
Welcome to the arena! An auto battler with lite "idle" game mechanics. Defeat bosses to earn resources and power up. Invest in a complex skill tree and dig for ancient relics. Earn glory from righteous combat and spend it on permanent upgrades that ramp up the pace and excitement every run.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Your team of seven heroes starts out weak, as expected, but develops quickly, unlocking endless customization options. Every monster drops gold, spent on unlocking levels, skill tree branches, new classes reflecting your playstyle, new enemies to face, new cards to experiment with…
Every unlock brings with it new ways to play the game and prepare your heroes for meeting the final challenge!

Everything you do between bouts of heroically bloody fighting in the arena matters. Your heroes earn you Glory. You can then spend Glory to get more heroes to throw into the meat grinder, unlock new spells, cards, and change the dynamic of the game. Then, it’s back to the arena for them to fight (or, if you're daring, dig up artifacts while under fire). Victory or death! Quite literally, actually: Fail to manage your heroes properly and face utter defeat and humiliation!

Play your own way, combining classes, party compositions, factions, skills, and decks for an endless variety of playthroughs. And if you fail? Lather, rinse, and repeat, with a different roster of heroes and an entirely unique set of challenges tailored to them and their party.
Are you ready to take on the challenge of the Clicker Arena and emerge victorious?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Besides the hero's fighting automatically, this isn't a clicker nor an idle game. I played for roughly 1 hour before deciding to refund. (I also want to note that at no point is this game fully ''idle'' as if you have to step away and die, instead of the game continuing, you're brought to a hub area where all of your progress is wiped, hence why I feel the game is extremely misleading on the consumers part) In games like Cookie Clicker, you click till you get the game to do it for you and so forth till you have an empire. Then you can ascend to unlock permanent bonuses. However, during my playthrough, at no point did I deal any more damage or feel like I was making any progress in the slightest. Characters still felt weak, and despite having a skills section, none of them seemed to carry over, leading to virtually no real progression whatsoever. I also feel calling this game a "clicker" is extremely misleading, as at no point are you required to click, unless you're upgrading your hero. Not to mention, clicking does nothing anyway. A lot of items in the game become extremely expensive, some items requiring 500 or in some cases 3,000 glory (the currency used), which can take several hours to earn. Almost all of those items are one-time use and feel pointless. Why buy a damage potion for a whopping 500 when I could just buy a unit that deals more damage or a new passive? It makes no sense honestly. What makes no sense to me the most is idle games like this are meant to have a permanent system, and at no point does this game deviate towards it. It simply feels like a never-ending grind till you die and or leave. Almost no progress is carried over, leading you to start all over again. Imagine this, you're on a good run, got a decent amount of skills and some arena coins to boost your money multiplier, and you have to step away briefly, only to come back find you've been killed and several hours of progress has just gone, poof, only for you to have to start all over again. Overall, I just can't recommend it, and it feels too half-baked. Why settle for this when Kiwi Clicker or Cookie Clicker exist and have far more polish and have systems to make me feel like I'm actually progressing and reward you for restarting? Why should I restart here so after several hours I can buy a health potion? TLDR: - Cool Art-style with a nice soundtrack - Misleading in terms of being ''idle'' - Progress is wiped on death leading to no form of progression - useless currency after an hour I could buy 1 health potion (one time use only) - half baked compared to Kiwi clicker and cookie clicker - no end goal just an endless grind - Skills and characters still feel weak even at high levels - 0 permanent progression - Items are ridiculously expensive and useless - No achievements for a fully released title
In just over two hours of play time, you will find out that this game offers just over two hours of play time. Also, it's a scam.
After reading through the comments i have some points of my own to make as a person who randomly discovered this game on release day and never heard of it before Firstly the gameplay - If you're looking for a game that can run in the background then this might not be the game for you. you can still afk but it definitely is not the way the game was intended to be played. This more more of a micro management game where youre trying to get to the end as fast as possible with many different playstyles and things you can focus on to progress Personally i cut my personal best down to 19:37 after 7 runs and unlocking many new artifacts and characters which change the game drastically in terms of how you play Secondly Replay Value - I have personally seen people complain that you can finish the game super quick and that is probably the most ignorant way of looking at it as i assume what was meant is beating the final boss for the first time which is easily done on you first run within 1-2 hours some would say "hey 1-2h that is a scam!?" but if you read the earlier section you would know that by ignoring all the unlocks in the village after a run or 2 you are not even trying to engage with the content, i completely understand that the game may look like an idle clicker, which it is not, at face value and this may have lead to a lot of disappointment from what i have seen in the reviews. whilst i agree I will also say reading the description will help immensely as it is pretty clear that this is a mix of genres What could be better - for the amount paid i think i could more than enough fun but i look forward to extra content such as artefacts, heroes and maybe even new types of arena stages with different enemies and difficulty. I would also recommend not kicking the person out for losing unless they are playing in rush mode. this would make the casual experience a little more enjoyable and would lead to less frustration Overall thoughts The, as far as i know, solo dev who made this game seems like a very nice person who seems very responisve on is discord and really wants to make this a good game. it is a shame there was miscommunication with the community and some people feel like they have been scammed as they expected a different experience. The game has a lot of varied ways to play and a lot of potential for optimising runs which may be the target audience this game is intended for If you're looking for a quick 30min to 1h of fun speed running the game and not taking things too seriously then i would recommend the game fully and I would love to see your record on the discord. My PB 19:37 Edit: Since release a new class has been added and bugs keeps getting fixed as they are being found. I also forgot to add that some people have said there are not many hereos and the top negative reviews claims ther are 4 iirc... that is false there are 7 hereos unlocked as you play through the game. the dev seems very proactive and is constantly working on the game despite the unfair way people judged the game after minimal effort was put in to give the game a fair try
Despite being labeled as an idle or clicker type game, the amount of actual content is extremely low for the "genre". There may be various "builds" you can do, but you essentially beat the game within a couple active hours of playing. The only thing left is to try to beat it faster than you did before. It is not at all what you might expect the game to be. While it's cheap enough to be a "mixed" type of game for a review, dev responses have lead me to believe that there will not be many, if any, updates to the game in the future. With that, I cannot recommend the game.
False Advertisement. More of a baby sitting game where you level up the same few heroes offered to you. You can beat the game on your first run through if you play properly so there is no need to play it again.
Clickery to zupełnie nie moja para kaloszy, szczególnie w ulewie innych tytułów i gatunków. Idea grania bez grania wydaje mi się dziwna. Znaczy, tak to się prezentuje w idlerach, a wszak nie każdy clicker nim jest, choć znowu większość idlerów jednak do tej kategorii zaliczymy. Wspomniane mają tę zaletę, że można sobie przyjść raz na dzień i coś tam porozdzielać, powykupować i zająć się czymś ciekawszym z naszej gierczanej hałdy wstydu. Gorzej gdy takiej opcji nie ma i aby coś się działo, to musimy mniej lub bardziej aktywnie przy tytule się nasiedzieć. I tu pewnie nie jest tak, racja? Tyle że jest. Owszem - wyjść z gry możemy, ale to powoduje też pauzę świata w niej wykreowanego czyli przechodzi ona w tryb bumelanta bez nadzoru oka kierownika. Nawet nie ruszy palcem w kierunku jakiegokolwiek dalszego postępu. Po jakie więc licho się w to pchałem, szczególnie że średnio clickery lubię (z większym nastawieniem, że zasadniczo prawie wcale)? Przecież tu także jestem zmuszany, aby w pewnym stopniu uczestniczyć w rozgrywce. Jasne, odbywa się to w tle, a człek w międzyczasie robi sobie posiłek czy przegląda strony, może nawet pisze coś czy z kimś. Więc dlaczego? Dla fabuły może? No tak w sumie niekoniecznie, bo jest bardzo retro-staroszkolna: stanowiła jakiś tam pretekst dla pojawienia się postaci i jest tłem dla akcji. Nasz protagonista wraca z wieloletnich wojaży do wioski, w której dziwnym trafem jest przeogromne areniszcze i tam decyduje się sprawdzić - za namową przyjaciela jego ojca i lokalnego szynkarza zarazem. Taa, fabuła raczej w tym samym szeregu co Baldur's Gate czy nawet Diablo nie stanie. Konwencją może bardziej, bo to fantasy, choć takie mniej poważne i co rusz kpiące z zamysłu, tudzież parodiujące klasyków gatunku. No dobra, akurat humor to nawet mocna strona tego tytułu, ale też - raczej z krzesła w wyniku śmiechu nie polecimy. Z drugiej strony, to z obrony przed żenadą też nam palce nie pójdą na Alt + F4, a stopa nie depnie niechcący włącznika na listwie. Czyli przybyliśmy na arenę po chwałę - bo bogactwa zostają na jej terenie. Cóż, może główna postać pomyliła chwałę z chałwą i myśli, że tym się naje, nie wnikam. Wracając do pytania: po co w to grałem? Po pierwsze: clicker to może jest z nazwy, bo zabawa nie polega na umacnianiu sobie cieśni nadgarstka od ciągłego molestowania myszy. Nie, postacie same walczą i nawet nie mamy aktywnego wpływu na to jak - ot, robią swoje ataki (jeżeli potrafią atakować) i czasami odpalą zdolność specjalną. Czyli klikamy tylko, gdy jest to potrzebne: aby kupić przedmioty w sklepie czy większą widownię za odpowiednie Arenowe Monety (tłumaczenie własne, w skrócie będzie: AM, coś jak mówimy dziecku gdy zje zawartość łyżeczki); rozwinąć zdolności postaci za tą samą walutę, rozwinąć poziom postaci za zdobyte na wrogach złoto, kupić AM, kupić poziom ogólny drużyny; wybrać i rekrutować nowych ludzi do drużyny, rozwinąć zdolności z 4 drzewek; zlecić kopanie posiadaną łopatą - która chyba z wełny jest, bo po jednorazowym użyciu ulega zniszczeniu; wyposażyć w znalezioną broń, pancerz i wisiorek itd. Czyli najgorsze zostało nam odebrane: przymus bezmyślnego klepania przycisku myszy w celu szybszego pokonania przeciwnika - nie zadziała, tak przy okazji. Początkowe walki są banalne i mało zyskowne. Możemy, a nawet powinniśmy stopniowo podkręcać tempo dobierając karty... No jak to jakie karty? A dobra... Po drugie: budowanie i wykorzystywanie talii. Otóż o ile w temacie starć gra sprawę załatwia za nas rękami naszych bohaterów (pogmatwane, ale tylko dlatego, że tak to napisałem, heh), to skalę wyzwania ustalamy sami. Bez dobierania nowych kart będziemy klepać koboldy aż do porzygu i de facto stać w miejscu. Dobieranie kart rzuca nam trzy do wyboru - czasem nowych przeciwników, czasem złoto, jadło czy zupełnie nic. Konsekwentne wybieranie złota ładuje nam kombinację, która generuje punkty heroizmu. Za te można później dokupić chociażby jakąś świetną kartę do talli. Ale ciągłe dobieranie zwiększa też poziom i ilość oponentów, więc można się niefortunnie zapędzić i polec w piachu tracąc sporą część splendoru. Oczywiście rozwijając umiejętności możemy modyfikować sposób dobierania, niszczenia czy modyfikowania kart. Ba, mamy nawet trzy różne klasy postaci z odpowiednimi talentami pod działania na talię. I tak dobierając sprowadzamy na siebie trudniejszych wrogów i okazyjnie co 10 poziom (każde trzy dobrane karty dają jeden) mamy walkę z bossem i jego pachołkami - możemy wybrać pomiędzy przywódcą szczuroludzi, goblinów czy bandytów. Wybierać możemy też ilość kart przeciwników danego rodzaju w talii i korzystać z benefitów wrogiej specjalizacji oraz większej ilości przypisanego im łupu. Szczuroludzie dają ogonki przerabiane na ciasto po zjedzeniu którego dostajemy większy procent złota (podobno szczurze ogony jednak strychniny nie zawierają!), gobliny koła zębate sprzedawane za doświadczenia, a bandyci maski, które w liczbie wielokrotności 1000 dają sporo złota. Ale to nie koniec profitów z przewagi gatunkowej niemilców, bo dają oni jeszcze dodatkowe bonusy. Opłaca się więc iść w specjalizację zagrożeń. Pomyślne ukończenie areny albo rozsądkowo-asekuranckie wcześniejsze jej opuszczenie pozwala za chwałę wykupić pewne ulepszenia pomocne w kolejnych starciach - spokojnie jednak można ukończyć całą arenę mając wykupiony ledwie skromny ich procent, acz nie widzę przeszkód, aby kupić więcej - kto bogatemu w czas zabroni? Ja sobie odpuściłem po skompletowaniu osiągnięć. Niestety, rozwój naszych postaci z każdym podejściem się niweluje i trzeba w trakcie walk zaczynać od początku. Muzycznie jest znośnie: od kilka zapętlonych utworów w retro-manierze chiptune plumkających. Niemniej nie drażnią, więc jest w porządku. Temat osiągnięć czas zacząć! Są mało wymagające: pokonać oba tryby czyli zwykły i wyznanie oraz użyć w odpowiedni sposób umiejętności wybranej klasy, zależnie: porąbać ponad 25 kart, mieć kombinację powyżej 6 czy z jednego doboru nachapać się ponad 6 punktów chwały. Odrobina wysiłku intelektualnego, bogactwo cierpliwości z czasem i da się zrobić. Chyba jedno z bardziej wymagających to ukończenie areny na trybie wyzwania, bo można zostawić grę samopas tylko na minutę, a nie kwadrans (potem się pauzuje i czeka na nas) i pojawia się wskaźnik zegara - jego napełnienie jest naszą porażką. Niemniej to i tak gra na kilka godzin, mnie zajęła więcej bo rozpraszałem się czym innym zostawiając ją w tle. Podsumowując: nawet niezgorsza rzecz aby sobie działa się przy okazji robienia czegoś innego na sprzęcie, ale w żadnym wypadku nie próbuje stanąć w szranki i konkury z bardziej rozbudowanymi grami. Brałbym na promocji jeżeli lubicie lekkie kurioza w swojej biblioteczce i jako nowe doświadczenia. Choć z zakupem polujcie raczej na promocję. Taka średnia rzecz: ani wybitnie dobra, ani sromotnie zła. ZALETY: - Ciekawe mechaniki - Nie katuje nadgarstka - Bawi miejscami w sposób zamierzony - Można w trakcie grania robić inne rzeczy WADY: - Sama się nie gra - Na wyzwaniu to można co najwyżej z innych rzeczy po nosie się podrapać czy po czym kto potrzebuje w ciągu minuty - Po skompletowaniu osiągnięć może nie pojawić się potrzeba powrotu do tytułu Osoby, które grałyby w tę grę: - Spartakus - Max Rockatansky - Draaga Osoby, które nie grałyby w tę grę: - Marek Krassus - Aunty Entity - Mongul Więcej moich recenzji na wartym obserwowania kuratorze [url=https://steamcommunity.com/groups/rec100cheevo] Recenzje na 100%... osiągnięć [/url]. Publikacja recenzji także na [url=https://store.steampowered.com/curator/26553378/] Świecie Recenzji [/url].
You only have same few heroes you use every run You only fight couple of same enemies every run You only have couple of same bosses you fight every run You can't idle because the game stops the game if you were afk too long You repeat every run the same way There is a lot more content in most clicker games on your browser that are FREE then in this 8€ game
#방치형 #오토 배틀러 이게 왜 클리커 ? - 장기적으로 방치할 목표가 없음 - 4시간 정도의 컨텐츠 - 클리커 장르 아님
it's a rouge lite auto battler, not a clicker. it's fun for a while but lacking content in the long run. avoid for now...
The draw mechanic feels more like a tedious burden than a fun addition to the game. Gameplay got dull within the first two hours which is saying a lot for an idle game. Many games at half this price have a lot more depth and kept my attention. With that being said, the game looks polished and certain mechanics are fun (building a team comp however limited, choosing which party members to specialize even though choices on individual heroes would be great, and items feel impactful). It just feels more like a very promising demo in its current state that needed rounds of playtesting and feedback than a full release game.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Kazakh Drive | $14.7K | 203 | 79% | $1.99 |
| Super Space Pug | $14.7K | 324 | 54% | $1.99 |
| UnderGirl: Submission Path | $14.7K | 77 | 78% | $7.99 |
| The Mansion | $14.7K | 159 | 67% | $6.99 |
| Weaves of Fate | $14.7K | 80 | 69% | $6.99 |
| Phantom Tentacle | $14.7K | 660 | 85% | $1.99 |