
Plunge into a dark fantasy Action-RPG, harnessing powerful magic alongside a satisfying combat system. When the tyrannical god, Adyr, invades the human realm seeking vengeance for his imprisonment, humanity calls upon an unlikely defender… a convicted sinner named Harkyn.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 870 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨 [h1]📒 ОБЗОР ОТ XYSM STUDIO (11/∞)[/h1] [b]💛[/b]ㅤ[url=https://steamcommunity.com/groups/xysmstudio]Подписаться на сообщество[/url] 🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨 [h1]🧩 Lords Of The Fallen™ (2014)[/h1] [h2]🏭 ИНФОРМАЦИЯ О РАЗРАБОТКЕ[/h2] [b]💻 РАЗРАБОТЧИК:[/b] Deck13 Interactive, CI Games [b]🏢 ИЗДАТЕЛЬ:[/b] CI Games [b]🌍 СТРАНА ПРОИЗВОДСТВА:[/b] Германия / Польша [b]📅 ОСНОВАН:[/b] Deck13 — 2001, CI Games — 2002 [b]🎮 ИЗВЕСТНЫЕ ПРОЕКТЫ:[/b] The Surge, The Surge 2, Sniper Ghost Warrior [b]🌐 ЯЗЫКИ:[/b] EN, RU, PL, DE, FR, ES, IT [b]💡 ДОПОЛНИТЕЛЬНО:[/b] Один из первых европейских Souls-like проектов, созданный двумя студиями в коллаборации; игра стала важным этапом для жанра, показав, что Souls-like возможен вне Японии. 🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨 [h2]🍪 СЕКРЕТНЫЙ/ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ[/h2] [spoiler][b]На ранних стадиях разработки персонаж Харкин должен был иметь полностью другой визуальный стиль — ближе к классическому рыцарю. Лишь на финальном этапе команда решила сделать его более брутальным и запоминающимся.[/b][/spoiler] [h2]🧠 СЮЖЕТ[/h2] [b]Вы играете за Харкина — преступника, которому дают шанс искупить вину, сражаясь с армией Рогаров, демонов из другого измерения. Мир суров, религиозен и мрачен. Темы искупления, вины и судьбы проходят через весь сюжет, а выборы игрока могут менять концовку.[/b] [h2]⚔️ ГЕЙМПЛЕЙ[/h2] [b]Классический Souls-like: медленные, тяжёлые удары, уклоны, выносливость, риск-награда. Три боевых школы — сила, ловкость, магия. Лут, боссы и постепенное освоение механик. Игроки отмечают более «тяжёлый» и менее динамичный бой, чем в Dark Souls, но с сильной атмосферой.[/b] 🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨 [h2]💡 ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ[/h2] [b]🎨 АРТ И СТИЛЬ:[/b] Тёмное фэнтези с массивной бронёй и тяжёлым дизайном окружения [b]🎶 МУЗЫКА И ЗВУК:[/b] Атмосферный саундтрек, подчёркивающий тяжесть мира [b]🔍 СОВЕТЫ И ХИТРОСТИ:[/b] Аккуратно изучайте атаки боссов, не спешите, прокачивайте живучесть [b]📊 СТАТИСТИКА И МЕТА:[/b] Силовые билды считаются самыми стабильными для первого прохождения [b]🏆 РЕКОРДЫ И ДОСТИЖЕНИЯ:[/b] Самые сложные боссы — Annihilator и Worshipper [b]🧩 СЕКРЕТЫ И ПАСХАЛКИ:[/b] Скрытые комнаты, тайные пути и альтернативные концовки [h2]🎯 ДЛЯ КОГО ИГРА[/h2] [b]• Подойдёт для:[/b] любителей Souls-like, темного фэнтези и методичного боя [b]• Не подойдёт для:[/b] поклонников быстрых и динамичных экшенов [b]• Лучше всего играть:[/b] в одиночку, полностью погружаясь в атмосферу [h2]⏱ ПОРОГ ВХОДНОГО КАЙФА[/h2] [b]⏳ Понимание механик:[/b] 4–6 часов [b]💬 Комментарий:[/b] Поначалу бои могут казаться «тяжёлыми», но после привыкания игра раскрывается интереснее [h2]🎬 ВИДЕОГАЙД[/h2] [b]▶️ Смотреть: (скоро)[/b] 🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨 [h2]⚙️ ТЕХНИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ[/h2] [b]📉 FPS:[/b] Стабильный на средних и сильных системах [b]🐞 Баги:[/b] На релизе были проблемы, сейчас большинство исправлены [b]🔧 Оптимизация:[/b] Умеренная, игра требовательна к CPU [h2]⛔ РАСПРОСТРАНЁННЫЕ ПРОБЛЕМЫ У ИГРОКОВ[/h2] [b]• Тяжёлый, медленный бой может не зайти новичкам • Нечёткие хитбоксы на некоторых боссах • Резкие прыжки сложности [h2]✅ ПЛЮСЫ[/h2] [b]✔️ Атмосферный мир ✔️ Интересная система прокачки ✔️ Уникальный европейский взгляд на жанр Souls-like [h2]⬜ НЕЙТРАЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ[/h2] [b]➖ Местами «угловатые» анимации ➖ Неравномерный темп игры [h2]🟥 МИНУСЫ[/h2] [b]❌ Неидеальные хитбоксы ❌ Иногда однообразные коридорные локации ❌ Слабые второстепенные NPC[/b] [h2]🛑 ВАЖНО[/h2] [b]Игра рассчитана на терпеливого игрока, который готов изучать, пробовать и принимать ошибки как часть геймплея.[/b] [h2]✏️ ВЫВОД[/h2] [h3]Lords Of The Fallen™ (2014) — тёмное, тяжёлое, но интересное Souls-like приключение, ставшее основой для будущих проектов жанра.[/h3] [h2]⚖️ ОЦЕНКА[/h2] [h3]⭐⭐⭐⭐⭐⭐ / 10[/h3] 📜 Сюжет: 7/10 ⚔️ Геймплей: 7/10 🌌 Атмосфера: 8/10 🎨 Графика: 7/10 🔊 Звук: 7/10 🔁 Реиграбельность: 6/10 📅 Обновления и контент: 7/10 🎮 Управление: 7/10 [h2]💰 РЕКОМЕНДАЦИЯ К ПОКУПКЕ[/h2] [b]✔️ Рекомендую [/b] 🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨 [h3]👍 Если этот обзор оказался полезным — оставьте комментарий![/h3]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +1 more
Hours played at review time, across 871 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It has some good things like graphics and some exploration bits, but the combat and movement is so Slow paced i just cant bring myself to slog through this. I played it when it came out in 2014 and had no recollection of it so i wanted to play through it again and i don't know if its just because games are made better since then or what, but its so slow paced its almost unplayable. Sad
Having completed when released, coming back in 2026 to say this game was great! Still don't get the hate, but I dug the graphics and gameplay. It's 3$ as of 5/16/2026 and if you are even remotely into God of War, Dark Souls, new/bad Lords of the Fallen, Darksiders I or II, etc, the 3$ tag is crazy good.
Im dłużej w to gram tym więcej mam myśli samobójczych, ale są też minusy. Lore tej gry mnie bardzo zainteresował. Rogar i inne postacie są bardzo ciekawe i zachęcają do wypróżniania się, a jest to bardzo ważne w tej grze by się wypróżnić przed zagraniem bo walka z bossem może trwać 25min i jak cię przyciśnie w trakcie to trzeba zacząć od nowa.
简直就是一坨屎,战斗一坨屎,男主小儿麻痹,敌人全是盾狗,举着个j8盾就和无限精力一样,任务几乎无引导,全靠自己找,玩这个直接是找罪i受
❤ Audience ❤ ☐ Beginner ☐ Casual Gamer ☑ Normal Gamer ☐ Expert ☼ Graphics ☼ ☐ Bad ☐ Alright ☑ Good ☐ Beautiful ☐ Fantastic ♬ Music ♬ ☐ Bad ☐ Alright ☑ Good ☐ Beautiful ☐ Fantastic ☠ Difficulty ☠ ☐ Easy ☐ Average ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Hard ☐ Unfair § Bugs § ☐ Bugs destroy the game ☐ Lots of bugs ☑ Few Bugs ☐ You can use them for speedrun ☐ Nothing encountered ☯ Story ☯ ☐ There is none ☐ Bad ☑ Alright ☐ Good ☐ Fantastic ⚔ Gameplay ⚔ ☐ Frustrating ☐ Sleepy ☐ Boring ☑ Fun ☐ Challenging ۞ Game time / Length ۞ ☐ Really short (0 - 3 hours) ☐ Short (4 - 7 hours) ☑ Few hours (8 - 20 hours) ☐ Long (21-50 hours) ☐ Very Long (51-100 hours) ☐ Extremely Long (101+ hours) $ Price / Quality $ ☐ Full price ☑ Wait for Sale ☐ Don't buy ☐ Refund it if you can
Estou gostando bastante do jogo, ele é mais lento e pesado, porém eu gosto dessa sensação! Os mapas são bonitos e os inimigos tem personalidade. Vale super a pena comprar em uma promoção pra quem gosta desse estilo de jogo. Dica: não foque em rolamento, foque em defender e escudada.
8/10吧,年度版1.49美元的价钱肯定值得。纯正的魂味,手柄按键跟魂基本一摸一样,举盾和翻滚能取消动作。比一般所谓类魂但操作都不一样,纯是提高难度,还是要舒服很多的!作为个模仿作品要给好评的。可以玩。 一定要帮助迷路士兵三人组,给的损血加攻击护符是神器。 差评确实有道理:高负重镜头就狂晃,光这一条,除了特定boss战,没有任何道理穿重甲,还会小儿麻痹!肯定是中甲或者轻甲,控制负重是绿色就行了,负重上限还可以用幸运符文来加。 引导很垃圾,日常三百六十五里路,换大地图还刷怪…幸好,地图其实很小…只是绕来绕去不知身在此山中而已。虽然很多人对黑魂四通八达的地图很有好感,但黑魂每个场景最多接3个场景,根本不会晕。画质其实不错,但是,完全没用在对的地方,多一半的时间是在黑乎乎的室内,简直搞笑。 重武器动作极慢,模组普遍很垃圾,负重也大出手也慢…双手握持也没改善多少。其实是有霸体和韧性系统的。后期能直接破盾。咱觉得能用的模组是长柄剑(明明是长枪),战斧,法杖。小战锤勉强能用。力系来说剑也错,巨剑不行。 伤害貌似就简单攻击减去防御/抗性值。盾防有最低伤害。普遍缺魔抗,魔法只能靠高级盾来减免,但也没几个法师敌人。等级压制也很明显。低基础伤害的匕首、拳套啥的处决倍率高,但主要的问题是打不出来……力量和敏捷二选一无脑选力量。高级的小盾(要敏捷点数)有100%物理减免,很高的魔法减免,如果不弹反只防御的话,敏捷不够也是完整效果…… 恶心的大盾狗,有3个办法:1)手甲远程射击磨血,2)持盾二人转等盾狗出招然后背刺或刮痧。官方设计的重武器破韧性和踢盾,前期一点用都没有……后期直接破。 至于技能,看着好听,受限于魔法恢复速度,蓝药十几个一次性道具……你也放不了几个技能。刺客的双倍伤害那个会挡视野,没法用。事实上也就是诱饵和加攻、加防且回血有用。 有遇到过恶性bug,差点坏档,去了趟顶楼,再下来重载地图才解决的。音效反复播放只能退了重新读档。 剧情简陋。工具人殴打sb老板这点,打工人点赞。 敌我数值还算比较均衡吧。装备数值非常不均衡。只能带一件饰品。 最后,年度版出于迷之原因,缺音轨和设定本(但我也不需要)。
Lords of the Fallen (2014) is a third-person action RPG heavily influenced by the growing popularity of “soulslike” design at its release. The story follows Harkyn, a convicted warrior tasked with investigating the return of ancient demonic forces. Narrative delivery is straightforward, relying on brief cutscenes and environmental notes to build context. The tone is dark but not overly complex. Combat is weighty and methodical. Weapons have noticeable startup and recovery frames, so positioning and timing are critical. Shield use, stamina management, and attack commitment matter in every encounter. Enemy variety is moderate, and later areas introduce tougher patterns. While combat depth is present, animation stiffness can make movement feel restrictive. Progression uses a risk-based system for experience. Players can bank collected XP or continue fighting to increase multipliers. This creates tension between safety and reward. Gear variety is solid, with different armor sets and weapon classes supporting varied playstyles. Magic spells add situational utility but do not overshadow melee builds. Level design is linear but interconnected. Shortcut placement supports backtracking, though navigation can sometimes feel repetitive. Boss encounters are thematic but mechanically simple compared to other genre entries. Victory usually comes from pattern memorization rather than complex strategy. Visual presentation is strong for its era. Armor detail, lighting, and heavy architecture reinforce the grim fantasy setting. Enemy designs are distinct enough to telegraph behavior. The soundtrack uses percussive cues to tone encounters, staying mostly in the background. Voice acting is competent, though character dialogue is not memorable. Performance at launch was uneven, marked by frame pacing issues and occasional crashes. Later patches improved stability, but some areas still dip during heavy effects. Controls are consistent once sensitivity is configured, though input buffering can feel sluggish when panic-rolling. Overall, Lords of the Fallen (2014) offers a solid entry point into slower, timing-based action RPGs. It lacks the mechanical refinement of its inspirations, but its risk-based progression, visual design, and accessible difficulty curve provide a competent experience for players seeking a deliberate combat rhythm in a dark fantasy setting.
那有国内媒体说的那么不堪。。。盾兵确实让人头疼,不过用10多年前的眼光看,虽不算顶级,但也中规中矩向上,起码还算优秀,自己喜欢就是好游戏,
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $38M | 18.7K | 79% | $49.99 | |
| $203.6K | 469 | 40% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 78.6K | 92% | — | |
| $469.3M | 440K | 94% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.8M | 27.6K | 92% | $19.99 | |
| $14.8M | 12.1K | 68% | $39.99 | |
| $14.8M | 31.3K | 94% | $19.99 | |
| $14.9M | 33.4K | 90% | $19.99 | |
| $14.9M | 5.2K | 48% | $69.99 | |
| $14.9M | 40.3K | 98% | $14.99 |