
Plunge into a dark fantasy Action-RPG, harnessing powerful magic alongside a satisfying combat system. When the tyrannical god, Adyr, invades the human realm seeking vengeance for his imprisonment, humanity calls upon an unlikely defender… a convicted sinner named Harkyn.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 870 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I tried to give this a chance but the camera is always shaking during simple actions, attacks and movement. It's very annoying and unfortunately there's no option to disable it.
Soulslike nórdico, divertido e bom, mas quem não tem as manhas não encontra os caminhos, é um labirinto puro.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +1 more
Hours played at review time, across 871 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
🎨 Gráficos ☑ Buenos. ☐ Normales. ☐ Malos. 📌 Nota: Los gráficos están muy bien. Me gustan mucho los diseños de los personajes y de los enemigos. Las zonas donde combates son bastante mediocres, pero eso no arruina la experiencia. Los efectos visuales son buenos: las magias rojas que elegí tienen efectos llamativos, y las magias azules y verdes también parecen tener efectos especiales interesantes para cada clase. Los enemigos usan poderes, rampas, flechas y magias variadas, todos con efectos visuales atractivos. No hay nada que realmente me disguste en este aspecto. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎮 Gameplay ☐ Bueno. ☐ Decente. ☑ Malo. 📌 Nota: El gameplay es, sin dudas, lo peor de este juego: una aberración, un asco y un insulto directo al género. Si te preguntás por qué el juego tiene tantas críticas negativas, acá tenés la respuesta. Las hitboxes son inconsistentes y confusas, los enemigos a veces reciben daño de manera aleatoria, y la voltereta no te otorga frames de invulnerabilidad, algo fundamental en cualquier Souls-like; de hecho, se comporta más como la de Monster Hunter, ¡en un juego que pretende ser un Souls-like! Las animaciones son extremadamente lentas, y nunca lográs sentir fluidez, especialmente al intentar encadenar ataques. Si optás por una build de fuerza, olvidate de probar armas pesadas como los martillos grandes: un golpe cargado puede tardar tres segundos completos en ejecutarse, dejando al personaje totalmente expuesto. La movilidad general es rígida; la voltereta se siente limitada, parecida a la de Dark Souls 1, con movimientos torpes y poco responsivos. La ausencia de mapa también es un problema grave: es muy fácil perderse, y para alguien como yo, que odia perderse, esto se vuelve un punto de frustración constante. Sumado a esto, la gestión de stamina es restrictiva y el sistema de combate no logra transmitir sensación de peso ni impacto. Cada encuentro puede convertirse en un castigo más que en un desafío, porque esquivar, atacar y bloquear no se siente natural. En definitiva, el gameplay arruina cualquier intento de diversión y hace que todo el resto del juego pierda valor, por mucho que los gráficos o el lore sean decentes. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔊 Audio ☐ Bueno. ☐ Decente. ☑ Malo. 📌 Nota: El audio es mediocre y decepcionante. Las voces de los NPC suenan raras y mal dirigidas, con una actuación que muchas veces parece amateur; eso rompe la inmersión porque los diálogos no transmiten peso ni personalidad. El soundtrack cumple como fondo ambiental pero es olvidable: no hay piezas memorables que te den ganas de descargarlas o volver a escucharlas fuera del juego; son meras capas sonoras que acompañan sin aportar épica ni emoción. Los efectos de las magias y los sonidos de los enemigos son decentes en sí mismos, pero al repetirlos tan a menudo pierden impacto y se vuelven molestos; escuchar el mismo grito, explosión o hechizo cada dos minutos empalaga y le quita el encanto al diseño sonoro. En resumen: música intrascendente, actuación de voces pobre y efectos que terminan siendo repetitivos —el audio podría haber elevado la experiencia, pero termina sumando frustración. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📖 Historia ☐ Buena. ☑ Decente. ☐ Mala. 📌 Nota: La historia es… interesante. La trama principal está bien, cumple, pero no tiene nada realmente destacable. El personaje, su trasfondo, los NPCs y los enemigos están correctamente construidos, aunque el juego no se esfuerza en explicarlos de manera clara. Todo está escondido detrás de textos, descripciones y secretos repartidos por el mapa, lo que obliga al jugador a buscar durante horas si quiere entender algo específico. Y cuando un juego te empuja a usar una guía para comprender lo más básico de su historia, es señal de que algo está mal diseñado. Lo que más me gustó —y al mismo tiempo me molestó— del lore es su trasfondo: esas preguntas que el juego plantea pero nunca responde. ¿Qué significan los tatuajes en la cara del protagonista? ¿Qué le ocurrió realmente al dios caído? ¿Quiénes son en realidad los Jueces? Hay un universo interesante detrás, lleno de potencial, pero el juego nunca lo aprovecha. Deja demasiadas cosas en el aire, y eso frustra porque uno siente que podría haber sido un lore profundo y atrapante… pero termina siendo solo una promesa incompleta. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚔️ Dificultad ☐ Fácil. ☐ Moderado. ☑ Muy difícil. 📌 Nota: La dificultad de este juego me pareció un asco: no es difícil por diseño inteligente sino por problemas mecánicos y balance roto. Los desarrolladores parecen haber creído que “difícil” es sinónimo de poner más vida y pegar más duro, así que te encaran con enemigos que tienen daño ridículo y barras de vida interminables en vez de retos bien construidos. Si no tenés el nivel indicado, le sacás casi nada a un enemigo mientras que con dos golpes de una espada gigante te dejan hecho polvo; los combos son larguísimos y no respetan espacios seguros, y las magias oscilan entre no pegarnos nada o arrancarnos casi toda la barra según qué armadura tengas. Los bosses son el peor ejemplo: parecen diseñados para alargar la pelea por puro sadismo —mucha vida, ataques que atraviesan el sentido común y poco feedback justo— y al final la sensación que queda no es de logro sino de haber sufrido una tortura repetitiva. En síntesis: la curva de dificultad está mal entendida; confunden “challenge” con castigo mal calibrado, y eso arruina la experiencia más que enriquecerla. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔄 Grindear ☐ No es necesario. ☐ Moderado. ☑ Excesivo. 📌 Nota: El grindeo en este juego es exagerado y termina siendo una de las partes más tediosas de toda la experiencia. No porque farmear sea difícil o desafiante, sino porque el progreso está mal balanceado: los enemigos dan poca experiencia, los niveles requieren cantidades absurdas de puntos, y muchas veces la única forma de avanzar con cierta comodidad es repetir zonas una y otra vez hasta subir lo suficiente. A esto se le suma que perder la experiencia al morir castiga demasiado, especialmente cuando las hitboxes, la cámara o la lentitud del personaje te juegan en contra. Aunque existe un sistema interesante que te permite “guardar” parte de los puntos para no perder todo, sigue sin ser suficiente para evitar la sensación de estancamiento. El grindeo no se siente como una parte natural del juego, sino como una obligación para poder sobrevivir a enemigos y jefes que parecen diseñados para destruirte si no tenés las estadísticas exactas. En resumen: es un grindeo innecesario, repetitivo y frustrante, que rompe el ritmo del juego y obliga a farmear más de lo que uno querría en un título de este tipo. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⌛ Duración ☐ Corto. ☑ Promedio. ☐ Largo. 📌 Nota: La duración depende de cada jugador. En mi caso tardé unas 22 horas en completarlo (aunque parte del tiempo lo tuve en segundo plano). El juego cuenta con NG+ y varias formas de avanzar, así que si te gusta y querés explorar todo, vas a tener bastante contenido para rato. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ❗ Bugs ☐ Ninguno. ☑ Algunos pequeños. ☐ Varios graves. 📌 Nota: Los únicos problemas que encontré fueron relacionados con la cámara (que, para ser honestos, espero que sea un bug y no que la cámara sea simplemente un desastre) y problemas visuales menores, como un boss con un efecto de rayo trabado en la mano. Nada grave, pero son detalles que sacan de foco y molestan mientras jugás. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔚 Nota Final 📌 Nota: Este juego no es simplemente mediocre: es un fiasco. Tenía todo para gustarme —una historia con ganchos, creación de personaje profunda, armas y poderes interesantes— pero todo se arruina por un gameplay torpe, jefes diseñados para frustrar y decisiones de diseño que convierten la experiencia en castigo. Me enoja porque veo el potencial desperdiciado; no lo puedo recomendar a quien busca divertirse o iniciarse en los Souls-like. Para coleccionistas de estética o curiosos que soporten frustraciones, quizá valga la pena.
Ambientação legal, trilha sonora envolvente... mas que cacet@ de movimentação é essa? Parece que o personagem pesa 500 kg. E esses inimigos de escudos? E esses diálogos vergonha alheia de tão mal escritos? Tem coisa que dá pra passar, mas se o combate, que é o que nos mantém num Souls-like, decepciona, então não anima jogar. Enfim, não é uma experiência que estou querendo agora.
Another one of those 2010s action RPGs where character movement feels like you're wading through molasses at all times. Just play a FromSoft game and don't waste your time with this.
8/10吧,年度版1.49美元的价钱肯定值得。纯正的魂味,手柄按键跟魂基本一摸一样,举盾和翻滚能取消动作。比一般所谓类魂但操作都不一样,纯是提高难度,还是要舒服很多的!作为个模仿作品要给好评的。可以玩。 一定要帮助迷路士兵三人组,给的损血加攻击护符是神器。 差评确实有道理:高负重镜头就狂晃,光这一条,除了特定boss战,没有任何道理穿重甲,还会小儿麻痹!肯定是中甲或者轻甲,控制负重是绿色就行了,负重上限还可以用幸运符文来加。 引导很垃圾,日常三百六十五里路,换大地图还刷怪…幸好,地图其实很小…只是绕来绕去不知身在此山中而已。虽然很多人对黑魂四通八达的地图很有好感,但黑魂每个场景最多接3个场景,根本不会晕。画质其实不错,但是,完全没用在对的地方,多一半的时间是在黑乎乎的室内,简直搞笑。 重武器动作极慢,模组普遍很垃圾,负重也大出手也慢…双手握持也没改善多少。其实是有霸体和韧性系统的。后期能直接破盾。咱觉得能用的模组是长柄剑(明明是长枪),战斧,法杖。小战锤勉强能用。力系来说剑也错,巨剑不行。 伤害貌似就简单攻击减去防御/抗性值。盾防有最低伤害。普遍缺魔抗,魔法只能靠高级盾来减免,但也没几个法师敌人。等级压制也很明显。低基础伤害的匕首、拳套啥的处决倍率高,但主要的问题是打不出来……力量和敏捷二选一无脑选力量。高级的小盾(要敏捷点数)有100%物理减免,很高的魔法减免,如果不弹反只防御的话,敏捷不够也是完整效果…… 恶心的大盾狗,有3个办法:1)手甲远程射击磨血,2)持盾二人转等盾狗出招然后背刺或刮痧。官方设计的重武器破韧性和踢盾,前期一点用都没有……后期直接破。 至于技能,看着好听,受限于魔法恢复速度,蓝药十几个一次性道具……你也放不了几个技能。刺客的双倍伤害那个会挡视野,没法用。事实上也就是诱饵和加攻、加防且回血有用。 有遇到过恶性bug,差点坏档,去了趟顶楼,再下来重载地图才解决的。音效反复播放只能退了重新读档。 剧情简陋。工具人殴打sb老板这点,打工人点赞。 敌我数值还算比较均衡吧。装备数值非常不均衡。只能带一件饰品。 最后,年度版出于迷之原因,缺音轨和设定本(但我也不需要)。
Im dłużej w to gram tym więcej mam myśli samobójczych, ale są też minusy. Lore tej gry mnie bardzo zainteresował. Rogar i inne postacie są bardzo ciekawe i zachęcają do wypróżniania się, a jest to bardzo ważne w tej grze by się wypróżnić przed zagraniem bo walka z bossem może trwać 25min i jak cię przyciśnie w trakcie to trzeba zacząć od nowa.
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨 [h1]📒 ОБЗОР ОТ XYSM STUDIO (11/∞)[/h1] [b]💛[/b]ㅤ[url=https://steamcommunity.com/groups/xysmstudio]Подписаться на сообщество[/url] 🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨 [h1]🧩 Lords Of The Fallen™ (2014)[/h1] [h2]🏭 ИНФОРМАЦИЯ О РАЗРАБОТКЕ[/h2] [b]💻 РАЗРАБОТЧИК:[/b] Deck13 Interactive, CI Games [b]🏢 ИЗДАТЕЛЬ:[/b] CI Games [b]🌍 СТРАНА ПРОИЗВОДСТВА:[/b] Германия / Польша [b]📅 ОСНОВАН:[/b] Deck13 — 2001, CI Games — 2002 [b]🎮 ИЗВЕСТНЫЕ ПРОЕКТЫ:[/b] The Surge, The Surge 2, Sniper Ghost Warrior [b]🌐 ЯЗЫКИ:[/b] EN, RU, PL, DE, FR, ES, IT [b]💡 ДОПОЛНИТЕЛЬНО:[/b] Один из первых европейских Souls-like проектов, созданный двумя студиями в коллаборации; игра стала важным этапом для жанра, показав, что Souls-like возможен вне Японии. 🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨 [h2]🍪 СЕКРЕТНЫЙ/ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ[/h2] [spoiler][b]На ранних стадиях разработки персонаж Харкин должен был иметь полностью другой визуальный стиль — ближе к классическому рыцарю. Лишь на финальном этапе команда решила сделать его более брутальным и запоминающимся.[/b][/spoiler] [h2]🧠 СЮЖЕТ[/h2] [b]Вы играете за Харкина — преступника, которому дают шанс искупить вину, сражаясь с армией Рогаров, демонов из другого измерения. Мир суров, религиозен и мрачен. Темы искупления, вины и судьбы проходят через весь сюжет, а выборы игрока могут менять концовку.[/b] [h2]⚔️ ГЕЙМПЛЕЙ[/h2] [b]Классический Souls-like: медленные, тяжёлые удары, уклоны, выносливость, риск-награда. Три боевых школы — сила, ловкость, магия. Лут, боссы и постепенное освоение механик. Игроки отмечают более «тяжёлый» и менее динамичный бой, чем в Dark Souls, но с сильной атмосферой.[/b] 🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨 [h2]💡 ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ[/h2] [b]🎨 АРТ И СТИЛЬ:[/b] Тёмное фэнтези с массивной бронёй и тяжёлым дизайном окружения [b]🎶 МУЗЫКА И ЗВУК:[/b] Атмосферный саундтрек, подчёркивающий тяжесть мира [b]🔍 СОВЕТЫ И ХИТРОСТИ:[/b] Аккуратно изучайте атаки боссов, не спешите, прокачивайте живучесть [b]📊 СТАТИСТИКА И МЕТА:[/b] Силовые билды считаются самыми стабильными для первого прохождения [b]🏆 РЕКОРДЫ И ДОСТИЖЕНИЯ:[/b] Самые сложные боссы — Annihilator и Worshipper [b]🧩 СЕКРЕТЫ И ПАСХАЛКИ:[/b] Скрытые комнаты, тайные пути и альтернативные концовки [h2]🎯 ДЛЯ КОГО ИГРА[/h2] [b]• Подойдёт для:[/b] любителей Souls-like, темного фэнтези и методичного боя [b]• Не подойдёт для:[/b] поклонников быстрых и динамичных экшенов [b]• Лучше всего играть:[/b] в одиночку, полностью погружаясь в атмосферу [h2]⏱ ПОРОГ ВХОДНОГО КАЙФА[/h2] [b]⏳ Понимание механик:[/b] 4–6 часов [b]💬 Комментарий:[/b] Поначалу бои могут казаться «тяжёлыми», но после привыкания игра раскрывается интереснее [h2]🎬 ВИДЕОГАЙД[/h2] [b]▶️ Смотреть: (скоро)[/b] 🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨 [h2]⚙️ ТЕХНИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ[/h2] [b]📉 FPS:[/b] Стабильный на средних и сильных системах [b]🐞 Баги:[/b] На релизе были проблемы, сейчас большинство исправлены [b]🔧 Оптимизация:[/b] Умеренная, игра требовательна к CPU [h2]⛔ РАСПРОСТРАНЁННЫЕ ПРОБЛЕМЫ У ИГРОКОВ[/h2] [b]• Тяжёлый, медленный бой может не зайти новичкам • Нечёткие хитбоксы на некоторых боссах • Резкие прыжки сложности [h2]✅ ПЛЮСЫ[/h2] [b]✔️ Атмосферный мир ✔️ Интересная система прокачки ✔️ Уникальный европейский взгляд на жанр Souls-like [h2]⬜ НЕЙТРАЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ[/h2] [b]➖ Местами «угловатые» анимации ➖ Неравномерный темп игры [h2]🟥 МИНУСЫ[/h2] [b]❌ Неидеальные хитбоксы ❌ Иногда однообразные коридорные локации ❌ Слабые второстепенные NPC[/b] [h2]🛑 ВАЖНО[/h2] [b]Игра рассчитана на терпеливого игрока, который готов изучать, пробовать и принимать ошибки как часть геймплея.[/b] [h2]✏️ ВЫВОД[/h2] [h3]Lords Of The Fallen™ (2014) — тёмное, тяжёлое, но интересное Souls-like приключение, ставшее основой для будущих проектов жанра.[/h3] [h2]⚖️ ОЦЕНКА[/h2] [h3]⭐⭐⭐⭐⭐⭐ / 10[/h3] 📜 Сюжет: 7/10 ⚔️ Геймплей: 7/10 🌌 Атмосфера: 8/10 🎨 Графика: 7/10 🔊 Звук: 7/10 🔁 Реиграбельность: 6/10 📅 Обновления и контент: 7/10 🎮 Управление: 7/10 [h2]💰 РЕКОМЕНДАЦИЯ К ПОКУПКЕ[/h2] [b]✔️ Рекомендую [/b] 🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨 [h3]👍 Если этот обзор оказался полезным — оставьте комментарий![/h3]
简直就是一坨屎,战斗一坨屎,男主小儿麻痹,敌人全是盾狗,举着个j8盾就和无限精力一样,任务几乎无引导,全靠自己找,玩这个直接是找罪i受
Estou gostando bastante do jogo, ele é mais lento e pesado, porém eu gosto dessa sensação! Os mapas são bonitos e os inimigos tem personalidade. Vale super a pena comprar em uma promoção pra quem gosta desse estilo de jogo. Dica: não foque em rolamento, foque em defender e escudada.
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