
is the guild where many adventurers meet. Your unique story begins as you support your companions as the guild master!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The protagonist, who has been alone, is led to the guild after finding a letter from thegrandfather. Though the grandfather is nowhere to be found at the guild, the protagonist decides to work there in search of more clues. Through a ritual to become the guild staff member, the protagonist gains the ability of “Clairvoyance”, which allows seeing and hearing through the eyes of others.
You can choose between a Male or Female character. Use various facilities like the Blacksmith, Item Shop and Garden to support each of the unique adventurers at the 3D-rendered guild.
Complex dungeons progress automatically for each party, and you may choose to step in during monster encounters, which develop into the thrilling, strategic “Reading Command” battles. You can alternatively have the adventurers fight on their own and focus on your other tasks!
include 6 members, 3 men and 3 women. Each of your stories with them will unfold as you develop further relationships with the partners. Build up your guild while getting closer with your favorite partners!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ゲームクリアしたので色々リセットして再レビューです。 ゲームクリアタイム:24時間程 最終的評価:★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 以下良かった点と悪かった点を上位から順番に書きます。 [h3]良かった点[/h3] ・[b]キツいけどクリアまではギリギリ出来るかなという感じの変な中毒性 [/b] つまんねえゲームだなあと思いつつもクリアまでは出来てしまった。 [h3]悪かった点[/h3] ・[b]ナレーションが酷すぎる[/b] 正直一番きつかった。そこは主人公が喋るべきところなのに、〇〇と君は思った、みたいなことを超絶下手クソな一般人みたいな声優が棒読みしてるのが一番無理だった。主人公がちゃんと喋ってくれてればストーリーに関してはフーンで済んだけど、ナレーターがひどすぎて苦痛しか感じなかった。ナレーションOFFのがマシだったよ。 ・[b]戦闘スキップの勝率が80%[/b] どれだけ戦力に圧倒的な差がついていようと一律して80%でしか勝てません。適正レベル5にレベル50で挑んでも勝率80%です。りゅうおうを倒した勇者がそこらのスライムに負けるわけです。アホか。戦闘力の差が近かったら80%とか60%とかでしか勝てないも分からんでもないけど、周回ゲーを80%はマジで終わってる。 ・[b]戦闘のテンポがそもそも悪すぎる[/b] ボス戦などは基本的に飛ばせないので、自分で操作することになります。相手の3ターン分の行動が先に表示され、3ターン分の行動を予約して対応しましょうという戦闘です。しかし初期設定のスキルが粗方ひどく、自分で設定しないとまともな戦闘にならない。ただ、自分で設定するにしてもダンジョン1回の攻略通して初期値で20回しか変更できないため、ボスまでスキップしてボスだけ攻略ということになりがち。もちろん戦闘スキップは80%でボスまで5~6回戦闘させられるダンジョンも当然あるので頑張って抜けてください。 ・[b]クエストやパーティの並び替え&絞り込みがない[/b] 各クエストで適正が違い、適正あるパーティを宛がわなくちゃいけないのに、並びがバラバラなせいで選ぶのが面倒くさい。またクエストリストを選ぶとすべてのダンジョンのクエストが出てくる。ダンジョンを選択してからクエストリストを選択すればそのダンジョンのクエストリストが出てくるが、ダンジョンも多すぎて一個一個選択して選ぶのも面倒。 ・[b]恋愛シナリオ(笑)[/b] 全員攻略なんて面倒くさいのでやりませんが、あるヒロインとは付き合ってもないしデートもしたことないのに結婚を申し込んだら喜んで♪されました。キャラとの絡みを求めている人は絶対にやらなくていいです。 ・[b]ログいらないから消してんのにすぐ出てくる[/b] 単純にストレス。ログウィンドウのせいで一番左にあるダンジョンに視認しづらいから消してるのに度々再出現する。意味不明。 ・[b]やっても意味がないことが多すぎる[/b] 採鉱/採集/釣り、集めたところでほとんど意味ないです。バフなどに使えますが1回しか使ってないです。そんな無駄なことしてるくらいならレベル上げたほうがいいです。パーティクエスト、ギルドスタッフクエスト、なんなら全キャラクターとの好感度、全部意味ないです。サブシナリオもあってないようなものでぺらっぺらのぺらです。 まだまだ言いたいことはいっぱいありますが、めんどくさくなってきたので終わります。 クリアは何故かしてしまったのでおまけで+1点の10点中2点にしておきます。 定価3000円で買いましたが、定価で買うのはマジでお勧めしません。75%OFF以上なら傷は浅いと思います。 買ってしまったけど攻略に困っている人がいたらいけないので最後に攻略書きます。 [spoiler] [h3] 攻略 [/h3] まず、上げるギルドリストは書庫、執務、受付だけでよいです。他はいらないです。 メインエピソードを進める前に、ダンジョンエピソードクエストを進める必要があります。このダンジョンエピソードクエストを進めるのにはちょっとしたコツが必要で、躓く人が多そうな気がしてます。例えば、竜の住処のダンジョンエピソードは調査→突破→調査の順番で突入する必要がありますし、女王の氷河は調査→神秘→発見でないと最後のスキルチェックで失敗します。 上記を踏まえて適正レベル+5くらい目標にレベリングします。なぜなら適正レベルより高いボスが平気で出現するためです。余裕を持つなら+10でもいいです。 3章くらいまで辿り着き、ダンジョンの数が増えてきたらすべてのダンジョンにパーティ配置→ターン終了で一か月飛ばすということをやり始めます。序盤でやっても構いませんが、ダンジョンが少なすぎて効率があんまりよくないです。 4~5章ら辺からダンジョン最奥に辿り着くまでの戦闘回数が増えてきます戦闘スキップを多用すると4~5戦80%を抜けなければなりませんが、ここで小技というか誰でも考え付くと思いますがセーブ&ロードです。戦闘前にセーブして失敗したらロードします。勝率100%となります。よって各探索属性を1つずつ育てておけば攻略はできるかなと思います。 ラスボスのレベルは40だったと思うので45~50くらいで勝てると思います。 最後に個人的に強かったパーティを紹介します。 ・白狼の疾風(突破) 3人パーティですが3人とも奥義連発出来て最強です。パーティ装備にリキャスト短縮1以上を付けておきましょう。 ・ジェニーと輝く仲間たち(発見) ジェニーで攻撃力バフを巻き、ゼルゲイで敵の防御を下げ、ハインツのパラライズアローとアローレインで貫きます。よくわからん火力が出ます。 ・希望の義勇団(調査)、エターナルフォース(神秘)、ブラックシャドウ(隠密) そんなに強くないけど各探索属性の中では一番まとも。 って感じでした。 [/spoiler]
I have been hoping for a game with this exact premise for years. The only other game that really fills this niche is "My Life as a King" for the Nintendo wii shop. Needless to say I was excited to try it out, but it's incredibly disappointing... The game fails just on the level of very basic competence. There are two resolution options, the highest of which is 1080p. The in game tutorials explain almost nothing, as do the tool tips or lack thereof. The UI is incredibly tedious as well. It took me a good 15 minutes to figure out how to even save the game. It was buried in the quest list menu for some reason. From the perspective of actual gameplay, it fails as well. The battle aspect is rather uninteresting and not very deep, the adventurers have almost no autonomy inside battles, but you also require a limited resource to give them any actions. I think it could be serviceable, if the rest of the game was fine. That brings me to the town gameplay, which is extremely tedious and flat. All the facilities just provide global buffs to all your adventurers, regardless of class. These buffs are not permanent either, you have to run around to each facility to refresh the buffs when they are running out. There was some kind of option to automate this, but again, there's no explanation of how it works, and you cannot automate the resource gathering aspects of the guild. This could have been a very interesting part of the game if there was some kind of simulation element behind this. Like you upgrade the facilities and adventures will go use their money to upgrade their own equipment, maybe with the facilities needing some upkeep. Instead it's the most dull and tedious system possible. Fishing specifically is also incredibly pointless, like 0 thought put behind it, it's just there to be there. Probably so they could put the fishing screenshot in the marketing material. There's no minigame, you just click fish and get the fish, and you can do it an infinite amount of times. I figured I should mention it since people like fishing in games. A very disappointing game. I just hope this doesn't set the precedent that the premise is flawed. I requested a refund.
Running playthroughs simultaneously in English on Steam and Japanese on Switch, and while not without flaws it's quite a charming game that offers a bit more than what appears on the surface. The English translation is excellent, flows well while staying faithful to the original text, and while it seems a bit random what is voiced and what is not, the actual voice acting especially of the main character seem pretty flawless to date. The battle system takes getting used to, and I wish they would let you keep the previous command setup between battles rather than revert back to the default (usually quite inefficient) setup, but figuring out the enemy weaknesses and trialling different combos is pretty far so fun. Needs some patience, but if you manually fight the battles rather than leave it to the strangely set 80% success auto-battle it definitely feels more rewarding. Still early in but the story is intriguing, and I like how the premise of the gameplay is actually fully explained by the main character's ability. For its mid-range price it's worth it, and it's encouraging there's developers still willing to create games that are a little off-kilter and different!
i feel the main issue people have is the game isnt what they expect its like a simulation visual novel game where you run a guild giving tasks to the guild parties while you use the coins they earn to upgrade the temporary buffs you can give them though the game is a bit harder then it should be and doesnt help the lack of clear guides and instructions but still i think its a fun game
After putting some hours into this and finding an experience that I really enjoy, I feel that I can say with some confidence that the game's reviews being so low at launch are due (at least in part) to the marketing having done it dirty. Saying things like "from the creative mind that brought you Rune Factory, you can farm, mine, and fish to support your guild of adventurers" sets up some lofty expectations that will make a person feel pretty cheated if they buy on that premise. This game is not a new take on the Rune Factory formula or an RPG dungeon crawler with farming/fishing/mining mini games. So, you may be reasonably asking, what is it then? I think I can best describe it as a "heavily menu driven, business-style management sim, with story delivered through dialog scenes akin to a visual novel". It is, at it's core, a game about interacting with systems to make numbers go up and progress a story. While not fully 1-to-1 gameplay wise, I feel this game has much more in common with other management style games. It's "soul" is much closer to that of, say, Football Simulator or Game Dev Tycoon, but instead of making your bank account grow, you're improving your guild buffs, hording materials, and levelling up the adventuring parties you delegate tasks to. And if that's the type of game you're up for, this is a really good version of that. Great, in fact. It's a unique take on that business management formula wrapped in an anime aesthetic and themed around running a guild of fantasy adventurers. Even if you take it for what it is though, the game is not without it's flaws. I feel the most valid of the criticisms I've read is that the game can feel very obtuse starting out and the systems don't seem to make much sense at first blush. It's sad, because the systems are actually not themselves difficult, and snap together in a way that forms the core of the game's enjoyment. It is not a system complexity issue. It's a translation issue. None of the tutorial text is incomprehensible per se, but it really needed some more love to give it proper context. A number of the tutorials feel like they're leaving out some key piece of info to make the game click (because they are), and in game messages like "Facility is now in operation" will leave anyone scratching their head wondering what they just spent their resources on. If that was translated to something like "you have begun researching the topic," then it would be WAY more intuitive as to what you just did. Also as an amusing aside, when a party comes back from a task you get the message "party put to rest" which most native English speakers know is slang for "dead and buried" when in reality they're just having a beer and a nap. Nothing that causes a problem, but it's a good example of the 'off by 1 error' the translation has across the board. In the end, it's a game about interacting with systems mostly through menus, making numbers go up, and enjoying the fantasy of running a guild of anime adventurers. If you're up for that sort of experience, and are willing to stomach some initial frustration to divine how the systems work together, I feel this is worthwhile.
I wanted to give this a fair try before giving this rating. This game is about you being a employee of a fantasy guild. As the main character, you are clairvoyant, and have precognition. You do not fight, but rather "supervise" parties you send out to do missions. Overall, the game seems fun, but needs some major polish. For example, you will have an 80% win rate as a level 40 against a level 5... a bit strange we can all agree. it looks like win rates cap out at 40%. Stealth checks seem to fail often so they may be bugged. You eventually get over a dozen parties, and can't seemingly have any of them self-manage. thus it's not only a massive Representative grind, but exhausting. the parties also use the same skins so they feel very bland and generic. Some changes I would make to improve the game might be a setting to auto ensure parties try and solve their own problems, and rework the win and success rate formula. With a little more polish and work, this could be a phenomenal game! as it is, I don't recommend this to others.
I just want to say that I recommend this game if you like or love base management simulators. This game is marketed horribly wrong. It does not play like a RPG, nor a JRPG, OR a platformer of any kind. This game is purely, and I mean purely, a management sim with more JRPG art than JRPG mechanics. The combat you see in the marketing? Yeah, that is only like 5% of the actual game. What this game painfully needs are more tutorials for the different menus and the facilities. The amount of tutorials currently available isn't enough. A lot of your early game will be finding out that there was a menu for x, y, z that you were looking for days ago (in-game time). Or finding out there was actual meaning to upgrading different various facility options to use your skill points for scaling and synergistic purposes. Also, the menus are poorly designed. Many of them could have been lists that have a short preview, but instead you have to scroll constantly to navigate to what you want. The Pros: - There's tons of customization on how you want to run your guild. You want to be like a chef? Focus farming/fishing and cooking. You want to stick to RPG-esque themes? Focus on mining, blacksmithing and potion making. You want to be like an information guild? Support your branch's staff that supports the adventurers who are nothing more than your pack of worker ants. The choice is all yours. Ultimately, you'll want to do them all, but the game clearly lets you choose what you want to do. - The UI and character interactions are more or less a throwback to old school RPG's. A lot of the interactions are silly and dumb for the sake of being dumb, something that seems to be lost nowadays. - Once you get a feel for how you want to run your base, the game becomes infinitely more fun. This is a slow burn game and I cannot emphasize that enough. - The adventurer party diversity is amazing, they give you one of nearly every archetype which lets you customize how you want to tackle your tasks. The Cons: - Poorly introduces you to the full mechanics of your base and throws you right into the action. Maybe some of the masochistic players enjoy that, but generally, this game needs it. - The fishing doesn't make a whole lot of sense. They recommend you to use a certain type of fishing for certain waters, but fail to mention that you can succeed just as well with mixing the different types to catch fish you need early game. Not sure what they were going for here. - Some of the Battle Command mechanics are straight up ignorant. To fix a command you may have selected, you will need to use an additional command point and end up losing two points for one command. For example, if you order a Priest to heal, but realize he doesn't need to heal at that round specifically, you want to change it again but somehow it costs you when the Priest didn't even do the action yet. This is a turn based battle, not sure why fixing a command that hasn't gone out yet requires you to spend your precious command points. - Some actions such as farming need to tell you that if you select a new crop, the currently growing crop immediately gets trashed. I was not aware that I had been repeatedly trashing my crops that were about to be fully grown just because i was scrolling through and trying to read more details on the other crops in the menu. Again, this just falls under the painful need for more tutorials and confirmation menus. Fixes that need to be added (please dev team, please): - Please allow us to customize the adventurers' starting default command loadout. There's zero reason why a Priest is doing basic attacks when they could just be casting a holy spell or a heal at the end of their loadout. Way too little characters have good default loadouts during fights and some just straight up don't make sense. A lot of the command points are wasted just fixing the commands at the beginning of every fight. One of the characters in a party that struggles a ton (the muscle dwarf party) only buffs and never attacks by default, but is somehow the main dps of the party. (Unless you can or unlock this later on, I just haven't seen it). - Add tutorials on how the upgrades affect your base directly instead of just mentioning it like a side note. - Separate the command for pausing or speeding up the day. There's no reason why I have to press four times just to pause the day and lose valuable hours.
禁忌のマグナ再び…という感覚で買いましたが思ったほどひどいと感じていません、むしろ結構やりごたえを感じていますが、同時に全体的にお金かかってなくて味がうっすいなぁという感想を抱きました。 戦闘はいかにコマンドコストを使わずに最初にセットされているスキルを活かすかが大事なちょっと戦略性のあるゲーム性をしていて、ターンごとにスキル攻勢を軌道修正をする場合もあるので戦闘のテンポは正直全く気になりませんでした。戦闘に介入するだけしてコマンドはいじらないことが多いので倍速で早くする機能があれば放置ゲー感覚で飛ばしながら遊べて楽かなぁとは思いますが、そこそこダンジョン進行が長いので出来たとしても雑にスキップするのも事故につながりそうな感じはあるんじゃないかと思いました。 勝率80%についてはどう見ても戦力比で負けていても80%と表示されていることもあります。正直全く当てにならないのでパーティーの戦力比で予想した方が確実です。(それでも本当に80%なら負けることもあるんでしょうが) また公式曰く、オートバトルを連続で行うと勝率が下がるとのことで、実際に80%以下の表示になっていることもありましたし、表示に関係なく負けやすくなったりもあるのかもしれません。 ゲーム進行のテンポに関しては、そもそも時間の概念はある者の期限や制限時間は一切存在しないのでわざわざ一時停止をする必要性はあまり感じませんでした。 唯一月跨ぎの際に施設を強化するのに使う金貨を手元に残しておくと維持費と称して持っていかれるのですが、金貨がいちまいもないとノーリスクで月が跨げるので月末調整だけ時間停止をして金貨を浪費して手元に残さないようにするという作業のために一時停止をしていました。(この維持費の概念いらないんじゃないですか?) ゲームは最大4倍速にできますが、私は基本は等速で進行してダンジョンにパーティーを派遣し、派遣が終わったら鉱石と農作物を回収しながらひたすらマップ中のキャラと会話をして友好度を稼ぐという動きを繰り返していたのでテンポが悪いとか気にするどころじゃなく毎月忙しく動き回り続けるプレイが続いていました。 遊んでみた感想としてはシミュレーションRPGというよりは、放置ゲーライクなやりくりシミュレーションという印象でした。 金貨の消費や装備更新のリソース確保を気にしなければ特にペナルティもなく緩くのんびり遊べるので基本はカジュアルなゲームだと思いますが、装備やスキルの取捨選択、コスパのいいバフ項目の選定などは色々なゲームに慣れた人間でないとわからないかもしれないというどの層にお勧めすればいいか悩ましいゲームになっていますが、ひどい出来のゲームだとは感じませんでした。 以下は自分がやっていてよくないと感じた点。 立ち絵が安っぽい 単色塗りで平面的な上に細かい線のはみ出しや塗り残しなどがある立ち絵が結構ありました、全体的にクオリティはあまり高くなく、必要最低限で用意したという印象でした。左下の顔グラフィックとのギャップも感じました。 フレーバーの欠如 アイテムのイラストの使いまわしが非常に多く、説明テキストもあっさりとしている。こういったゲームでフレーバーテキストが少ないのは勿体なさを感じました。資料室のアーカイブで見れる敵キャラクターの情報も戦闘で確認できるものと大差がなくて意味を感じませんでした。 友好度上げに会話を繰り返す頻度も高いのに会話パターンも少なく、ほとんど連打で飛ばすだけになっているのは寂しいと思いました。 探索もテキストは多少流れるものの顔アイコンにメータが動くだけで味気なく、SDイラストなどで賑やかしてくれてもいいのにと思いながら眺めていました。 酒場などの施設があるのにキャラクターの営みや時間経過も特に感じられないのがシミュレーションにしたいのかRPGにしたいのかどっちつかず感を強めていたと思います。 戦闘の介入選択ウィンドウが邪魔 上述のように私は各施設やキャラクターを忙しなくいったり来たりしながら遊んでいるため、決定ボタンをずっと連打していました。しかしゲームを進行させた状態だとダンジョンで戦闘が発生した際に何の前触れもなく介入するかどうかの選択コマンドが出てきて、決定ボタンを一回押すだけで介入が決定してしまいます。これのせいで釣りをしている最中やキャラと会話している最中などに意図しない戦闘介入が何度も起きたのがとてもストレスでした。等速で遊んでいても困るのだから倍速以上だとなおのこと困ると思います、ウェイトを挟むとか確認ウィンドウを挟むなどで改善してほしいところ。 消費リソース量が多い ダンジョンに潜って敵を倒して十数日かけてようやく一個手に入る素材を二桁単位で要求されるバフが多すぎてろくに設備による強化がつかえないのが不満でした。コスパのいいドラゴンマンゴーやジェリー、鉱石系バフはともかく料理バフはどんだけ釣りやらせる気だよというくらい要求されたりそもそも見たことない素材ばかり要求されて入手方法も不明(アイテム図鑑では入手先などは確認できない)キャラクターを強化する手段が序盤はほぼ存在しないので余計にきつく感じ、正直必要数を半分か十分の一くらいまで減らしてくれと思いました。 クエストリストが乱雑 とにかく見辛い、エリアごとにタブ分けしてほしかったしクエストリストの表示形式によってはクリア済みなのかどうかも確認できないのでガチャガチャメニューを動かす必要があってわかりにくい作りになっていたのが困りました。パートナークエストなどは何故かエリアに関係なくリストの下のほうに行くので余計にどこにあるかわかりにくくて探すのに苦労しました。 スキル硬直の意味 チャージとリキャストはシステム的に意味が分かりましたが、硬直だけは存在が理解できませんでした。 1ターン何もできなくなる割には大した性能のスキルがあるわけでもなく使う意味が薄すぎます。忍者や死霊使いのスキルは強力ですが、これはチャージ型スキルの下位互換でしかないのでこれも別に硬直じゃなくてチャージでいいじゃんと思いました。 コンパチキャラが多い 見た目だけならともかくスキル構成まで一緒だとせっかくいろんなパーティーがいるのに個性がなくてもったいないです! もっと各キャラの個性が見たいと思いました。 解像度を勝手に変更するフルスクリーン 私はこれを絶対に許さない ボーダレスウィンドウモードを実装してください 総評 やりたいことはなんとなくわかるけれども技術力とお金が足りなかったのかなという印象を受ける作品でした。 できること自体は色々あってやりごたえはあるもののバランスがいいとは決して言えず、RPG部分に関してはデザインが雑でカジュアルさの足を引っ張っていると感じました。 戦闘の難易度などが緩和されればカジュアルなゲームとして遊びやすくなるかもしれないと思います。 今後の改善があればうれしく思います。 現状でも特にひどいと感じる部分はなく、バランスが悪めのゲームとしては遊びごたえはあると思うのでお勧めとしておきます。
游戏确实不太行。 首先几乎完全不支持键鼠操作,游戏内没有任何键鼠的操作教程,所有按键都是手柄的,没有手柄基本无法正常进行游戏,很多功能通过键鼠无法打开。 剧情中规中矩吧,打了几章没看到有啥亮点,当然毒点也没有,至少不像某些游戏剧情里会给玩家喂屎。 游戏性感觉很差,钓鱼、种地、矿山产出的所有材料都是消耗品,相当可以给工会队伍成员加一些限时的buff。比如说你消耗5个铜矿可以给全公会的成员配置一个铜剑buff,这个buff的效果就是7日内全公会成员攻击力+10。没有真正意义的武器防具饰品锻造功能,全是消耗品和buff。 主人公的定位也很奇葩,主人公不是冒险者而是工会助手,女冒险者只会跟同队的男冒险者组CP,玩家本体纯纯的摄像头定位,ML爱好者就不用考虑入了。采矿和种植的启动和收获都是需要玩家定时人工去收的,也没有自动化,然而你就算收了也没啥意义,最多给公会成员提供几个持续时间很短的buff罢了。冒险者队伍派出去会不定时触发战斗事件,玩家可以手动接管,也可以让他们自行处理,然而战斗事件让他们自行处理,成功率被官方设置了上限80%([spoiler]你就算满级的冒险者去锤1级史莱姆也会有20%概率失败,这种冒险者还留着干嘛,不如裁了算了[/spoiler]),经常运气不好一个低级本连续失败几队冒险者,反正官方就是希望你手动去操作,然而你手工接管了,每次修改战斗方案都需要消耗千里眼点数,一共20点,你都消耗完了,这队冒险者后续的战斗你就再也不能操作了。然后冒险者自带的初始技能顺序也不能改,你用千里眼修改的只是本场战斗的技能组合。有些冒险者默认的技能组合还凑活,有些看着都让人血压飞升([spoiler]什么神官职业带了3个攻击魔法一个加血技能都不带的;什么战士系职业带了1个嘲讽和2个给自己加攻击力UP的技能,然后没有带任何输出技能的,关键他队友里还有个会嘲讽的坦克。[/spoiler])我至今都想不明白这种组合的冒险者队伍是怎么能活到现在的。都不用说boss各种物抗高火抗高需要玩家切换不同的技能组合,很多队伍你不调技能都没法用,并且是每次你接管都需要调技能,玩一阵之后就觉得重复操作特别没意思。 然后玩家的实际活动范围只有冒险者公会附近的一小片(基本官方提供的视频里就是全部范围了),再远了就没有场景建模了。派遣工会成员远征也都是小人头像平面走迷宫,没啥可看的。体感游戏不值这个价格,单从内容充实度来说,感觉也就跟一些40+的游戏内容充实度差不多。所以不推荐购买。
2025/4/13更新 約20時間ほどかけてクリアしましたが、相変わらずお薦めはしません。 本作目玉の一つである戦闘ですが、介入するか、お任せ(戦闘パートをスキップ)することができます。 介入のメリット 指示ポイントを消費して戦闘を有利に展開できる。 相手モンスターの適正等を確認できる。 戦闘システム自体は面白い(私は)。 介入のデメリット 戦闘がかなりもっさりしているのでイライラする(←ほぼこれ) 戦闘中のスキル以外でHP回復できないので、介入連戦すればするほど徐々にHPが減っていく(←本命のボス戦できつい) 指示ポイントもクエスト中は回復しないので、ボス戦で指示ポイントが足りなくなることも。 お任せのメリット 勝利時、HPに変動がない 相性が悪い敵(物理主体PTで相手が物理無効)であっても勝率80%なら80%で勝利 格上の敵であっても勝率80%なら80%で勝利 お任せのデメリット どんなに相手が弱くても勝率は最大で80% 上記から、ボス戦までは80%の神頼みで進めることになるのですが、まあこれがよく失敗します。 クエストボードですが、すべての依頼が出てきます。ソート機能はありません。また、ページ機能もありません。 一覧から上ボタン、下ボタンで選ぶことになります。最終的に50個以上並ぶので、目当てのクエストを選ぶのは困難です。 また、探索拠点ごとに複数のクエストが発生するのですが、1拠点に1パーティしか送れません。探索拠点の複数あるクエストに対して一斉にPTを送り込んで攻略、なんて出来ません。また、すでに送り込んでいる拠点のクエストも一覧にずらずらっと載ったままです。ソートなんてないので、どこの拠点を探索してないかも大変探しずらいです。 ◇以下は当初の投稿です◇ 他の方が書いていることに大変共感できます。 操作が不親切だったり、説明がなかったり、絵は下手だし、声もオフにしたかったりと、レベルの低い同人ゲームの域です。 一から作り直すレベルで大幅に改善すれば、OAGのような神ゲーになるのかもしれませんが、、、 なんで当初の設定価格から値段が下がって3000円になったのかなと思いましたが、そういうことです。 正直、3000円でも高いです。大変期待していただけに残念でなりません。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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