
Plunge into a dark fantasy Action-RPG, harnessing powerful magic alongside a satisfying combat system. When the tyrannical god, Adyr, invades the human realm seeking vengeance for his imprisonment, humanity calls upon an unlikely defender… a convicted sinner named Harkyn.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 870 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
El juego es malo como el demonio, pero muy divertido si te lo juegas mientras te ven colegas y se rien de tu desgracia. No le doy una review positiva porque, no nos vamos a mentir, es malo malo, pero puedes llegar a divertirte. El combate es lento e incomodo. Los enemigos son muchos en cantidad y pocos en variedad. El daño baila casi tanto como lo muchisimo que se mueve la cámara. La historia es poca y mala, y la música es... genérica, por decir algo. Es un juego que salió regular incluso en su momento, sin entender lo que hacía bueno a su inspiración, y que se quedó a medio camino en todos los aspectos. Pero Si lo pillas por menos de lo cuesta una cocacola, dale. Son un puñado de horas frustrantes con las que apagar la cabeza. Que te sea leve.
É na essência, uma tentativa bem honesta de pegar a fórmula Soulslike e dar a ela um peso muito mais físico e metódico. Isso fica claro em praticamente cada escolha de design do jogo. Na narrativa, o jogo não tenta inventar a roda. Ele entrega uma fantasia sombria bem direta ao ponto: um mundo invadido por demônios (os Rhogar) e um protagonista que carrega o peso dos próprios pecados. A história não é exatamente profunda ou cheia de camadas, mas funciona bem como um pretexto para sustentar aquele clima de penitência e o conflito entre ordem e corrupção. É mais um "palco" para a ação do que uma trama que vai te prender pelos detalhes. No combate é onde o bicho pega, sendo o ponto mais divisivo do jogo. Aqui, a aposta foi trocar a fluidez pela sensação de "massa". Cada golpe, esquiva ou simples caminhada passa uma ideia de peso absurdo. Não é um sistema feito para ser rápido, mas sim pensado. Esse ritmo mais arrastado exige que você tenha muito mais paciência para ler o inimigo, embora, para quem está acostumado com jogos mais ágeis, ele possa parecer rígido ou "travado" demais. A progressão de builds e magia traz um respiro legal. Essa mistura de classes com diferentes escolas de magia permite que você saia do básico "bate e defende" e experimente abordagens híbridas, focando em controle de área ou defesa. A manopla (gauntlet) também é um acerto, porque dá um recurso de longo alcance que ajuda a equilibrar as lutas sem que tudo dependa só do corpo a corpo. O sistema de risco e recompensa com o multiplicador de experiência é, talvez, a mecânica mais inteligente aqui. Ele te coloca naquela dúvida constante: garantir o que já ganhou no checkpoint ou arriscar tudo para lucrar mais? Isso cria uma tensão real, já que morrer significa um impacto pesado na progressão, reforçando aquele lado punitivo que a gente espera do gênero. Em termos de design e atmosfera, o jogo mergulha de cabeça em uma fantasia "bruta". As armaduras são exageradas, os cenários são opressivos e tudo parece visualmente decadente. No conjunto da obra, é um Soulslike mais "truncado" no controle, mas é justamente aí que mora a identidade dele. Ele não quer ser elegante ou veloz; a ideia é ser pesado, calculado e bruto, tanto na jogabilidade quanto no visual.
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14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +1 more
Hours played at review time, across 871 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Look man... I mean I just played for a couple of hours but, well this is so uninspiring and generic I really cant be bothered to waste time on this when I've been begging for so long to have some free quality time to dive into Elden Ring. Its janky, slow, boring and without any flair. Its like Dark Souls filtered 100 times to a unsavoury pulp.
A jogabilidade de Lords of the Fallen é pesada e deliberada, com foco em: movimentação lenta e cadenciada armaduras robustas e armas pesadas gestão de stamina O combate aposta numa sensação de impacto e peso, que agrada alguns jogadores, mas pode parecer rígida ou engessada para outros. O jogo tenta ser acessível, oferecendo um nível de dificuldade mais brando do que os títulos que o inspiraram. Um ponto positivo é o sistema de risco e recompensa ao nível de experiência: quanto mais tempo o jogador passa sem salvar, maior o multiplicador de XP — aumentando também a punição em caso de morte. É uma mecânica simples, mas eficaz.
这傻逼游戏 动一下 晃一下镜头 你在晃尼玛呢?后期走路屏幕都一直晃和特么的地震一样!我操了玩个第三人称游戏 玩出来第一人称游戏的感觉 晃吐了……艹这是我玩过最垃圾的类魂游戏没有之一……
Lords of the Fallen é um bom Souls Like que talvez não tenha recebido o reconhecimento que merecia. Se fizer a comparação com o insuperável Dark Souls é logico as suas limitações, mas para mim ele ainda oferece uma campanha divertida, bons combates e uma boa sensação de evolução do personagem. Para quem gosta dos desafios de titulos de Soulslike, Lords of the Fallen continua sendo uma experiência que vale a pena conhecer.
açılmadı
Отметил бы неплохой дизайн, как противников, так и самого мира. Выглядят внушительно и устрашающе. Локации красивые, особенно начальные. Сам персонаж и его движения ощущаются так, будто у тебя на ногах семипудовые гири, ну никак не меньше. Даже с лёгким оружием и без - разница никак не нивелируется. Не знаю, может так и задумано, может это такая фишка. Есть ещё имбовые какие-то билды, но я их не пробовал, может от этого и получил такой не столь неприятный, но не нужный опыт. Согласен с многими в том, что играть можно, но не нужно. Всё слеплено нелепо, небрежно, не ужасно, но не крепко. Можно поставить ниже среднего. Наверняка игрокам и любителям этого жанра понравится, так как они время от времени "ищут" подобные проекты. Во мне лишь взыграл "Плюшкин" и именно поэтому игра оказалась у меня в библиотеке. Взята была за 49,90 рублей. Сам жанр мне не претит совсем и тогда в 2019 (я вообще брал всё подряд без разбору) завидев меч на скриншотах, не подозревал, что все не так просто.
Just a friendlier Dark souls. Game so far isnt bad, just a bit too tricky in some areas of enemies, and never run through rooms/areas as well as you will be inviting anything and everything to kill you. Narrative isnt horrible either so Not sure why people hate this game. It also scratches my itch of having big overly sized armor sets and weapons. The magic for me so far is pretty straight forward in terms of how they work with the class. Overall, its not a bad game and for the sale price or $2, I can recommend it absolutely!!
Soulslike nórdico, divertido e bom, mas quem não tem as manhas não encontra os caminhos, é um labirinto puro.
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