
In the near future a terrorist mastermind, known only as ‘The End’, threatens humanity with nuclear armageddon. A special task force, the S.E.A.L.E.D team, are the only ones who can stop him: a group of young combatants with incredible abilities and each with a mysterious past.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
My biggest issue is that there is a game breaking bug that happens in the "Base of Operations", I think it is involving the mouse, but that could just be coincidence. The other issue I have.. is what is the point of the after battle voices if they mean nothing? I had 3 characters that expressed doubt/red text after the battle, 2 of them for 4 battles and 1 of them for 3 of the battles. None of them were the traitor. I used up 4 VP since I had to guess at a different teammate. It's just frustrating if you only get so many points, but the traitor ends up being someone that you fought with in 3 battles and never once had red text or anything weird in a conversation... Uninstalling this one. Lol
I enjoyed this game at first then I got to the end. It left too many unanswered question including why the traitor were traitors, and implied it would be answered in a NG+. The only problem is there is no real NG+, it's just start over from scratch. That works in some games, but not I feel an RPG like this.
[h1]Lost Dimension: ¿Salvar el mundo o morir en el intento?[/h1] [h2]Resumen[/h2] ¿Alguna vez has querido sentir lo que es estar en un futuro apocalíptico, donde cada decisión podría dejarte sin algún compañero? Pues bienvenido a Lost Dimension, un juego que mezcla táctica, rol y un reality de traición al estilo Big Brother. Aquí, no solo luchas contra enemigos sino también contra la paranoia de quién te apuñalará por la espalda. ¡Divertido, no? [h2]Aspectos importantes e interesantes[/h2] Lo destacado del juego es sin duda su mecánica de encontrar traidores dentro de tu equipo. Cada nivel sube la apuesta emocional porque te encariñas con tus compañeros, pero eh, recuerda que uno de ellos quiere venderte. ¡No confíes ni en tu sombra! Además, combatir en este envoltorio de ciencia ficción es una delicia gracias a sus elementos tácticos que te hacen sentir más como un estratega militar que un mero jugador pegándole a botones. [h2]Aspectos por mejorar[/h2] Lost Dimension puede sentirse repetitivo a veces. Después de un par de misiones, empiezas a notar un patrón y el \shock\ de los traidores pierde un poco su sabor. También, los diálogos pueden ser un poco de telenovela barata en lugar de la épica conversación de héroes que esperarías en situaciones tan críticas. [table] [tr][th]Categoría[/th][th]Puntuación[/th][th]Comentarios[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Divertido pero puede ser repetitivo.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]Desafiante al principio, pero predecible.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Suficiente, pero no sobresale.[/td][/tr] [tr][td]Video / Gráficos[/td][td]7[/td][td]Aceptables para su época.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]8[/td][td]Interesante pero con diálogos flojos.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Inmersiva y bien lograda.[/td][/tr] [tr][td]Efectos[/td][td]7[/td][td]Cumplen su función sin alardes.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Genérica y poco memorable.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Algunas buenas, otras para llorar.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]7[/td][td]Diversa en personajes, típica en desarrollo.[/td][/tr] [tr][th]Total[/th][th]70/100[/th][th][/th][/tr] [/table] [h3]¿Comprar o no comprar?[/h3] Según los puntos acumulados (70), la recomendación mía es: [b]Compralo con descuento[/b]. Es una aventura que te mantendrá pegado por su trama y modo juego, pero quizás no quieras pagar precio completo por algo que podría no convertirse en tu amor eterno. ¡Busca esa oferta y sumérgete en el drama táctico!
pretty mid game found it on sale I did 100% it cause it's easily doable very fun on replays, cause you get very overpowered (lots of new game carry over) it's has some danganronpa feel to it cause of the voting, and it's random (except the 1st time on the 1st playthrough) I do recommend it if you want to 100% it, you can get RNGd cause of the randomness but it's easier AND a lot faster after the 1st playthrough
La migliore perla nascosta dell'intrattenimento videoludico giapponese moderno, Lost Dimension è un titolo che vi terrà incollati allo schermo se siete fan sia di strategici alla Valkyria Chronicles che di investigativi/death game come... huh, come Danganronpa (Detesto ammettere ogni volta queste somiglianze). Inoltre, rispetto a molti titoli di quest'ultimo genere, in cui il livello di rigiocabilità diventa pressoché nullo dopo aver terminato la vostra novel investigativa preferita, udite udite sudditi: I TRADITORI NELLA SQUADRA CAMBIANO A RANDOM IN OGNI RUN CHE FARETE! Esatto, niente sarà uguale come avete giocato in passato. Ringrazio ancora oggi un mio amico intenditore che lavora presso una GameUp di Torino per avermelo consigliato ai tempi in cui andavo all'Università sulla mia PS3 (Versione migliore di questo gioco, sebbene sia disponibile anche su PS Vita e Steam) e credo di aver perso ore di sonno per l'amore verso questo gioco. 10/10 Per il rispetto che provo verso questo titolo, mi sono comprato tutte le sue versioni che tengo gelosamente come collezione.
Overall, a really decent game with some amazing ideas that just aren't executed to perfection. It really felt like this was supposed to be something far bigger. I would love to see some sort of second attempt at things (or the sequel they lightly tease during the credits of the true ending). Worth a play if you can get it for a discount (Don't bother with the DLCs), but keep your expectations low. Most of the game feels half-baked, but a lot of systems and concepts presented are very interesting.
Lost Dimension is a tactical role-playing game developed by FURYU Corporation and published on PC by Ghostlight LTD that distinguishes itself through an unusual blend of squad-based strategy, psychological tension, and social deduction. While it borrows familiar foundations from classic strategy RPGs, it sets itself apart through a central mechanic built around mistrust and betrayal, transforming the traditional power fantasy of commanding a growing party into a more unsettling experience where allies can be just as dangerous as enemies. The game is set in a near-future world pushed to the brink of collapse by a mysterious terrorist known as The End, whose actions have plunged society into fear and devastation. Players take on the role of Sho Kasugai, a young soldier gifted with precognitive abilities, leading an elite unit tasked with ascending a massive structure called the Pillar. Each floor represents both a military objective and a psychological trial, as Sho and his team face not only increasingly powerful enemies but also the looming knowledge that traitors exist within their ranks. This narrative premise immediately injects tension into every interaction, making even casual dialogue feel layered with suspicion. Combat in Lost Dimension is built around turn-based tactical engagements in three-dimensional arenas rather than traditional grid-based maps. Positioning, movement ranges, and line-of-sight play a major role, encouraging players to think spatially rather than simply counting squares. Each character brings unique psychic abilities known as Gifts, which define their role in battle and allow for meaningful team synergies. Mechanics such as Assist attacks and the ability to delay or rearrange turn order reward coordination and foresight, giving combat a satisfying rhythm that balances accessibility with strategic depth. While the system is approachable, it offers enough nuance to remain engaging across long campaigns. Progression is tightly linked to both combat performance and character relationships. Characters grow stronger through use, unlocking new abilities and improving effectiveness over time, but their development can be abruptly cut short by narrative choices. At the end of each chapter, players must identify and vote to eliminate a traitor from the group. This decision permanently removes a character from the story and from future battles, meaning that emotional attachment and mechanical investment are constantly at risk. Choosing correctly strengthens the team and reveals more about the overarching mystery, while choosing poorly can cripple your roster and alter the story’s emotional tone. The traitor system is the game’s defining feature and its most ambitious idea. Traitors are randomized between playthroughs, ensuring that no two runs unfold in exactly the same way. Sho’s precognitive visions, conversations with teammates, and subtle behavioral clues must be pieced together to determine who can be trusted. This creates moments of genuine tension that few strategy RPGs attempt, as players are forced to weigh logic against intuition and emotional bias. The system encourages multiple playthroughs, as different traitor combinations lead to altered party compositions, dialogue outcomes, and narrative beats. Narratively, Lost Dimension blends apocalyptic stakes with intimate character drama. The cast is composed of distinct personalities, each grappling with fear, loyalty, and personal motivations as the mission progresses. While the writing occasionally leans on familiar anime tropes and exposition-heavy scenes, it succeeds in building a sense of claustrophobic unease. The story’s strength lies less in grand plot twists and more in the slow erosion of trust within the group, making player decisions feel morally uncomfortable rather than simply strategic. Visually, the game reflects its origins on earlier console hardware. Character models and environments are functional but modest, with limited animation and relatively simple textures. However, the anime-inspired art direction gives the cast a clear visual identity, and the restrained presentation helps keep the focus on gameplay systems rather than spectacle. On PC, the port is serviceable but lacks extensive graphical customization, which may disappoint players accustomed to more modern technical options. Sound design and music support the atmosphere without dominating it. The soundtrack leans toward moody, understated compositions that reinforce the sense of impending doom and uncertainty, while voice acting is used sparingly, leaving much of the emotional weight to text and player interpretation. This minimalist approach aligns well with the game’s psychological focus, even if it limits dramatic impact in key story moments. Over the course of a full playthrough, pacing can become uneven. Tactical battles, while enjoyable, follow a relatively consistent structure that may feel repetitive to some players, especially during longer sessions. However, the looming traitor decisions and branching narrative consequences help counterbalance this repetition by maintaining narrative tension and giving purpose to continued progression. Players who engage with the systems on their own terms often find the slow burn rewarding, while those seeking constant mechanical novelty may feel constrained. Taken as a whole, Lost Dimension is a thoughtful and unconventional tactical RPG that succeeds by challenging player expectations rather than overwhelming them with complexity or spectacle. Its blend of strategic combat and social deduction creates a rare sense of vulnerability within a genre usually defined by empowerment. While it shows its age in presentation and occasionally stumbles in pacing and writing, its core ideas remain compelling. For players who value experimentation, replayability, and narrative tension alongside solid tactical gameplay, Lost Dimension offers a distinctive experience that lingers long after the final vote is cast. Rating: 7/10
did not care for the combat system
Lost Dimension es un juego que tiene mil problemas y que NO recomiendo jugar en la versión de PC porque el port está roto, si podéis jugarlo en otra plataforma mejor. Lost dimension pilla el concepto de gameplay rollo Valkyria Chronicles mezclado con un pseudo mafia/werewolf muy interesante. O sea la premisa del juego es espectacular, pero tiene demasiados problemas. Las cosas buenas: + Muertes randomizadas: Es el plato fuerte del juego. Cada partida es única pues se randomizan los traidores lo cual siempre mola porque no te puedes encariñar con nadie porque si resulta que es malo pues te aguantas. Narrativamente es un problema y un caos pero el gameplay lo hace genial por lo siguiente:+ + Enormes posibilidades de builds: Cuando un personaje muere, puedes hacer que uno de los supervivientes use sus habilidades por lo cual si tu healer muere no significa que dejes de tener healer, sino que uno de los que ya existe ahora es el healer además de conservar sus habilidades iniciales, y además hay como habilidades especiales que existen si combinas ciertos personajes con las habilidades de los sacrificados, lo que significa que cada run es totalmente nueva y conseguirás habilidades que no vas a conseguir en otra run porque no siempre mueren los mismos. Creo que solo por eso es bastante rejugable (si el gameplay tuviese más chicha, que por desgracia no da para mucho) + No requiere grindear. Simplemente haciendo todas las misiones que tenía delante pude derrotar al boss final sin comerme mucho la cabeza lo cual se agradece. Además que es un juego relativamente corto para el género del que estamos hablando (me tomó unas 17 horas completarlo). + El boss final tiene un temazo que no tiene ningún tipo de sentido (qué pena que se bugee la música tho) + Habilidades muy creativas. El linkearse a un aliado y compartir habilidades, buffs, curaciones me pareció muy interesante, así como personajes que se teletransportan y levitan y llegan a partes desconectadas del mapa. Este juego hubiese sido increible si le sacase partido a esto, pero por desgracia el 99% de las habilidades son de rango medio-corto y no puedes ni siquiera atacar a alguien que tengas debajo. Cada kit se siente verdaderamente interesante y si a eso le sumas que cada personaje puede realizar cualquier habilidad lo hace aún mejor. Recomiendo mucho el ignorar guías y experimentar por uno mismo, el juego no es tan difícil como para necesitar una. + Yoko Problemas: - El port de Steam es un desastre: las batallas van a 20 fps por alguna razón, 0 opciones de cambiar calidad gráfica (además que se ve como un juego de psp no debería ir tan mal como va), la música a veces desaparece un turno entero sin motivo aparente... También crashea bastante por lo visto aunque a mi por suerte no me ha pasado. - El juego es increiblemente complejo: mil millones de stats, árboles de habilidades enormes con mil opciones (y sin forma de reconfigurar tu árbol de habilidades así que si malgastas slots pues te aguantas). Muchos conceptos básicos que no te explican y tienes que intuir. - Por alguna razón el juego no tiene selección de doblaje, si quieres jugarlo con voces en japonés tienes que descargarte un parche de un random de reddit lo cual es bastante xd si eres de los que quiere jugar con voces originales. - La traducción no me parece mala pero lo que le han hecho a la pobre Mana es un despropósito (british, ¿en serio?) - El juego no es difícil pero sí que es muy difícil de romper: Si encuentras habilidades rotas automáticamente el juego es un paseo, si no lo haces prácticamente cualquier enemigo te mata de uno o dos golpes (y la mecánica de asistencias que hace que como se agrupen 3 enemigos ranged te ataquen como nueve veces lo cual es bastante xd). - True ending lockeado en el new game + que encima dependes del rng para que sobrevivan los personajes que murieron en tu primera run, si no tienes que hacer una tercera run (guapisimo xd) - La mecánica de traidores randomizados en el papel es genial, pero el problema es que la narrativa sufre por ello: no hay una narrativa real porque los personajes más allá del primer episodio no interactuan apenas entre ellos porque sería un caos el hacer escenas diferentes para cada combinación de supervivientes y al final lo que pasa conforme avanzas es que cada personaje dice una o dos frases aisladas del resto relacionadas con lo que está pasando pero se siente eso, muy aislado. Los eventos de personaje rollo social link ayudan a conocer mejor al personaje pero igualmente los personajes se sienten totalmente desconectados de la trama. Es el precio a pagar por meter muertes randomizadas en un juego con historia supongo. - Muchas mecánicas que existen pero no aportan nada. Al principio te dan mucha bola con que si un personaje se lleva mal con otro no va a hacer asistencias, que los votos afectan según cómo se lleven... La realidad es que prácticamente es imposible que nadie se lleve mal entre ellos, es un concepto que no sé qué termina de ofrecer. - Las deep vision (la única forma de descubrir al traidor) son terriblemente tediosas y repetitivas y lo vas a tener que hacer muchísimas veces. - Hay algo que me molesta una barbaridad y es que los logros son literalmente la cabeza, el tronco y las piernas de los personajes lo cual me parece una decisión rara pero ok. Pero lo que me molesta es que los logros de maxearte la amistad con un personaje no respeten la regla. En plan bro me maxeé la amistad de Marco por qué el logro es la cara de Nagi? xd es como que los han metido al azar porque les daría pereza hacer assets nuevos y dijeron venga pues usamos el arte base de los personajes, lo dividimos en 3 y los ponemos conforme veamos. Es tremendamente cutre. Resumen, que es un juego pequeño e interesante, rejugable si te engancha pero el rendimiento en pc es una absoluta vergüenza y nadie debería pagar por un juego que viene roto en esta plataforma aunque en oferta se pone barato y si te mentalizas de que no vas a jugar a 60 fps rocosos y te gusta la premisa yo le daría una oportunidad, pero si los bajones de fps y los bugs te ponen de los nervios no te acerques a este juego porque lo vas a pasar mal. Edit: Más de un año después me dio por jugar una segunda run. Bastante mejor de lo que lo recordaba. La segunda run mete muchísimo lore y escenas que necesitaba la historia como el comer. La historia sigue sin ser una maravilla y el final se ve bastante rusheado incluso el ''true'' ending no me termina de gustar, acaba todo en 3 minutos y todos los problemas solucionados y pa casita... Mucho lore además que podrían haber metido en escenas pero están en una parte del menú para que te lo leas en formato texto, que es mejor que nada, se entiende por el presupuesto limitado. Entiendo que nadie quiera jugar 2 veces seguidas a un juego mediocre, pero si la primera run es un 4/10, la segunda es un 6/10. Además que por el tema del new game plus hace aun mas sencillo romper el juego por lo que si solo quieres ver la historia en menos de 10 horas te terminas una run.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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