
In this action-adventure thriller, detective Takayuki Yagami goes undercover to unravel a string of twisted crimes at a high school in Yokohama, Japan. Crack the case and some skulls with brutal combat featuring three unique fighting styles and an arsenal of private eye tricks.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Aug 14 → 3.86/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 9.8Kreviews | 94% | — | $6.6M |
| $69.99 | 10.2Kratings | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1001 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Opinia pisana bez ukończenia gry Pomimo tylko 5 godzin w grze jestem całkowicie przekonany, że nigdy jej nie skończę. Zbyt wiele nie interesującej mnie gadaniny, etap w szkole (mam w dupie jakieś szkolne perypetie japońskich licealistów czy tam gimnazjalistów), do bólu liniowy parkour, który jest niepotrzebny i sztucznie wydłuża rozgrywkę. Oba Judgmenty może i mają świetne fabuły (przynajmniej w teorii, z jej prowadzeniem bywa gorzej), ale pod kątem rozgrywki dla mnie leżą. Postanowiły pójść w dodatkowe udziwnienia względem oryginalnej serii i wszystkie są w zasadzie niepotrzebne. Tutaj mniej istotna uwaga, ale Yagami jako bohater też mi przeszkadza, o czym w przypadku Judgmenta nie pisałem - jego projekt przypomina 40-latka, który próbuje być "cool" przychodząc odebrać swoje dzieci ze szkoły (trochę przypadek "How do you do, fellow kids?"), a także brak mu czegoś, co sprawiałoby, że czułbym do niego respekt czy nawet jakąś obawę - zamiast szerokiego w barach mięśniaka albo zwyczajnie faceta wzbudzającego szacunek jest rozczochrany typ w obcisłych jeansach. Kompletnie znaczenia dla mnie nie ma fakt, że Yagamiego gra znany aktor, bo nie jestem japoniofilem. Jego barwa głosu mi nie odpowiada i nie słucha mi się go przyjemnie, czego nie należy zbytnio brać pod uwagę, bo to mocne czepianie się z mojej strony i element czysto subiektywny. Za to walka wydaje się być dużym plusem, choć na tym etapie ciężko mi ją oceniać, bo nawet nie chce mi się grać w tę grę, co powinno być ostrzeżeniem samym w sobie. Zwyczajnie nie mam motywacji, by poświęcać czas na coś, co zmusza mnie do odłożenia pada częściej niż którakolwiek Yakuza. I tak, wiem, Judgmenty mają własną tożsamość i stanowią coś odmiennego, ale porównywania nie da się uniknąć. Yakuza 3 przyniosła mi finalnie więcej frajdy niż jeden i drugi Judgment, a moment w Morning Glory na początku gry również przyprawiał mnie o ból głowy. Mój końcowy wniosek jest taki, że Judgment jako podseria Yakuzy nie jest dla mnie i osobiście bardziej wolę klasyczne gangsterskie mordobicie i intrygi, a nie liniowe i niewymagające użycia mózgu "śledztwa" - w Ace Attorney przynajmniej trzeba dojść do wszystkiego samemu. Dziękuję i pozdrawiam Edit po 23 godzinach gry, gdyż chwilowo wróciłem: Lost Judgment nie wydaje się grą tak złą jak poprzednia część - ma o wiele więcej zawartości pobocznej (w tym ogrom w szkole, która niestety jest zróżnicowana pod względem jakości i często ją pomijałem, bo zwyczajnie było tego za dużo), walka jest bardzo dobra, a szczególnie dwa nowe style błyszczą, lecz jest w LJ sporo drobnych rzeczy, które mi przeszkadzają i jakoś nie mam chęci go kończyć. Nie jest tragiczny. Nie jest równie nudny, co Judgment. Brakuje mi jednak tego czegoś, co trzymałoby mnie przy nim i nie chciało puścić. Yakuzy mimo wszystko bardziej do mnie trafiają i nie chodzi chyba nawet o luźniejszy ton serii. Po prostu wydają mi się całościowo lepszymi produkcjami, w których można spędzić tonę czasu, niż Judgment i Lost Judgment, które dla mnie do przejścia są wyłącznie na siłę
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
起動しなくなる
결말이 찝찝할 순 있는데, 완벽한 정답이 없는 문제이기에 오히려 완벽했다고 봄. 소마, 쿠와나, 야가미 각자의 정의가 정말 매력적이었고, 그 신념들이 서로 충돌하며 영향을 주는 모습이 인상 깊었음. 만약 메인 스토리에 불만이 있더라도 청춘 드라마만으로 돈값은 충분히 한다고 생각함. 오히려 메인 스토리보다 더 긴 느낌이었고, 청춘 드라마라는 이름에 걸맞게 어리숙한 각자가 성장하는 모습과 교훈까지 마음에 들었음. 플래티넘 팁을 남기자면, 청춘 드라마에서 로봇 동아리는 상대 스폰 지점만 점령하면 바로 이기니까 굳이 점유율 채울 필요 없음. 그리고 복싱이랑 폭주족에서 막힐 수 있는데, 정 안되면 난이도를 익스 이지로 바꾸셈. 이 세 가지 제외하면 쉬웠음.
This game is the best game RGG has ever done along with Yakuza 0. Play it.
Comme le premier, un excellent jeu solo! Histoire très bien ficelé!
Es gibt 2 Dinge, die mich massiv stören. Zum einen die schier endlose Menge an Pop-Up-Tutorials und zum anderen, dass die Kamera stets automatisch nachzieht. Das macht das Umsehen mit der Maus während man läuft einfach zur Tortur, weil man praktisch immer woanders hinsehen möchte, während der blick automatisch wieder in die Laufrichtung wandert. Es wird zwar empfohlen, mit Controller zu spielen, aber man hätte es auch einfach in den Optionen an und ausschalten können. Das macht das movement wirklich schon unangenehm. Ich komme allerdings wirklich nicht mit der Präsentation klar - das scheint aber wohl eher ein asiatisches Problem zu sein: Erklärung hier, Erklärung da, PopUp hier, popup da. Da werden wir leider keine Freunde.
Gute Fortsetzung von Judgment. Story braucht ein wenig um in Fahrt zu kommen aber dann ists spannend Gewohnt viel Nebenkram der gemacht werden kann
mamang tak beraksi lagi
I am an adult and you know what I wanna do in my spare time? Trailing missions and hanging out with high schoolers. Brilliant just a masterful gambit. I’m convinced the reason we aren’t getting judgement 3 is because Kimura read this script and decided if he was gonna be subjugated to this ♥♥♥♥ he’d need way more money and honestly fair. If I was like 12 and had only watched bad anime and sitcoms I might enjoy this but it just makes me feel like Al Pacino in the 1995 masterpiece Heat. I’m angry cause some joker called me out here to waste my time.
yes good game yes only like halfway through game but biker minigame kinda booty cheeks at hard difficulty like bruz what we doing but overall game great yes so far
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.1M | 12.3K | 94% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.5M | 3.5K | 63% | $59.99 | |
| $547.5K | 1.4K | 81% | $19.99 | |
| $981 | 8 | 50% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.6M | 5.9K | 78% | $49.99 | |
| $6.6M | 14.4K | 90% | $14.99 | |
| $6.7M | 8.3K | 76% | $24.99 | |
| $6.5M | 13.1K | 80% | $9.99 | |
| $6.7M | 116.6K | 95% | $4.99 | |
| $6.5M | 7K | 95% | $24.99 |