
H.P. Lovecraft meets Cyberpunk. Delve deep into a dystopian world and investigate what is happening to you and your friends in a domed city. Solve puzzles, hack systems and plug in to explore other dimensions. Discover a truth that might tear apart your sanity and question your very existence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
From the creators of CONARIUM and the DARKNESS WITHIN series, comes TRANSIENT, a Lovecraftian Cyberpunk thriller.
In the distant, post-apocalyptic future, what is left of mankind lives in an enclosed citadel created to survive the harsh outside environment. Delve deep into this dystopian world and investigate what is happening to you and your friends. Solve puzzles, hack systems and plug in to explore other dimensions. Discover a truth that might tear apart your sanity and question your very existence.
“The Only Thing That Is Constant Is Change” ― Heraclitus
Experience a never-before seen blend between H.P. Lovecraft’s cosmic existentialism and a grim, dystopian cyberpunk setting. Transient adapts and expands upon seminal pieces of both genres to ensure that your experience is both familiar and fresh at the same time.
From the forgotten wastes of Kor Shehr to the mean streets of Providence, Transient is filled to the brim with unforgettable locations to traverse. Explore reality, your own dreams, and the virtual world to meet a diverse cast of friends, foes, and beings in between.
Combining a swath of beautiful environments with a haunting original soundtrack creates an immersive experience.
You assume the role of Randolph Carter, a man equipped (read: augmented) for the job. Use your advanced perception heightening implant, PHI, to investigate your surroundings, scan for clues, and hack your way past barriers preventing you from uncovering the truth.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Transient: Extended Edition [/h1] Puzzle game from 2020. In a distant, post-apocalyptic future, what's left of human civilization lives in a closed citadel called the domed city of Providence, created to survive the harsh conditions of the outside world. Augmented man on a mission. You take on the role of Randolph Carter, a man equipped (read: augmented) for this task. Use your perception-enhancing implant, PHI, to explore your surroundings, search for clues, and hack your way past barriers that prevent you from uncovering the truth. This is originally from the developer and gives a taste of what awaits you. Puzzles every few meters on your quirky path to progress. This one is really beautiful to look at thanks to Unreal 4. The puzzles are mostly designed in such a way that you can only really solve them with help. But there isn't any in-game help. So you have to experiment, and that's so annoying because it's completely unnecessary. This isn't Deus Ex, where this kind of thing was brilliantly implemented. No, here you're on your own without help, despite or because of your augmentation. I spent over an hour doing this, to be exact, until I got to my first PC, which is protected, of course. Hacking through experimentation? No, not really, not me. Now, with over an hour of playtime, I belong to a 40% minority. Because hardly anyone has gotten as far as I have. A game that relies solely on visual effects to appeal to a certain genre is simply not enough for me. It seems like an interesting story is even being told here. However, the mere fact that it's playable prevents you from actually experiencing it. Not a recommendation, not even for die-hard H.P. Lovecraft fans. My group and my archive with over 6,900 reviews here: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow Third group [/url][/list] and discover more reviews from me. [h1] Transient: Extended Edition [/h1] Rätselspiel von 2020. In einer fernen, post-apokalyptischen Zukunft lebt das, was von der menschlichen Zivilisation übrig ist, in einer geschlossenen Zitadelle namens Kuppelstadt Providence, die geschaffen wurde, um in den harschen Bedingungen der Außenwelt überleben zu können. Augmentierter Mann auf Mission. Du schlüpfst in die Rolle von Randolph Carter, einem Mann, der für diese Aufgabe gerüstet (sprich: augmentiert) ist. Nutze dein Implantat zur Wahrnehmungssteigerung, PHI, um deine Umgebungen zu erforschen, nach Hinweisen zu durchsuchen und dir deinen Weg vorbei an Barrieren zu hacken, die dich daran hindern, die Wahrheit aufzudecken. Das ist ursprünglich vom Entwickler und gibt ein Vorgeschmack auf das was dich erwartet. Alle paar Meter Rätsel auf deinem skurrilem Weg, um weiter zu kommen. Dieser ist Dank Unreal 4 echt schön anzuschauen. Die Rätsel sind überwiegend so gestaltet das du sie eigentlich sinnvoll nur mit Hilfe Lösen kannst. Gibt es im Spiel aber nicht. Also musst du rumprobieren und das ist sowas von nervig, weil völlig unnötig. Du bist hier nicht bei Deus Ex wo genau sowas einfach genial umgesetzt wurde, nein hier stehst du allein ohne Hilfe da, trotz oder wegen deiner Augmentierung. Ich habe mir das über eine Stunde lang angetan, um genau zu sein bis zum ersten PC, dieser ist natürlich geschützt. Hacking durch rumprobieren? Nee, nicht wirklich, ohne mich. Nun mit über einer Stunde Spielzeit gehöre ich zu einer 40%tigen Minderheit. Denn so weit wie ich ist kaum jemand gekommen. Ein Spiel das nur auf optische Effekte setzt um ein bestimmtes Genre anzusprechen, ist mir einfach nicht genug. Wie es scheint wird hier sogar eine Interessante Geschichte erzählt. Allein die spielbare Umsetzung verhindert jedoch den Willen daran diese auch zu erfahren. Keine Empfehlung, nicht einmal für Hartgesottene H.P. Lovecraft Fans. Meine Gruppe und mein Archiv mit über 6.900 Reviews hier: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow Third group [/url][/list] and discover more reviews from me.
[h1]«Перспектива скорого вымирания помогает сосредоточиться. Будит честность. Скоро маски станут не нужны.»[/h1] [b](с). из игры Death Stranding[/b] [b][u]Transient: Extended Edition[/u][/b] – это невероятно красивое, таинственное, лавкрафтианское киберпанк триллер-приключение от 1-го лица, взаимосвязанное с не менее интригующей игрой [b][u]Conarium[/u][/b], которое при всей своей медитативности, не позволяет потерять вам бдительность и ускользнуть в глубокий и здоровый сон. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Нашему взору открывается загрузочный экран системы ODIN. По окончанию загрузки выскакивает сообщение, которое вкратце описывает ситуацию о почти уничтоженной человеческой цивилизации. Учёными умами было принято решение воздвигнуть гигантский город под куполом – [i]«Провидение»[/i]. Эпоха имплантов и кибернетики погрузила человечество в виртуальные миры, практически оборвав его связь с реальностью, но обеспечивая продолжение рода. Экран системы исчезает, и наши глаза будоражит свет будто бы от солнца, который скользит по замысловатым и гротескным залам, где мы наблюдаем процесс допроса пленника на мой взгляд «кибер-архангелом» без крыльев и в чёрных одеяниях, восседающим на троне. Из короткого диалога мы узнаём, что они видятся не в первый раз, и что пленник по имени Картер обладает способностями путешествовать по разным мирам вне своей физической оболочки, а восседающий жаждет узнать, как он это делает… Вы – Картер, хакер, «кибер-шаман» (как я бы его охарактеризовал). Ваша задача – выяснить, что происходит с городом «Провидение», а также с членами вашей группы. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3383695744 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Вот сразу, с двух ног. Моё почтение этим шикарным видам, которые «приземлились» в мою папку скриншотов по игре и тем, которые я не загружал, дабы не перезаполнять оставшееся место. Яркие, богатые цвета, насыщенные, завлекающие образы и пространства. Даже квартира главного героя смотрится и выглядит очаровательно, что уж говорить у замысловатых мирах. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3383697571 [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Несмотря на то, что здесь нет жутких пугалок, резких звуков и прочих хоррор составляющих, данный параграф развивается в этой игре своим изысканным образом, выстраивая повествование в таинственном ключе, увлекая, затягивая, отчего ощущаешь себя будто маленьким человечком в «скорлупе» лабиринтов бетона, железа и неона, который пытается поймать и вернуть себе ощущение безопасности, скрываясь в стенах, но подсознательно понимает, что он будто бы голый посреди пустыни у всех на виду. [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] На мой взгляд произошло крайне удачное сочетание киберпанка и вселенной Лавкрафта Г.В., где современность… давайте так, «будущность» сталкивается метаморфозами Древних богов, причём чаще всего даже образами нежели прямыми контактами, хотя… К слову финал игры имеет возможность раздвоиться на две концовки, что не может не радовать. [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыкальные композиции фоновые, в основном вы их услышите между делом, если остановитесь на мгновение, чтобы послушать, но не заострите на них внимание, лишь удостоверитесь, что они достаточно точно, грамотно и аккуратненько сопровождают вас, особенно в путешествиях по неизвестным мирам. Звук представляет из себя практически тоже самое, особо не высовываясь, как бы между делом, но при этом всегда к месту и в полном объёме. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] [b][u]Из интересного:[/u][/b][list] [*]ОВИ. Система сканирования окружения, которая будет использоваться контекстно в большей степени, однако так или иначе разнообразит игровой процесс; [*]Взлом объектов вне зоны доступа. Произойдёт пару раз, путём запуска «кибер-снитча» до объекта взлома и встроенной мини игры; [*]Взлом. Мини-игра, где правее отображается карта с расположение необходимых файлов. Ваша задача передвигать фигурку по полю, минуя защитные системы в виде шипастых мин, который периодически выдают излучение. Можно успеть проскочить мимо излучения, но если попали под него, то ничего страшного: слева у вас появится 3 ключа (3 кодовых слова) справа побегут столбцы с буквами, где один столбец всегда будет фиксироваться зелёной буквой, т.е. верной. От этого и «танцуете», выбирая нужный ключ, ибо если ошиблись, то надо опять с самого начала бежать по полю; [*]Мини-игры внутри игры. Их будет 2 шт. по сюжету. Одна похожа на survival horror в духе старых [b][u]RE[/u][/b] с фиксированной камерой, другая мне напомнила [b][u]System Shock[/u][/b] от 1-го лица. Обе коротенькие, но обе зашли по ощущениям, ибо я очень люблю всякого рода такие штуки.[/list] [quote][b]Отсылки:[/b][/quote][list] [*][b][u]Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth[/u][/b]. Вспомнилась мне эта игра после того, как я нашёл своеобразную инопланетную машину в начале игры. Да детали отличались, и не было зелёного кристалла, чтобы запустить врата и запустить инопланетян расы Йит, но общая конструкция очень напоминала, и так или иначе соединила с одним из представителей вышеупомянутой расы; [*][b][u]Московское метро[/u][/b]. Я, бл*ть не шучу. Мне с детства очень хорошо знакомо это метро: звуки, запахи… буквально ночью меня разбуди, я, не открывая глаза, скажу, что это оно. Так вот, в тот момент, когда вы бродите по квартире Картера, замрите на мгновение и прислушайтесь. Вы вполне себе отчётливо услышите: [i]«приезд поезда из тоннеля – торможение – остановку - закрытие дверей и отправку поезда»[/i], и это будет именно, что Московское метро от ноты «До» ноты «Си» во всех, мать его, октавах, со всеми знакомыми скрежетами и пыхтениями поезда. Я, мягко говоря, настолько а*уел, что полез смотреть, уж не отечественный ли разработчик игру сделал; [*][spoiler][b][u]Кинофильм [i]«Матрица»[/i][/u][/b]. Концовка игры, если вы успеваете отключить центральное ядро компьютера, то начнётся катсцена финала игра, которая ну ОЧЕНЬ сильно подует вайбов в сторону вышеупомянутого фильма.[/spoiler][/list] [h1]Минусы:[/h1] В очень редкие моменты персонаж текстурно подзастривает на ровном месте, но в целом не обращаешь на подобное внимание, ибо подобного мало. [quote][i]«Итог: вот на контрасте при одинаковом уровне усталости и утомлённости с моей стороны, а также последовательному прохождению игру одну за другой, та же игра [b][u]COLINA: Legacy[/u][/b] (обзор на которую [b][u][url=https://steamcommunity.com/id/Kle4atka/recommended/371650/]ТУТ[/url][/u][/b]), буквально извела меня в царство Морфея, [b][u]Transient: Extended Edition[/u][/b] напротив поддерживала в тонусе живом, что в какой-то момент я сам посмотрел на часы и решил, что надо пойти спать, ибо завтра на работу, но желание пройти дальше не отпускало, а ощущение «в моменте», как энергетик, работало на полную.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3385008779 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Сегодня в игровой комнате пациент попросился на сеанс VR путешествий и пробыл в нём около 6 часов. В процессе наблюдения за локациями в которых перемещался пациент, было обнаружено, что он осел в библиотеке некоего Мискатоникского университета, где обложился оккультными книгами и научными изысканиями. После сеанса, пациент со счастливыми глазами отправился в свою палату, невнятно бормоча: [i]«Я не выполню свою часть сделки… не выполню часть сделаки… хи-хи-хи-хи… не выполню…»[/i]. [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия 200 Вт, 1 раз/день в течении 2-х месяцев; VR сессии. 5-6 часов, 1 раз/день в течении месяца; «Кровавая комната». Помещение заполненное говяжьей кровью по шею. 40 минут, 1 раз/день в течении месяца; Из медикаментов: Сигнопам, 40 мл, 1 раз/день в течении месяца; Из еды: Пицца пепперони, Mountain Dew в банке 0,33 мл.
Great lovecraftian story in cyberpunk setting! Old horrors in new form. If you like lovecraftian games this one is for you.
შესავალი: ლავქრაფთის და საიბერპანკის (ჟანრი) საინტერესო შერწყმაა ეს თამაში. კონარიუმთან კვეთაც კი აქვს, რადგან იგივე შემქმნელებისაა. თამაშის მსვლელობა: პირველი პირის თავგადასავალი, ჟანრისთვის დამახასიათებელი თხრობის და თავსატეხების, თავისებური სახითაა გადმოცემული. არაფერი რთულის გაკეთება არ გვიწევს, მაგრამ მისტიკასა და ტექნოლოგიას შორის თამაშით საკმაოდ საინტერესო ფორმით გადმოიცემა. მცირე ხარვეზები შემხვდა გარემოსთან მიმართებაში, კუთხეებთან გამოდებისას, რატომღაც ვიჭედებოდი ერთ ადგილას. თუმცა ეს მხოლოდ რამოდენიმეჯერ შემემთხვა. შესახედაობა: საკმაოდ ლამაზი ხედების მქონე თამაშია და საკმაოდ მრავალფეროვანიც. მაღალტექნოლოგიური ვირტუალური სირვრცეებიდან, რეალობას მიღმა არსებულ არქეულ ნანგრევებში და უკან წასვლა წამოსვლა, საკმაოდ აშკარა შთაბეჭდილებას ტოვებს. თუმცა სახის ანიმაციები საკმაოდ მოიკოჭლებს და Unreal Engine 4-სთვის დამახასიათებული "სივიწროვეც" საგრძნობია. მოვლენები: საკმაოდ გაურკვეველია, თუ რა წარმოადგენს სინამდვილეს. სხეულებს და მოგონებებს შორის გადანაცვლება, საკმაოდ ართულებს ჭეშმარიტების გამორკვევას და ორი მკვეთრად განსხვავებული დასასრულიც ცალკე კითხვებს აჩენს. საინტერესო, ღრმა და გადათამაშებადი ნამუშევარია და ყოველი საუბარი საკმაოდ საინტერესო. თუმცა იგრძნობა მოვლენათა ოდნავ დაჩქარებული ტემპიც. ხმა: აქ კვლავ გარემოს ხმებით და მსუბუქი გაფორმებებით შემოვიფარგლებით. თუმცა, ხარისხი მაღალ დონეზეა შენარჩუნებული. ბოლოსიტყვაობა: კარგი მყუდრო თამაშია, რომელიც ცნობისმოყვარე მოთამაშეზე ნამდვილად დადებით შთაბეჭდილებას დატოვებს. 8/10 ქულა, შესაფერისად მიმაჩნია.
Transient: Extended Edition is a fascinating yet haunting experiment in blending cyberpunk futurism with Lovecraftian horror, developed by Stormling Studios and published by Iceberg Interactive. The game unfolds within the decaying walls of Providence, a domed city that shelters what remains of humanity after the world outside has fallen into ruin. You play as Randolph Carter, a hacker and member of a secretive organization who begins to uncover strange clues about forbidden technologies, parallel dimensions, and the disturbing truth behind his own reality. It’s a narrative-driven experience steeped in atmosphere, weaving together the existential dread of cosmic horror with the cold, artificial glow of a dying cybernetic civilization. Stormling Studios, known for their earlier works like Conarium and Darkness Within, brings the same eerie storytelling sensibility to Transient but with a more futuristic aesthetic, creating a world that feels both alien and uncomfortably human. From its first moments, Transient captivates through its visual and sonic world-building. The environments pulse with neon light and decay, filled with glowing machinery, corroded walls, and mysterious terminals that hum with digital whispers. Every corridor and hidden space feels like a cross between a laboratory and a mausoleum, capturing the loneliness of a civilization that has traded nature for circuitry. The visual design is stunning in its use of Unreal Engine technology, balancing the sleekness of science fiction with the grotesque influence of cosmic decay. The soundtrack further immerses the player in this atmosphere: ethereal synths, deep bass tones, and distant mechanical echoes combine to evoke a sense of technological despair. This is a world where the remnants of humanity are clinging to their digital ghosts, and the presentation makes that theme feel palpable with every step. Gameplay in Transient is structured around exploration, investigation, and puzzle-solving rather than combat or action. Players move through environments collecting data, interacting with terminals, decrypting information, and uncovering layers of mystery tied to both the digital and metaphysical realms. The protagonist’s neural interface, called the PHI system, acts as a scanner that highlights points of interest and provides a form of augmented vision that connects the tangible world to the unseen. The game frequently shifts between reality and simulation, sometimes plunging you into entirely different spaces—ancient ruins, alien landscapes, or surreal constructs that defy logic. These transitions maintain a constant tension between the known and the incomprehensible, mirroring Lovecraft’s fascination with forbidden knowledge. Interspersed throughout are mini-games that vary in style, including retro arcade-inspired sequences, code decryption puzzles, and virtual reality explorations that expand on the lore. Though mechanically simple, these sections add variety and maintain a dreamlike rhythm that keeps the experience unpredictable. Narratively, Transient thrives on ambiguity and philosophical reflection. It explores questions of consciousness, identity, and what it means to exist in a world where humanity has transcended its biological limits but lost its essence in the process. The story draws clear parallels to Lovecraft’s themes of forbidden discovery and the terror of enlightenment—only here, the cosmic horrors are refracted through the lens of technology. The blending of myth and machine gives the game a distinctive identity. At its best, it feels like an interactive fever dream: a descent into both cyberspace and madness. However, this narrative complexity comes with a cost. Some storylines feel fragmented, and the pacing occasionally stumbles, with long stretches of environmental wandering interrupted by bursts of exposition. Players looking for tightly structured storytelling may find themselves frustrated by how much is left unsaid. Yet for those who appreciate mystery and interpretation, the open-endedness reinforces the sense of disorientation that defines the game’s world. The Extended Edition improves upon the original release with enhanced visuals, smoother transitions, and an additional ending that expands on the philosophical resolution of the narrative. It refines the pacing and interface, though certain issues persist—occasional sluggish controls, unpolished animations, and a general lack of interactivity in some sequences. The brevity of the experience also remains a double-edged sword. While the story’s three-to-four-hour length ensures a focused and immersive journey, it leaves little room to fully explore the universe or deepen the character relationships hinted at throughout. Still, it manages to deliver an experience that feels complete in tone and theme, emphasizing mood and emotion over length or complexity. Despite its imperfections, Transient: Extended Edition stands out as a bold and thought-provoking piece of interactive storytelling. It captures the spirit of Lovecraft not through monsters or jump scares, but through existential unease—the fear that technology, like ancient magic, can open doors that should remain closed. The fusion of cyberpunk aesthetics and cosmic dread is rare, and Stormling Studios succeeds in crafting a world that is visually arresting, narratively intriguing, and thematically rich. It’s a brief journey, but one that lingers in the mind long after it ends. For players who enjoy atmospheric, story-driven games that prioritize mystery, introspection, and world-building over action, Transient offers a dark and beautiful descent into the digital abyss—a reminder that sometimes the greatest horror lies not in what we find, but in what we become. Rating: 7/10
Полный ребусов детективный квест. Смесь киберпанка и Лавкрафта. Несколько интересных часов погружения
I just finished it in VR (UEVR Injector). Cool game, not too challenging. Weird mix of themes and a bit cliché Cyberpunk visuals though....but nevermind. I ejoyed it very much in VR, completely immersed :O
[h1]Review zu Transient: Extended Edition[/h1] Transient ist von den Machern von [url=https://store.steampowered.com/app/313780/Conarium/]Conarium[/url]. Einem ähnlichen "Lovecraftian-Horror-Walking-Simulator". Scheinbar hat sich das Entwicklerstudio hierauf inzwischen spezialisiert. [url=https://steamcommunity.com/id/vazeyo/recommended/313780?snr=1_5_9__402]Auch Conarium hat mir damals als ich es im Jahr 2022 gespielt habe auch nicht gefallen.[/url] Eigentlich ist das alles sehr schade, weil ich sowohl Conarium als auch Transient als per se nicht schlecht bezeichnen würde, allerdings sind beide Spiele in Ihrer Gänze einfach nicht sonderlich interessant, nicht gruselig und haben insgesamt mir persönlich zu wenig mit der Faszination von Lovecraft am Hut. Klar ist bei dem Entwicklerstudio, das scheinbar aus nur sieben Personen besteht, dass sie hier eine immense Liebe zu Lovecraft in Ihrem Herzen haben und das sie vorhaben weiter in diese Richtung zu gehen und mehr "Lovecraftian-Horror-Walking-Simulator" herausbringen. Das letzte Mal in Form vom Spiel [url=https://store.steampowered.com/app/874450/Lunacy_Saint_Rhodes/?curator_clanid=44904462]Lunacy: Saint Rhodes[/url]. Das ich mir bedauerlicherweise wohl nicht mehr anschauen werde. Natürlich kann man sich jetzt die Frage stellen, warum ich mir Transient gekauft habe, obwohl ich bereits vom vorherigen Projekt der Entwickler nicht begeistert gewesen bin. Nun, ich habe erst später erfahren, dass dahinter ein- und dasselbe Studio steckt. Mir sind nämlich während des Spielens von Transient Parallelen zu Conarium aufgefallen und spätestens, wenn Transient Anmerkungen zum geistigen Vorgänger macht war klar, dass hier eine Geschichte weitergespinnt wird. Eine Geschichte, die ich wohl mit Transient abschließen werde, weil ich - wie bereits erwähnt - mir nachfolgende Projekte des Studios wohl nicht mehr geben werde. Allerdings - und so viel sei gesagt - fand ich Transient besser als erwartet, insbesondere mit dem Hintergrundwissen, dass es von den Conarium-Machern ist. Man hat hier nicht nur Lovecraft-Aspekte, die eher in den Hintergrund rücken, sondern auch Cyberpunk-Aspekte, die man in Transient nicht vergessen sollte. Ich persönlich wünsche jedenfalls den Entwicklerinnen und Entwicklern für Ihre nächsten Projekte alles Gute und hoffe, dass sie ihre Liebe zu Lovecraft irgendwann einmal mit einem richtigen Hit, z.B. einem Amnesia oder einem Outlast voranbringen können und so mehr an Popularität gewinnen können und Ihre Träume eher verwirklichen können. Man merkt nämlich an ihren bisherigen Projekten, Transient miteingeschlossen, dass es Engagement von Seiten der Entwickler gibt und, dass sie mit einem gewissen kleinen Budget haushalten müssen. Bemerkbar ist das dann z.B. an Animationen von Charakteren, oder der Laufzeit der Spiele. [h3]Gutes & Schlechtes:[/h3] [u][b]Pro:[/b][/u] + Der Grund, warum ich Transient besser fand als Conarium war, weil man hier deutlich mehr unterschiedliche Sachen machen kann. Man hat ein Hackingminispiel, hat gleich zwei Minispiele (eines davon erinnert an die alten Resident Evil-Spiele und das andere an System Shock) und man kann in einigen Spielabschnitten eine Drohne fliegen. Diese kurzen, aber effekten, Aufbrechungen des schnöden Walkingsimulators, woraus das Spiel sonst besteht, hat mir persönlich IMMENS gefallen. Teilweise hätte ich mir gewünscht, dass es von diesen Minispielen, die an andere Spiele angelehnt sind, mehr davon gegeben hätte, oder, dass sie diese Ideen weiterverfolgen würden und gleich ein komplett fertiges Spiel daraus basteln würden. + Levelabschnitte sehen wirklich gut aus! [u][b]Contra:[/b][/u] - Für einige Puzzle und Spielsegmente ist es von Vorteil, wenn man gewisse Schriftstücke vorher gelesen hatte und ich bin ganz ehrlich: ich habe hier recht schnell begonnen auffindbare Schriftstücke zu ignorieren, weil ich dafür schlichtweg keine Lust hatte. Problematisch war dies halt dann bei den Puzzles, bei den ich dann eher zu einem Guide gegriffen hatte, statt mir diese Schriftstücke im Nachhinein herauszusuchen und dessen Inhalt anzuwenden - Viel zu viele Spielabschnitte bestehen daraus in Korridoren herumzulaufen. Ein ähnliches Problem hatte bereits Conarium. Ich persönlich bin ja der Meinung, dass, wenn gewisse Levelbereiche dermaßen viel Laufen abverlangen und diese Korridore kaum Nennenswertes bieten, dass man sich das Ganze dann gleich sparen könnte und diese Level verschlanken, hätte können - Es gibt keine manuelle Speicherfunktion [u][b]Prontra:[/b][/u] +- Charaktermodelle und -animationen könnten wirklich besser ausschauen. Auch Lippenanimationen sind teils nicht synchron und sehen nicht gut aus. So kann einfach keine gruselige Atmosphäre entstehen... +- Das Spiel verlässt sich zu häufig zwecks Navigation auf den PHI (einer Art Scanfunction, mit der man sein Missionsziel durch Wände sehen kann) +- Das Ende des Spiels (wohl eher "mein Ende", weil es unterschiedliche erspielbare Enden gibt) kam viel zu schnell und war unbefriedigend Transient ist - für mich - wieder einmal einer dieser Fälle von Spiel, die nicht schlecht genug sind, um sie abzubrechen, aber nicht gut genug, um alles davon aufzusaugen und sich in das Spiel zu verlieben. Sehr schade. Ich hatte vermutet, dass die vielen negativen Reviews sich hier auch darauf beziehen, weil das Spiel ursprünglich nicht als "Extended Edition" veröffentlicht worden ist. Nach kurzer Recherche scheint es aber so zu sein, dass die Extended Edition lediglich neue Collectibles (die nicht sonderlich schwer zu finden und inhaltlich uninteressant sind), besseren Controllersupport, mehr Achievements, Support für höhere Auflösung und multible Speicherstände hinzufügt. Alles Features, die unter Umständen bereits in der Erstveröffentlichung Gang und Gäbe hätten sein müssen. Meine Spielzeit ist übrigens etwas irreführend, weil ich häufiger das Spiel mal im Hintergrund habe Laufen lassen. Das Spiel ist in ungefähr etwas unter vier Stunden spielbar. Wer hierfür fast 20,00€ ausgeben möchte, muss das mit sich selbst vereinbaren. Mir wäre das persönlich ja etwas zu viel, weshalb ich froh bin, dass ich es (eigentlich wie immer bei mir) im Rabatt gekauft habe. [code]Hast du noch mehr Interesse an Reviews wie diese? Dann besuche doch meine [url=https://store.steampowered.com/curator/34784076/]Steamkuratorseite![/url] ;-)[/code]
不明所以的剧情,僵硬的人物动作,指引也有点差
Watched the intro, started playing, walked 5 meters and got stuck in the map. Great game -_-
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
Related
| Whisper of the Swallows | $90K | 175 | 85% | $19.99 |
| Nicole | $90K | 125 | 68% | $18.99 |
| Semblance | $90K | 401 | 86% | $9.99 |
| Empire of Lust 🏛 | $90K | 252 | 69% | $14.99 |
| Angry Video Game Nerd II: ASSimilation | $90K | 793 | 89% | $4.99 |
| Warplan Pacific | $90K | 99 | 88% | $39.99 |