
Explore the remains of a fallen world from fascinating perspectives! Slip into the role of different animals to uncover the fate of an ancient world. Dive into deep waters, fly at lofty heights, dig underground as a mole or even climb steep cliffs with a mountain goat, there are lots of ways of getting around.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Genres
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−60% | 5.2Kreviews | 88% | — | $1.2M |
| $29.99 | 374ratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 803 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3608043963[table] [tr] [th][b][h3]❌Сюжет📜[/h3][/b][b]Завязка такая: пробуждается огонёк (душа умершего человека) и ищет путь в Город Света, чтобы обрести покой. Ему помогает безмолвная волчица и именно она тут главный герой, за которого я играл большую часть времени, а огонёк выступает скорее как спутник-комментатор. История подается через воспоминания и постепенно мы узнаём, кем была эта волчица в прошлой жизни и какую роль сыграла в падении цивилизации Янрана. Сюжет здесь чисто функциональный и он просто двигал меня вперед по локациям, звезд с неба не хватал, но следить за прошлым героини было вполне нормально. Местами предсказуемо, но в целом пойдет.[/b][/th] [th][b][h3]✅Сэттинг📚[/h3][/b][b]Мир тут вайбовый такой прям. Это руины империи Янрана, вдохновленные культурой Инков, которые уже плотно поросли зеленью. Я побывал в куче разных биомов: от сухих пустынь и джунглей до подземных пещер и масштабного Великого Храма. Лор раскрывается не в лоб, а через окружение и коллекционки, то бишь находим всякие артефакты типа старых медальонов, и через них узнает быт и обычаи этого народа. Визуально локации рассказывают историю не хуже текста и везде видны остатки былого величия дворцов и статуй. Исследовать эти развалины мне было интересно чисто эстетически.[/b][/th] [/tr] [tr] [th][b][h3]✅Геймплей🎮[/h3][/b][b]Главная фишка, которая мне зашла это безусловно возможность вселяться в любую живность, которую встретишь, а их тут больше 15 видов. Это прям мегапонравилось. Геймплей строится не на драках (их тут нет), а на использовании способностей зверей: колибри нужна, чтобы пролететь в узкие места, рыба чтобы нырнуть, а вомбат мемно катается кубарем и ломает преграды. У каждого зверя свои механики и физика, и хоть за некоторых я играл буквально пару минут, это всё равно запомнилось. Играется свежо, управление отзывчивое, и смена "тушек" не дает заскучать до самого финала. [/b][/th] [th][b][h3]✅Аудиовизуал🎨[/h3][/b][b]Картинка ну это моё почтение, художники тут явно постарались больше всех. Освещение, цвета, пейзажи это всё очень сочно, я реально часто останавливался просто поделать скриншоты. Анимации животных плавные, волк бегает и прыгает как настоящий, чувствуется вес персонажа. И прикольно сделаны воспоминания в виде застывших во времени немых безликовых силуэтов персонажей. Звук тоже не подкачал: фоновая музыка спокойная, ненавязчивая, хорошо работает на общую медитативную атмосферу игры. Технически всё выглядит и звучит очень приятно. [/b][/th] [/tr] [/table] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3610994262[b]Lost Ember[/b] — это хорошая игра, весьма красивая и атмосферная, которую я прошел с удовольствием. Возможность побегать, поплавать и полетать в шкуре разных зверей дарит классное ощущение свободы и разнообразия. Да, сюжет про волчицу и её спутника тут обычный и нужен просто чтобы оправдать путь из точки А в точку Б, но он не мешает процессу. Главное тут это визуал и механика с переселением душ, которые вытягивают всю игру. Если хотите просто отдохнуть пару вечеров и залипнуть на красивые виды без напряга, то смело берите. В целом от этого жанра я большего и не жду и эта игра свою задачу выполнила:)[h1]★★★★☆[/h1]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3614570628
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese*, Russian, Korean, Traditional Chinese, Turkish*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 803 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I installed this game three years ago, during one of the darkest periods of my life. Lost Ember came to me at a time when I didn’t yet understand how much a human life matters - including my own. Back then, I was living in an environment where I was constantly harassed, threatened, and made to feel unsafe. I didn’t have the emotional strength to actually play the game. All I could do was listen to the soundtrack - Main Theme, Your Light, All That You Are etc. Those tracks were some of the very few things that brought me calm when everything else was unbearable. I finished Lost Ember only now, years later, and I cried almost the entire time. This game speaks about guilt, loss, forgiveness, and the value of a human life in a way very few stories ever do. I deeply wish I had played it earlier. Maybe I would have been kinder to myself. Maybe I would have understood sooner that my life had value too. ''Lost Ember'' doesn’t scream its message - it whispers it gently, and that is exactly why it stays with you. Thank you for creating something so quiet, so beautiful, and so meaningful. This game will stay with me forever. ❤️❤️❤️
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☑ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☑ Short ☐ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☑ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10
Lost a friend to suicide about one and a half year ago, she was not close but we were in relatable situations. I donated to the trevor project then, and got this through a humble bundle. In that light the story hits hard, and when push comes to shove, they were much the same. Check up on and support your friends, there's a guilt in being the person they last talked with.
I'm honestly a little shocked at how hard of a miss this game was for me. I like easygoing exploration games, and I go out of my way to try games that have you playing as a non-humanoid character because of how rare that actually is. To their credit, the marketing never specifically calls this game "open world", but I do genuinely feel that it strongly implies that's what this game is. That is not what this game is. It is an extremely linear "corridor" experience that will force respawns if you fall more than two feet, and will constantly hit you with invisible walls (including very low ceilings) if you're controlling anything that flies. You're playing as a wolf that can only jump half a foot off the ground. I couldn't clear a single obstacle with it in my playtime. Why even include a jump that useless? I'm by no means someone that thinks every game or even as many of the games that currently are need to be open world. But having this strict of an environment for a game that touts freeing animal based exploration borders on false advertising. If you're just in it for the story, I'm afraid my news for you isn't much better. Considering this is the literal only feature it has going for it with the exploration being functionally non-existent, it's an extremely amateur attempt at "subtle storytelling" The dev's words, not mine. I picked the "minimalist" option that they seemed very afraid would somehow go over most people's heads. It's unfortunately a blatantly preachy narrative that touts a sheltered child's idea of "pacifism". The idea that you should just let people use and abuse you and everyone around you because "violence only begets more violence". Yes, they just outright said that line in this "subtle story" right before a character that simply suggests resisting that kind of abuse has everything they care about literally burned down in front of them for trying. Remember, I picked the "minimalist" story option. This is the "very subtle" version they think will fly over people's heads. For the record: I'm a pacifist. That is not what pacifism means. It means treating violence as a final option that is to be avoided if at all possible, preserving as much life as you can and the opportunity for positive outcomes that brings. Not allowing everyone and everything around you to suffer and die at the selfish whims of others and especially yourself because "violence bad, do violence make you bad". The irony of this being presented in a game with such a large focus on nature and the circle of life is comedy gold. Granted I only played through two chapters of the game, it's possible this turns around at some point. But you can see why I wasn't really all that confident in its approach. I don't think I'm gonna get a refund, even though I absolutely fall within the time window to do so. My massive problems with it aside: I will never regret giving my money to hard working indie devs that are at least attempting something new. And clearly this game is resonating with a lot of people other than me. But that doesn't mean I can confidently recommend it either. If anything I laid out bothers you too, it might be best to skip this one.
Lost Ember это не про волчицу. Это про вину. Про память. Про то, что даже если ты больше не человек у тебя всё ещё есть шанс быть живым. Это не игра об открытом мире. Это игра об открытых ранах. Каждая локация как сцена из театра твоей прошлой жизни: ты то пепел, то птица, а то просто хомяк какой-то, который не понимает, что здесь делает, но роет всё равно. Запускаешь и думаешь: «О, это будет как Spirit of the North ветер, мех, философия». Но нет. Spirit of the North молчит и даёт думать. А Lost Ember говорит. И не даёт молчать. Игра как медленный вдох в тёплый день. Как настоящий мужик я в конце плакала. Но это того стоило. Решила пройти на 100% достижений) Саундтреки топ. Картинка мягкая, тёплая, визуально ласкает ветерком с одуванчиками. Брала по скидке, но ощущение как от чего-то более ценного что-ли. 9/10. Минус один балл за то, что волк не может стать осьминогом( А это было бы красиво!!! И приятно для любителей тентаклей<3 Рекомендую всем, кто считает, что игры, это не просто развлечение, а форма переживания.
Lost Ember helped me understand the line that divides exploration games or walking simulators between being interesting and being boring. Games that use their music and art style, and sometimes even mechanical interaction, to deliver an environment that provokes questions and critical thinking are great. They let you move through their spaces pondering what is going on, gaining new information, and developing thoughts and feelings about it all. This game uses an obnoxious voice actor who sounds like Wheatley from Portal 2 to explain every single little thing that you are seeing, every step of the way. The game says "don't worry, you don't have to do any critical thinking at all! We'll tell you everything and leave nothing to your imagination!" I find it patronizing, and I find it boring. This game is not mentally stimulating at all, and I found it to be a thorough waste of my time.
[b]Lost Ember[/b] я даже не ожидала, что так зацепит. Думала, будет просто красивая прогулка за волчицу с милым огоньком-напарником. А в итоге не смогла оторваться. Самое крутое — перевоплощения. Можно стать кем угодно: рыбой, птицей, зверем — и каждый чувствуется по-своему, это реально увлекательно. Мир красивый до мурашек: пустыни, джунгли, пещеры, заброшенные храмы — хочется разглядывать каждую деталь. Да, бегать можно только по маршруту, но меня это не напрягало — путь сам по себе завораживал. А история... о памяти, вине и прощении. Так душевно, что к концу я просто сидела и вытирала слёзы. Сама не ожидала. Так что если хотите не просто красивую картинку, а чтобы за душу взяло — попробуйте. Только салфетки приготовьте. Пригодятся https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3657203308 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3657204010
[h1]❂Хотела как лучше, а получилось как всегда❂[/h1] [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3288275232 [h1]О чем игра?[/h1] Вы играете за волчицу, в которой живет душа девушки Калани. В этой вселенной души людей после смерти либо переселяются в животных, либо оказывается в Солнечном городе, этаком рае. Мы с нашим спутником, искрой, должны добраться до этого рая. Вместе мы путешествует по воспоминаниям из прошлого и восстанавливаем нашу историю. Вообще события происходят в некой империи, но при этом общество живет как будто в общинно-племенном строе, что странно, ведь империя подразумевает куда более высокий уровень развития. В целом у разработчиков было желание поделиться с нами культурой племени янрана (выдуманный народ). В игре встречаются секретики в виде предметов быта (порой у них очень примитивное описание. Например, у котелка описание аля "В нем скорее всего готовили пищу". Кто бы мог подумать???) Это вносит разнообразие в игру, но погружение в культуру янрана далеко не такое глубокое как, например, в том же Never Alone. То ли потому что культура выдумана, то ли просто она не такая интересная. Хотя "потусторонний" мир с животными весьма любопытен. Помимо реликвий тут, кстати, можно еще коллекционировать грибы, но не совсем понятно зачем они. Никаких новых интересных описаний не появляется, грибов в игре огромное количество и выискивать их это тот еще геморрой. Могли бы оставить для коллекционирования одни реликвии и все. [h1]Сюжет[/h1] Извините, но сюжет тут как будто писала четырнадцатилетняя девочка. У нас есть смелая героиня, есть ее глупой отец и есть злой режим, который естественно надо свергнуть. Очень удобно, когда об этом режиме не сказано буквально ничего, кроме того, что "ну, он злой, люди голодают... очень злой". Спасибо за контекст! Героиня же у нас этакий Робин Гуд. У меня, конечно, большие вопросы к тому, как вообще так вышло, что отец главной героини стал имперским стражником, а она главной бандитов. Игра вообще не показывает этот мостик. И тут немножко спойлерного бомбежа от меня по поводу сюжета :) [spoiler]Естественно главная героиня у нас становится предводительницей революции. Естественно она свергает императора, о котором мы вообще ничего не знаем. Он сидит на троне. Все, это буквально все. Ну, еще наш спутник говорит нам, что он жестокий. Но при этом гг вообще не думает, что будет после этой революции. Как будут жить люди? Не придет ли к власти еще кто-то более жестокий? Не, похрен. Наш отец СЛУЧАЙНО сжег нашу подругу. Конечно, мы не могли сказать ему, что не стоит жечь дом, так как там кто-то есть. Конечно, он не мог предварительно проверить дом. Конечно, мы не могли оставить хоть какую-то охрану, зная что у нас немощная подруга, которую вообще-то гг очень любит, но почему-то все равно оставляет абсолютно одну в условиях крайней напряженности в обществе. И как дальше действует гг? Окей, ну уничтожен из-за тебя город, пострадала куча людей. За тобой идет преследование и гибнут твои люди. Ты уже совершила революцию. Что мешает тебе сдаться и предотвратить остальные жертвы? Чувство собственной важности, конечно. Гг хочет показать своему отцу руины старой заброшенной цивилизации, чтоб он понял к чему это все может привести. Але, подруга, а не поздновато? Из-за тебя буквально пала уже твоя цивилизация янрана. Из-за тебя, моя дорогая, а не из-за отца, которой тупо делал свою работу. В отличии от тебя он думает о других. Он постоянное делает своей нерадивой дочери предупреждения, никого специально не убивает... Как стражник он явно принес клятвы и следует им. Что это вообще за человек чести, который сразу после доченького "ой, пап, ну ты как-то неправильно все это видишь" переходит на другую сторону? В чем вообще правильность взглядов дочери? В том, что нужно уничтожить абсолютно не прописанный ЗЛОЙ режим, чтоб что? В ходе твоей революции пал огромнейший город и погибла куча людей, а ты потом тупо убежала в горы, типо я уже не причем, свое дело сделала, после меня хоть потоп? И при этом отец слезно извиняется перед ней, говорит, что его нельзя простить и что он был неправ? Але, дядя, ты вообще видел, что после выходок твоей дочурки осталось? Одни руины. Я не говорю, что нужно терпеть злую-злую империю, но полезно иногда иметь при себе хоть какой-то плане, а не "ыыы, мою подругу убили, злодеи, пойду всех свергать". И вот этот человек заслуживает рая? Человеку, который даже не додумался связать или обезвредить императора после своей крутой революции? Какое же банальнейшее разделение игры на черное и белое. Спасибо, что дали отцу хоть какую-то глубину, но, конечно, все равно это он виноват, что не послушал изначально свою внезнающую дочку. [/spoiler] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2144273009 [h1]Геймплей и графика[/h1] Большая часть геймплея строится на игре за разных животных: вомбаты, колибри, козлы, слоны и т. д. Все что душе угодно. У каждого из них свои способности и фишечки. Вообще эта часть игры реализована здорово. Очень прикольно скатываться по высоким холмам за вомбата, порхать как колибри или прыгать по стенкам как козел. Иногда здесь еще бывают катсценки, где, например, вам надо уворачиваться от препятствий и вовремя прыгать. Ничего сложного, просто нажимание проблема вовремя, но выглядит эффектно. У игры изумительная графика. По ее локация очень приятно бегать и скриншотить их. Да, часто бывает так, что ты прыгаешь с невысокого склона на склон пониже, а в итоге игра затемняется и тебе перебрасывает обратно. Это подбешивает временами. Бывают невидимые стены, залипание в текстурах и отсутствие нужных животных в тех местах, где без них невозможно пройти. Последнее лечится возвратом к контрольной точке. В целом в локациях игры очень легко потеряться. Можно долго бродить, не понимать, что вообще от тебя нужно и куда идти. Опять же приходилось возвращаться к контрольной точке и искать путь заново. Может стоило добавить хотя бы карту в игру? Это сильно облегчило бы задачу. [h1]Вывод[/h1] Красивая игра с интересной возможностью играть за разных зверей. Сюжет незатейливый и подается слишком в лоб, не оставляя никакого простора для неоднозначности персонажей. Чисто есть хорошие, а есть плохие. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2194972562 [table] [tr] [th]Плюсы[/th] [th]Минусы[/th] [/tr] [tr] [td]* красивая графика *интересная культура янрана *классная механика игры за разных животных [/td] [td]*сюжет, который сильно упрощает происходящие события и навязывает свою точку зрения *скучней сбор грибов *отсутствие карты и постоянное путание в локациях *небольшие баги[/td] Общая оценка игры: 6/10 [code]Хэй, путник! Если хочешь больше обзоров, то обязательно подпишись [url=https://store.steampowered.com/curator/41436450/]на мою страницу куратора[/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UCEQ1Y2_Hok9WPENMSCzYCrA]А видеообзоры можно посмотреть на моем ютуб-канале[/url] [/code]
The story's alright, but the 4-5 hour experience is definitely not worth the price. If you're going into this game thinking it's a relaxing, story-based exploration game full of cute animals, I invite you to dampen your expectations. It's definitely more 'story' than 'game'. And while I don't really have the knowledge to speak on the quality of the storytelling, I do think that it could've been done better: Most plot points seem to be wrapped up too quickly, and those that aren't seem drawn out extraneously to compensate. And despite the animals being the main focus of the game and its advertising, the story has nearly nothing to do with them, making the gameplay seem somewhat disconnected from the story. This isn't helped by the fact that the story is told entirely in the past tense, with the story beats happening through 'memories' that you collect, despite your companion speaking about them in the present tense. The visuals are stunning, with vast mountains and beautifully-crafted landscapes, but you're hardly able to experience any of it as it's covered by the numerous beacons marking the locations of the memories, and the big looming barrier surrounding each area. The gameplay is disappointing, to say the least, and definitely seems like an afterthought. It mostly consists of walking between clearly telegraphed story points on a linear path. The myriad of collectibles imply that some amount of exploration is encouraged, but searching for them is more frustrating than satisfying, and you can't even just relax and explore the scenery until you naturally find them, as you can hardy deviate from the beaten path without running into a blockade, insurmountable cliff, or invisible wall. The main mechanic of transforming into different animals is hardly used to its full potential, relegated to "transform into this animal right in front of you to pass this obstacle clearly blocking the path" sections, no finding creative solutions, no searching for the right animal, just more practically scripted sequences. Overall, I think this game just babies the player too much; it seems demeaning in a way, like the developers don't trust you to understand the story on your own, so they funnel you to designated locations, and spoon-feed you the information. The whole thing just feels disjointed and disconnected, making it nearly impossible to feel immersed, so the long cutscenes and vast walking sections feel more like time-wasters than anything compelling, and the story sections feel detached from any immersion you may have. The minimal mode somewhat fixes the spoon-feeding problem, allowing you to experience the story for yourself, but from what I've seen in other reviews, it doesn't do anything different in scenes with heavy dialogue, causing the camera to just linger with nothing happening as it waits for non-existent dialogue to finish. The game had much potential, but it fell short in nearly all aspects. 3/10
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $59.7K | 127 | 80% | $11.99 | |
| $56.7K | 110 | 46% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $281.4K | 667 | 95% | $23.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 1.4K | 79% | $24.99 | |
| $1.2M | 2.5K | 88% | $19.99 | |
| $1.2M | 1.1K | 91% | $29.99 | |
| $1.2M | 1.2K | 48% | $32.99 | |
| $1.2M | 1.9K | 95% | $19.99 | |
| $1.2M | 1.5K | 80% | $29.99 |