
44 BC. Caesar, the dictator of Rome, discovers that the threat of conspiracy comes from the people closest to him. Can you resist the impending danger and rewrite history?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Long Live Caesar is a real-time and turn-based strategy/RPG/brain-twister in which you play Gaius Julius Caesar, who must uncover all conspirators in the Senate, Magistrate, and Legion. Dark days are coming to the Republic - senators weave intrigues, the army will rebel, and the Roman citizens expect strong-willed decisions from you. Can you resist the impending threat and save Rome?

Famous historical characters of Caesar`s era can help or oppose you in that trouble. Be careful. Can you unite each of them under the SPQR banner?

Make your decisions wisely, reveal enemies, and reward friends. Remember, only you can determine Caesar's fate. Rewrite history with Long Live Caesar!

* Detective, Strategy, RPG, and brain-twister in one game. And all of it - in Ancient Rome!
* Exorbitant level of juicy pixel violence
* Roles of the conspirators are randomly distributed at the beginning of each game, which makes each passage unique
* Many historical (and not so much) events will give you the definition of replayability
* Every decision is unconditional and irrevocable. You can't reload to your last step. You should meet them face-to-face
* Black humor and references to some modern pop-culture personalities
* Pixel Graphics and an atmospheric soundtrack that brings you back to the 90s
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Swedish, Ukrainian, Belarusian, Dutch
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ну что я могу сказать, игра с интересной концепцией. Пару забегов сделать можно. 6/10
ЮРИЙ ХОВАНСКИЙ ЛИЧНО МНЕ ПОДАРИЛ КЛЮЧ К ЭТОЙ ИГРЕ ! ВЕРИНАЙС И ГУДНАЙС ! СПАСИБО ЗА ПОДАРОК 10 БАНТОВ ИЗ 10 ОТ ОЗОНЫЧА РЕСПЕКТ !
Игра из 2005 года на моём телефоне нокиа. Хотя даже бесплатно на телефоне в такое стыдно играть
Designed in a way to force a gamer to spend more than 2 hours before deleting: 1) No speed control, so a gamer has to wait a lot for the game time to pass; 2) No saving of progress, so, if a gamer wants to take a break, they must leave the game opened, hence, increasing the "time played". 3) Because the content is revealed slowly, it creates a feeling: "Okay, now it is boring, but maybe later it will become complex and interesting, let's wait a bit." This never happens, though. The whole game can be finished in 20 minutes, if we could increase the speed. No replayability. Юлик сделал игру гораздо более насыщенную контентом, в десятки раз более артовым визуалом, такого же интеллектуального уровня, но один, а не в восьмером, и за несколько месяцев, а не несколько лет.
очень скучная, нудная и душная игра, цена тоже не радует потраченных денег и двух часов жизни, конечно, жаль
Цезарь, ты какаешь?
Весьма и весьма милая игра, заслуживающая внимания, способная подарить небольшое уникальное игровое путешествие: Достоинства: 1. Всё очень неплохо сделано, вычитано, высмотрено, никаких багов не встретил, пиксельная картинка милая, насчет шрифтов общественных претензий не понял. 2. Довольно любопытный геймплей, интересные неплохие механики, есть определенный запас по реиграбельности. Когда понимаешь фишку, например, с гарантированными подсказками, становится сильно проще. 3. Действительно меметично и достаточно тонко, без лишнего кича и отсылок ради отсылок. Недостатки: 1. Партии в целом короткие, но, наверное, пару слотов для сохранения на всякий случай не помешали бы. 2. Очень жаль, что игра не продалась большими объемами, потому что это снижает до нуля шансы на дальнейшее развитие в виде каких-то аддонов или патчей, хотя геймплейно игра выглядит перспективно. 3. Ценник в 799 рублей по фулпрайсу может кому-то показаться дороговатым, наверное, и правда более уместным психологическим рубежом было бы что-то вроде 500 р. Пожелания: 1. Я понимаю, что критерий продаж, особенно для маленьких команд, является критическим для оценки успеха/провала продукта, но хотел бы выразить благодарность за труд - игра правда вышла довольно удачной, а учитывая все жизненные обстоятельства - круто, что она вообще вышла, и в целом я думаю, что ею можно гордиться. 2. Было бы здорово, если эта игра послужит этапом на пути к созданию, возможно, чего-то большего, с сохранением явных достоинств, которые удалось продемонстрировать, создавая эту игру.
Геймплей игры Юры Хованского состоит в том, чтобы читать коротенькие истории на 1 абзац и решать, каким образом можно извлечь из них выгоду: силой, дипломатией или хитростью. И это при условии, что описанная в абзаце история в принципе имеет какой-то смысл и потенциальное логическое применение для твоего агента. Бывают и истории-пустышки, на которые в принципе нет смысла отправлять агента, и ты сам можешь это понять, если достаточно внимательно прочтешь и вникнешь в суть написанного. На бумаге - это просто блестящая механика и концепция, которая у меня самого давно бродила в голове - я все думал, почему же никто никак не сделает настоящего текстового рогалика такого ВОТ толка, собственно. Юра, вот, сделал. Но к сожалению, не настолько хорошо, как хотелось бы. Корень проблемы в алгоритме, по которому игра определяет успешность работы твоего агента. Вкратце - он ужасен. У меня игра закрыта на платину, и я имею наглость заявлять, что познал её в полной мере. Особенно ярко все изъяны рандома проявляются в тот момент, когда пытаешься выбить последнюю ачивку - чтобы у тебя в забеге умерли все 4 агента. Казалось бы: как нам их убить? "Ну естественно нужно взять тех, у кого наименьший стат физической силы и отправлять их на самые опасные задания против разбойников и маньяков, расследовать убийства и ходить по пятам заговорщиков по тёмным переулкам!" Подумает новичок. И будет прав примерно процентов на 20-30. Потому что остальные 70 процентов в игре контролирует РАНДОМ. Твоя немощная Клеопатра с единичкой физической силы в подавляющем большинстве случаев спокойно чистит лагеря бандитов, твой восьмилетний Гай Октавий в подавляющем большинстве случаев успешно расследует жестокое убийство консула на форуме, собственными руками схватит убийцу и приставит его к суду. Бывшая жена цезаря Помпея с единичкой физической силы в подавляющем большинстве случаев успешно ВЫИГРАЕТ ГЛАДИАТОРСКИЙ ПОЕДИНОК И ЗАЩИТИТ ЧЕСТЬ ИМПЕРАТОРА НА РИНГЕ ПРОТИВ ЯРЫХ ГОЛОВОРЕЗОВ ИЗ БОЙЦОВСКИХ ЯМ. Сколько бы ты ни отправлял слабаков на максимально опасные задания, чтобы они все умерли - тебе придётся затратить на это партий 5 минимум. Мой стрим тому доказательство, можете нагуглить канал на ютубе @videoigrovoi_konung - у меня были две трансляции посвящены этой игре. И во всём этом самое мерзкое - что твои МОЩНЫЕ БОЙЦЫ с ПЯТЕРКОЙ БОЕВОЙ МОЩИ будут успешно ДОХНУТЬ на самых безобидных заданиях из всех! Такова рандомная философия Владиславса Викторовса и Юраса Ховансковса! А дохнуть твоим агентам ПРОТИВОПОКАЗАНО, потому что если хоть один из них умрет - тебе банально не хватит информации в эндгейме, и при выбора заговорщика для казни ты будешь вынужден тыкать пальцем в небо. [h1]Говоря об остальном…[/h1] 1) Дух Хованского в этой игре совершенно точно не чувствуется. Может быть чувствуется вклад Лёши Халецкого и Коли Росова - я верю, что они помогли Юре с информацией, откуда там должны нападать Юты, кто такие Парфяне и т.д. Но вот стиль Хованского - нигде я не наблюдаю. Ни в тексте, ни в ситуациях, ни в сюжете, ни в художественных описания, нигде. Текст в игре не плохой, просто он вполне обычный, традиционный. Не чувствуется в нём рука Юры. 2) Не понятно, зачем здесь настолько много рельсового сюжета, повторяющегося из раза в раз, если игра вроде как предполагается быть рогаликом. Ситуация похожа на Darkwood, благо здесь этот сюжет хотя бы ещё и линейный, и легко скипаемый. И более того, весь этот рельсовый сюжет - ещё и не сюжет вовсе, а самый обычный туториал к игре. Зачем-то в каждом ране тебе предлагается снова и снова почитать туториальную информацию по основным игровым механикам. Юра настолько фанат туториалов, что заставляет тебя принудительно проходить его в каждом ране? Эээ 3) Система бунтов очень скучная - это уже не логическая задачка, где нужно разрешить ситуацию (как в случае с обычными местами, куда ты отправляешь агентов), а буквально выбор из трёх вариантов: успех СРЕДНИЙ - УСПЕШНЫЙ - ОЧЕНЬ УСПЕШНЫЙ. Интересно, какой же мне следует выбрать? Учитывая тот факт, что если бунт не будет погашен, то игра автоматически проигрывается? Хммм…. Зачем нужны эти "бунты" в игре, если они УГ (унылое говно)? 4) Экономика в игре тоже отвратительная. Выбор зданий для постройки максимально очевиден и не является хоть сколько-то вариативным из партии в партию. Абсолютная рутина: ты обязан первым делом строить здания на получение подсказок (потому что в игре нет ничего важнее подсказок). 5) Описания зданий вводят в ступор: что значит "УВЕЛИЧИВАЕТ ПОДГОТОВКУ АГЕНТОВ"? Повышается их шанс на успех? Увеличивается время их подготовки? Где происходит их подготовка? Мы же выбираем агентов только перед самым началом партии. Может уменьшается время подготовки? Возвращаемся к предыдущему вопросу. Может увеличивается не время, а увеличивается… Так, стоп. А что значит "УВЕЛИЧИВАЕТ ПОДГОТОВКУ СОЛДАТ"? Улучшает их подготовку к бою? Увеличивает время для приведения их в боевую готовность? Или увел… Ой, ♥♥♥♥♥, какая разница? 6) Война в игре первое время кажется хардкорненькой и занятной, но уже во время второй партии понимаешь, что она ровно настолько же рутинная, как и экономика. От тебя ничего не требуется, кроме как на время решать мини-игру камень-ножницы-бумага. Даже на самой высокой сложности (где нужно быть максимально быстрым) привыкаешь к ней за 10-20 минут и начинаешь щёлкать её как орешки. Никакого вызова, вариативности или эстетического удовольствия. Пустышка абсолютная. [h1]Вот так вот![/h1] Графика мне понравилась, анимации милые. Музыка тоже приятная. Со шрифтом всё в порядке - не понимаю нытья, которое вирусилось в интернете по его поводу.
You're supposed to find three people who plot against you in seven days, or be killed. To find out who they are, you have the help of four agents who travel to collect clues. The problem with clues is that they don't work, meaning, the game is unfinished and when you click on a suspect with a green dot--that is when a new clue has been found--the only thing in the clue are two attributes that describe the character. There is also a subtitle in the character bio called "Claims that", and I expected this to be filled in as part of the clue. It hasn't, I don't know if it's supposed to fill in at a later stage in the game, and I received no replies to my question on the game's forum. There are other game features, such as building, recruiting troops with gold, and repulse invasions, but they don't matter since you can't work out the clues. So how come the game received so many positive reviews then? Well, it's a bit of a mystery, but it seems that these reviews compliment the game without addressing the game mechanics, and what makes it a good game, so I have a funny feeling about them.
хорошая игра, ховану здоровья
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Gamer Shop Simulator | $20.7K | 228 | 38% | $3.59 |
| Code Brown: A Game About Pooping | $20.7K | 229 | 89% | $2.99 |
| Bingus: My Beloved | $20.7K | 148 | 80% | $4.99 |
| Hamster on Rails | $20.7K | 57 | 95% | $14.99 |
| DIMENSIONAL SLAUGHTER | $20.7K | 126 | 75% | $7.99 |
| Hazelnut Hex | $20.7K | 133 | 98% | $7.99 |