas pulido y no trata de abarcar tantas mecánicas sin terminar de convencer en estas. A nivel grafico,sonido,musica impecable.
我之前没有玩过如龙系列但是一直有兴趣,前段时间趁打折入手了其中几部,决定从审判两部开始玩,玩本作前只玩过审判之眼。 剧情的事先放在一边,从游戏体验方面说两句。显而易见审判之逝是审判之眼的全方位升级版。人物建模精致了一个档次(特别是几个可攻略女角色建模明显好看了,其他NPC颜值也有上升,审判之眼的一些NPC面部感觉就随便调调的,一些表情做的像伪人),格斗风格增加了两种,多了横滨异人町这个比神室町大了两倍有余的新地图,跟踪、追逐、开锁、无人机等玩法各有修改(改的好还是坏暂且不说吧,至少是改了,我是感觉跟踪更烂了但是开锁变简单了),还有攀爬、匿踪、飙车等新玩法,侦探狗、电波器、滑板、热词搜索等新系统。虽然八神变强了但是敌人也变强了,人均持械,第一次看到路边刷到野怪随手拿出枪和喷火器我是真惊了。中华街的建模也很有味道,在中华街时街头能听到路人中文对话声,有次在中华街触发了捡失物剧情,还回去时npc很标准地回了一句谢谢你啊,这种小细节挺不错的。 游戏整体游玩体验相当充实,可以说这六十多个小时里我完全没感到无聊,总有新东西和新任务等着我去做,在我对下棋读博打麻将打街机这些花样(充数)玩法完全不感冒所以根本没体验的情况下还有这个游戏时长,可见这游戏确实堆料很多。 我的游玩感想就是确实比审判之眼玩的爽多了,唯一不满的是汉化,这代的汉化没有继承一代那种保留一些日文的形式,感觉少了点中二味道,而且错字漏字出现的相当频繁,怎么这也有校对笑话?孩子们这并不好笑,虽然不影响阅读理解但是拉低游戏质感啊,我Chovy翻译给我翻好了呀。 接下来说剧情的事。在玩之前我听说的情况是审判之眼剧情最好,审判之逝剧情不如审判之眼,所以我一开始并没有抱很高的期望。但实际体验下来,我的体验是丰富的,有层次的,变化幅度很大的。难以一言以蔽之。 先说结论,我并不认为审判之逝的剧情差,甚至于,我认为在聚焦校园霸凌这个主题上,审判之逝已经是当代日本文娱作品中难得的写的比较深入,并且比较“正确”的了。 剧情前期依旧是和审判之眼差不多的悬疑氛围浓厚,多个案件接连发生,其中似乎有联系却一直让人捉摸不透,像是御子柴尸体公开等演出也做得非常不错,可以说气氛烘托很到位。我至今仍记得在源田律师事务所推理出相关人士全都毕业于同一个高中同一个班级时的悚然一惊,和急于知晓后续故事的期待感。 第七章迎来了泽老师之死。是的,从此之后,八神一直拿这件事压力桑名一侧的人,重复的话说多了,多少显得有些苍白。同时,面对相马和只手遮天的黑幕,八神也显得单薄无力,难以反抗。从这里到第十章,我是感觉情绪有下滑,以至于让我觉得不想推下去,去面对跟楠本玲子谈话劝她自首这件事。但十一章到终章我觉得算是比较圆满地收尾了,结局从某种程度上也是包了寿司。 这个剧本有些地方还是短板得比较明显,分开说说吧。 首先要说的一点就是,整个审判之逝的事件本质上没有八神核心社交圈的直接关系人。审判之眼中的八神,律师前辈被挖眼杀死,尸体装在他柜子里,亲如义父的松金组长被杀,敬爱的大哥海藤桑被设计陷害逐出组织,自己误判真相道心破碎从律师事务所引咎辞职,杉浦更是死了亲姐姐,可以说整个主角团都被笼罩在反派的阴谋之中。可是在审判之逝中,说到底只是纱织和九十九课接的两个案子外包给八神让他去查而已,老实说并没有一个将八神与案件牢牢捆缚在一起的角色。事件核心人物和主角不熟,反馈给玩家就是破案的“执念”不足,本身就会削弱情感的强度。 似乎就是为了弥补这一点,写出了泽老师这个角色。泽阳子不论是外貌气质还是穿着打扮,一眼就是冲着小白花白月光那挂去塑造的,后面八神紧咬此案不放,不也就是因为泽老师之死吗。但平心而论,一到六章真的让泽阳子和玩家之间建立了如此强的羁绊吗?我看不见得。从见面到她退场前敞开心扉之前,似乎泽老师一直都对八神摆出一副拒绝的样子,什么“我不想谈这件事”“我不想再在学校看到你”之类的,这类不合作的态度本身就推开了和主角的距离,后面提到她在敏郎的霸凌官司上做了伪证,不管是否有外部压力原因,都让她变得没那么完美受害者了,有玩家因此对她心生反感也是相当正常的。这个角色实在担当不起主角和主线之间强关联的纽带,偏偏还在后期多次被提起,实在是给人感觉有些枯燥乏味。整个剧本在塑造陪伴人物方面都是差的(大多数篇幅都分给了主角团还有反派,这本身并不是错误的做法,但呈现效果确实不佳),而且还和青春群像剧分开了,连镜子这个唯一合格的陪伴人物都没用上。终章RK绑架的“八神最疼爱的学生”居然是香田和茜,我的天呀,玩到这都差点忘了这俩人了好吗,我最疼爱的学生不是天泽镜子??我不是悬研社的老师吗??如果这里绑架的是镜子,或者更过激一点,在第六章被无辜卷入丧命的就是已经和八神经历过青春群像剧的镜子,想象一下,本身在备考高考的镜子靠着自己的聪慧推理出了案件背后的隐情,结果单独行动时被RK抓住,被桑名抛弃,被相马灭口……那为此义愤填膺要去找桑名和相马拼了的玩家肯定不少吧。 然后再说说校园霸凌这个主题。我其实很惊讶在第一章编剧就通过九十九之口说出了“霸凌是源自古代人类聚落排除不合群之人以求生存的需要,是刻在DNA里的本能,是不可避免的”这种话。简而言之,编剧承认了,在日本,“霸之意志”是确实存在的。在其他的作品中,霸凌通常被以个案形式描写,被描述为少数几个坏学生所做的恶,哪怕加害者最后受到了制裁,故事本身也通常不会去直面“日本的日式霸凌就是在普遍发生且难以杜绝”这一事实。 当然,霸凌本身在世界各地都不新鲜,但世界各国风土人情各不相同,不同文化环境的学生各有各的劫要渡。如果听说一个学生在校园里死了,发生在老钟大家可能猜是不是学习压力太大了跳了,发生在牢美可能猜是不是校园枪击了,发生在霓虹估计很多人第一反应就是校园霸凌受害者,楠木充这一形象过于经典,以至于几乎每本日式轻小说都有一个被霸凌到跳楼的学生角色。各国有各自的霸凌风格,但日式霸凌又是其中气质独特的一种。美式霸凌大家表情包里都见过,中式霸凌或许在身边也见过,那大家肯定也能想到,美式霸凌中,有钱人或人际交往吃得开的人有免霸权,中式霸凌中学霸有免霸权,日式霸凌中呢?第一章标题已经说明白了,“黑羊”,即“不合群者”,即是霸凌的对象,但这个合不合群的判定其实是流动的,本质没有人有免霸权。 日本人对合群的执念已经到了一种魔怔的地步,也就是很多人所说的“读空气”。只要有不合群之处,不论好坏,都可霸凌。哪怕如英美里般肤白貌美大长腿人美声甜性格好的混血儿,初中都免不了因为日语说的不好被霸凌。太聪明了被霸凌,太漂亮了被霸凌,太优秀了被霸凌,或者因为各种鸡毛蒜皮的小事被霸凌,此类情节在各类日本作品中不胜枚举,只能说霸之意志还是太强大了。而且,八神在开始用安装隐形音响的形式煽动其他同学反对针对香田的霸凌,和结尾香田和一众学生反抗路边发生的霸凌事件,本身都是通过营造气氛,将霸凌者身份反转成“不懂读空气的不合群者”来反击的,其实本身也是对读空气这一规则的反向利用。用读空气反击读空气,不得不说这个情节也非常日式,非常讽刺。 另外,说到本作讨论霸凌的深度,还在于它并没有将聚光灯全部打给受害者和反抗者,而是从多角度描写了霸凌者的丑态。本作中出现了多个霸凌者形象,不论是御子柴宏,还是川本信也,还是间宫由衣,在长大后其实并未悔改。哪怕是经过了桑名数年以来的控制和“指导”的间宫由衣,对八神摊牌时依旧是一副吊儿郎当的样子。霸凌者总是说着“我也没想到事情会这么严重”,似乎对自己所做之恶并无认知,但间宫由衣等一众学生为什么要千方百计阻止霸凌视频泄露,不惜成为桑名多起杀人案的帮凶,因为其实他们明白如果自己的黑历史被曝光后百分百会沦为被霸凌者,那情形有多残酷他们其实心知肚明!不知悔改从来是霸凌者最丑恶的地方之一,而本身他们作为恶质者,也根本不可能在成长之后良心发现选择赎罪。我很庆幸编剧没有写出一个在制造了不可挽回的悲剧后还改头换面重新做人的霸凌者形象,然后让受害者和ta和解(虽然茜和香田的剧情有这个味儿已经挺恶心人了,但香田和充与敏郎相比,至少还未到不可挽回地步,而且茜这个角色以及跟她混的那帮子人都写的特别刻板印象还特别杂鱼,有点难以代入进去寄托情感,从出场到包寿司都草草了事),而是将间宫由衣和御子柴宏这些霸凌者长大后伪装成体面社会人的面具摘下,暴露出他们从未改变的,恶质的核心,再交由桑名制裁。 说到桑名,这人更是个重量级,他身上有两个点我是很想展开讨论的。 第一点就放在他还未成为桑名仁之前吧。他作为充的班主任,对霸凌行为放任自流,最终充的悲剧他难辞其咎。而我要说的,就是本作中多个霸凌事件的共同点:靠谱大人的缺位。在充的事件中桑名渎职,在敏郎的事件中班主任暗改问卷(这个班主任居然没被清算我是很不理解的),江原作为父亲态度恶劣,学校方压力泽老师做伪证,这些本应发挥悲剧防护网功能的大人和组织,几乎没有一个正常履行了职能,甚至助力恶行的掩盖,只有香田被霸凌的事件,因为有主角团的介入而被正确处理了。这难道不是更应该被重视的黑暗之源吗?如果不是这帮老师和校方(有时还有家长)不做人事,被霸凌的学生至于沦落到求助无门绝望自杀的地步吗?桑名在充跳楼后觉醒了,决定复仇和赎罪,但恕我直言,什么复仇和赎罪都是虚的,天泽镜子说得好,面对罪恶最好的处理方式就是让它别发生,像校园霸凌这种事,就不该拖个十年八年,而是在校园中就该在老师的指导下清算完毕,安抚受害者,教育加害者,谁也不至于抱着黑暗的记忆熬到最后熬出一锅稀烂,毁了所有人的人生。桑名最应该做的是从自己开始整顿教师队伍,他那一身本事用来暗杀霸凌者,还不如让校园霸凌事件被扼杀在摇篮里。他这样有能力的人不去做,难道指望泽阳子吗?你看泽阳子那个小心翼翼唯唯诺诺这也怕那也怕的样子,她像是干的来的人吗?她屈服于学校的压力给敏郎做伪证,连对御子柴甩脸子都不敢,天呐,如果没有八神,楠木充跳楼后十三年,反击校园霸凌居然还是要靠泽阳子这样的老师,我们霓虹校园是不是真的要完蛋了? 第二点,就是他成为桑名仁之后,也就是他所做的“针对霸凌者的正义制裁”。此时的桑名,更像是一个义警的形象。其实日本对于义警题材的创作是有相当深厚的历史和土壤的——没错,就是英雄特摄。不论是超级战队还是假面骑士,义警元素的含量都相当高(没说奥特曼,是因为我印象中奥特曼总是有一个自己的特攻队,也就是说其实奥特曼是公务员??)。义警角色不论在中外欧美,通常都是备受观众喜爱的,毕竟我们都希望在自己遇到不公能有人来主持正义,而义警之所以有存在的价值,也正是因为现行法律所代表的正义有无法覆盖之处,不公之事每天都在发生,所以大众心中才普遍存在对于义警这一形象的期冀和愿景。 但是,“义警”和“滥用私刑者”就已经完全不是同一个东西了,桑名很明显已经滑落向后者。本作中,其实八神和桑名的分歧更本质的是法律与私刑的分歧,八神代表的其实是法律(或者说程序正义),但是这个立场放在游戏里会显得过于教条,玩家玩游戏时心态通常更加情绪化,特别是如龙系列的受众,估计更会喜欢快意恩仇、以德报德以怨报怨、好人有好报恶行被制裁这样的叙事,特别是桑名还站在更道德高地的一边,玩家很容易倒向桑名。为了让八神的立场不那么被动,也为了让八神一侧有与桑名抗衡的道德资产,编剧写死了泽老师——将无辜者之死这面盾牌递到了八神手中,从此便可免疫桑名的嘴炮攻击,甚至有了反击的武器。但正如之前所说,呈现效果并不好,以至于给玩家的感觉就是八神只会把泽老师挂在嘴边,不然都说不过桑名。我很遗憾编剧没有在二者的理念冲突中写出更惊艳的东西,不论是桑名路线的错误还是八神路线的正确,都欠缺了一些有力的强调。 但这并不改变“私刑滥用”的桑名路线是绝对错误的,只是受限于作品中法律力量的羸弱,显得他正确罢了。但话又说回来了,羸弱的真的是法律和程序吗?难道不是这部里执行法律的那帮人太抽象了?什么检方为了面子拒绝承认一审判决的错漏,要把江原案摁死在x骚扰上,什么校方上下串通做伪证让敏郎的案子被判定为非霸凌,什么公安胁迫政客要拿国民养老金赌国运,什么公安潜入搜查官光天化日屠戮良民??这都是什么事啊,我算是看出来了三百六十行行行出神人,你们个个身怀绝技,这异人町的天就算没黑也被你们这帮人整黑了,灰色人物的桑名放在你们之中都白的耀眼,跟这帮虫豸在一起怎么能搞好法律呢!八神,你弱桑名一头真不是你路线错了,是那些本该成为你队友的人个个弱如智贱如货蠢如猪神如人啊! 最后的结局中桑名归入黑暗,我想这其实也是编剧留给他的温柔吧,可以看出本作对于此类黑暗义警性质的人物并不持完全否定态度,对于法律也不持完全肯定态度,而是承认了法律并不完美,错漏之处需要后人完善。“且看后人的智慧”是这类议题常用的包寿司方式,毕竟这种问题真的很难解决。 最后,我真的很高兴玩了这部能让我有大烧烤的作品。审判之眼的剧情虽然错综复杂,但它是有一个明确的万恶之源的反派去打倒的,很显然战胜黑岩和生野之后危机就会解除,和平就会降临,ADDC9也并没有作为一个成功研发的药物被摆上道德的天秤,流程上更像是勇者斗恶龙并最终胜利,所以玩完之后会感到爽快和圆满。而审判之逝,它尝试去讨论的问题是难以解决的,它试图清算不可清算之物,反击不可反击之物,相信不可相信之物,这注定了它不会有一个圆满的结局,最终给观众的印象也不是爽快而是缺憾和不平。 霸之意志的存在是日本文化、历史等多重原因影响下的结果,我没有在日本生活过,所以我真的很难想象霸凌现象在日本到底是何种现状,以至于霸凌/被霸凌/目睹霸凌已经成为一代日本创作者心中某种类似于共通的时代记忆一类的东西,在无数作品中被反复描绘、呈现。它似乎真的无法被根除,除非它能凝结成一个圣杯之类的东西然后call雨宫莲过来让心之怪盗团给它偷走,否则它将永不消逝。 最后的最后,说一下青春群像剧吧。这是个很完整的故事,气质更类似于王道少年漫画,主旋律是友情努力胜利,穿插救赎为调味。教授古都子是一个很罕见的女高形象,她是整部作品中唯一一个展现出“读尼玛的空气,老娘再也不想读空气活下去了”这种意愿的人,与标准的精致脆弱敏感的樱花妹形象大相径庭(标准的樱花妹形象参考早乙女月乃)。古都子的好结局,条件其实是极其苛刻的,不仅需要古都子本人极其强悍的个人能力,八神这一近乎无所不能的靠谱大人出手帮助,还有天泽镜子这种善良聪敏的同学,三者合一才能扫清青春的阴霾,可惜主线中的充和敏郎没能拥有这些。 最后的最后的最后,说一下结局之战的演出。很喜欢bgm啊!相马这一角色很明显有着吸血鬼、衣冠禽兽、西装暴徒这样的锚点,对战时的音乐以华丽的弦乐和圆舞曲风格为主。打败相马后,我以为他会和黑岩一样有两阶段,没想到衔接的是桑名的boss战,此时bgm变成颂歌或者是挽歌风格,非常契合桑名的角色形象和他此时的心境,给我留下了很深的印象。
夯
This game is phenomenal. As with the last game, this story really picks up at the half way point. Worth your time and money. In my opinion this game is better than judgement, and for all RGG games, only inferior to LAD, Yakuza 0, and Yakuza 2.
Лучшая комбат игра геймплей просто вышка сюжет топчик но финал не такой крутой как в первой части к в 1 части. игра не сует тебе побочки и чисто сюжет проходишь и кататься на скейте ну чеза имба!!! 10/10
great gameplay
[spoiler]剧情方面八神关于泽老师的复读其实观感没网上说的那么差,因为泽老师刚好切中了私刑这一小主题的问题所在,个人观感上桑名的动机才有点迷惑,因为对他做老师时的为人没那么多描写,是如何从大家眼中为人师表的角色转变的,有点突兀,[/spoiler]但总体而言剧情还是跌宕起伏,很吸引人,这一作的小游戏也很爽
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