
Plunge into a living nightmare where every roll counts. Chain fluid combat with dice-fueled attacks, stack relics into ferocious synergies, and build unstoppable momentum. Slash through fate, bend chance to your will, and defeat the Black Die in this board-game inspired roguelite dungeon crawler.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 11 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.24−55% | 993reviews | 87% | — | $460.1K |
| $24.99 | 1.3Kratings | 80% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 73 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Coll roguelite with satisfying and smooth combat
GabeN asked if i recommend this game. I definitely recommend this game.
Pretty bad, gets repetitive and grindy, time-wastey in no time. Don't waste your time on this one. I bought it when it came out in good faith, but would not recommend.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Arabic, Korean +6 more
| $28.99 |
| 858ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | 13ratings | 88% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 74 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Sehr schöner Stil und gutes Kampfsystem. Erfrischende neue Ideen im Rogue Lite Genre
Fun game as alt to Hades 1
its realy fun game whit good lore i hope is gonna do other content or game like this
[h1] ⚅ из ⚅ [/h1]
怎么说呢,哥特风版哈迪斯,缺点剧情有点短,武器类型有点少,打斗和场景没问题,建议出二时候丰富下天赋系统和武器类型,总体评价中上
Review – Lost in Random: The Eternal Die Nota: 7/10 (9/10 para quem gosta de roguelikes) Depois de platinar Lost in Random, fiquei bem animado quando anunciaram The Eternal Die. O jogo é uma continuação direta da história original, mas muda completamente a fórmula, deixando de ser um jogo de ação e aventura para virar um roguelike, no estilo de Hades. A história acompanha os acontecimentos após o primeiro jogo, então é interessante já ter jogado o original para entender melhor o que aconteceu com a Rainha Aleksandra e o contexto do mundo. Apesar disso, o enredo aqui é bem mais simples. Eu daria um 7/10 para a história. Ela funciona mais como pano de fundo para justificar as runs e os mapas, além de oferecer um fechamento para alguns acontecimentos do primeiro jogo. Ainda assim, em termos de narrativa, Lost in Random original dá um verdadeiro 10 a 0 nesse. A campanha pode ser finalizada pela primeira vez em cerca de 10 horas, ou até menos se você jogar de forma mais direta. Como todo bom roguelike, depois disso o foco passa a ser experimentar novas builds, desbloquear melhorias e completar todos os desafios. Falando em gameplay, aí sim o jogo brilha. O sistema de combate é muito divertido e o mecanismo de melhorias foi uma das coisas que mais gostei. Durante as runs você coleta itens de diferentes cores e precisa combiná-los em um painel, formando conexões e diferentes ângulos para ganhar bônus mais poderosos. É um sistema bem criativo, combina perfeitamente com a temática dos dados e do mundo de Lost in Random, principalmente para quem jogou o primeiro jogo. Ao mesmo tempo, senti que ele acaba ficando um pouco repetitivo depois de muitas horas. Enquanto olhava a lista de melhorias disponíveis, percebi que ainda existiam várias ocultas, que só aparecem depois de serem encontradas pela primeira vez. Fiquei com a impressão de que talvez seja necessário fazer runs utilizando todos os upgrades de cada arma para desbloquear tudo, mas não cheguei a confirmar isso. Sobre as armas, acabei me apaixonando por duas delas: a lança e o arco. A lança me surpreendeu bastante, porque achei que não iria gostar, mas ela é rápida, possui um ótimo alcance e acabou sendo uma das minhas favoritas. Já o arco... bom, arco sempre acaba sendo minha arma favorita em praticamente qualquer jogo kkkkk. A espada e o machado também são legais, mas não me prenderam tanto. Fiz pelo menos uma run completa até o chefe final com cada uma delas, porém depois voltei a focar praticamente só no arco e na lança. Os personagens continuam sendo bastante carismáticos, algo que já era um ponto forte do primeiro jogo. A única exceção, para mim, foi uma senhora que aparece durante a aventura. Conversei com ela apenas duas vezes e praticamente não teve mais desenvolvimento. Ela ficou com aquela sensação de personagem que simplesmente está ali, sem um papel muito marcante na história... mas talvez essa tenha sido justamente a intenção kkkkk. Platinar o jogo foi uma experiência muito divertida e confirmou uma coisa: estou completamente viciado em roguelikes. Agora já estou de olho em Hades II, embora tenha visto que ele possui várias diferenças em relação ao primeiro jogo. Quem sabe até o final do ano eu dê uma chance. Só preciso dar uma pausa nesse gênero antes, porque esses jogos têm um poder enorme de consumir horas sem você perceber kkkkk. No geral, Lost in Random: The Eternal Die é um ótimo roguelike, com um combate divertido, boas armas, mecânicas criativas e uma excelente conexão com o universo do jogo original. O ponto mais fraco realmente é a narrativa, que fica muito abaixo da qualidade do primeiro Lost in Random, além da repetição natural que aparece depois de muitas runs. Para mim, a nota é 7/10. Porém, se você já gosta de roguelikes no estilo Hades, essa nota facilmente sobe para um 9/10, porque a jogabilidade é realmente muito boa. PS.: Espero que realizem uma continuação do jogo no mesmo formato do Original, mas ai é sonhar demais kkkkk.
FUN
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