
"First with a kiss... the girl is etched in the protagonist's mind. It was first year in high school. The budding of summer. Fusa Konno met a shut-in girl named Seri. Persecuted by her yearning eyes, her heart gradually opened... Night-time Sheep presents a highly atmospheric romance yuri visual novel"
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Foi um dos meus primeiros VN's yuri que joguei, então só por esse fator ele tem um lugar especial no meu coração. A história é curta, apesar de ser somente mais texto, e poucas ilustrações, é possível se agradar. Ele tem uma história bem simples, então isso pode ser um divisor para quem espera um VN yuri tocante ou algo romântico mas nada exigente.
家里蹲大小姐x孤独黑毛小女仆上演一出《百合劝学》 非常有张力、短小精悍的视觉小说,完完全全地展现了纯正的少女们的小心思,展现出百合初始朦胧、模糊、充满试探和暧昧的阶段,也是最盛放最漂亮的阶段。 虽然带有日式百合特有的“忸怩、内心戏爆棚、娇作”这一套,但我个人非常喜欢这种一见钟情感情急速升温的戏码,两位孤独少女相互拥抱、相互凝视的样子真是太美好了! 五星好评!
两个孤独的女孩互相治愈,真是太甜了。似乎没有18r内容,两人只是做一些色色的小游戏,换装play什么的,但也足够了,
一个将日式百合内涵、日式百合风格诠释到极致的小品作。 篇幅比较短,两个孤独脆弱的女孩接近,试探,相互依赖,没啥故事也没啥人物,核心大约就是对孤独的解释,但没有太多深入,主要还是在“扭曲”。 霓虹金那种特有的忸怩,羞耻,拉扯推搡,丰富的内心戏,娇作的对话,可谓是扭到了极致,耐不住就好这口啊(( 尤其那段羞耻play,和与此同时蔓延开的无言的沉默,不自然的回避,无法用言语传达的情感,实在是太太太对味儿了。 “语言有内在两层含义,通过试探对方,寻找自己在对方心中的地位。” 言语的重量,很日式含蓄、很传统、却又很戳的,谓之浪漫啊。 整体比较……风格突出吧…… 特别吃这一套的就觉得很合口,不能吃的就会感觉太重口、忍受不了,比如某评论里说的那个“她为什么抱着我呢她抱着我是什么意思呢她到底知不知道她抱着我呢她抱着我我是什么感觉呢喜欢到底是什么呢”,咳咳……大概就是这种“娇作”的感觉吧,我是觉得挺对味的,满足了(¯﹃¯)
没有任何事物比两个美少女贴贴更美好 现在才发现这是夜羊社的作品,本来以为只有萝莉呢(笑) 插画很好看,作为BGM的钢琴独奏也一如既往的沁人心脾,两位美少女的互动与感情是如此美妙 最喜欢的短篇视觉小说(两个人一定要幸福一辈子啊,如果有续作就好了,还没看够呢)
Man, how I wished for a mixed rating. This game has pretty cute visuals and a neat story but the ending, it just set up for something better but it never got to that point that would made this a better story, I can't go much deeper without spoilers other than it was a disappointing ending.
对这个游戏的印象从评论区的“细腻”开始,说是一部描写两个孤独女孩的很细腻的作品 然后点开游戏,不到5分钟,两人亲一起了,10分钟,两人睡一起了,我再看看“细腻”二字,你认真的? 带着这种吐槽心态一路推下去,你俩怎么又亲上了,你俩怎么又睡了,你怎么家都不回住她那儿了 但是随着剧情推到中段以后,慢慢品出这个“细腻”的味道来 女主父母双忙,且因为是长姐被妹妹夺走家庭重视,长期处于缺爱的状态,连夜不归宿都不会被批评 机缘巧合给不上学的女二送资料的时候,被女二直接偷亲+各种身体接触,然后在这种身体接触中迷失了自己,接连几天都在女二家待着不回家 女二家里比较有钱,但也是父母双忙,平时只有做饭阿姨照顾,也是长期缺爱,在碰到比较容易欺负的女主后就不停地强吻、强(很素的)睡 两个缺爱的人碰撞出她追她也没怎么逃,但是又各自害怕对方逃的4个人都不一定扭得出来的剧情 只能说充分领略了霓虹环境下把不安desu挂在嘴边的樱花妹,虽然亲密戏很多但总觉得有点怪 游戏整体不是很长,但是cg画了很多,并且有很细致的表情差分,能1张cg差分个十几张出来,量是够的,bgm也很不错 如果喜欢扭曲又甜的剧情可以尝试玩一玩
[h1] 即便只是孩童般幼稚的奢望,我也愿在此刻立下誓言,献给你我的一切,彼此相融、永不分离。 [/h1] 温柔而细腻的百合短篇,浸透着一股淡淡的忧伤。古早的画风和略显单薄的配乐反而更好地营造出这一氛围,就如绝佳的陈酿只需凝神细品,安静的氛围下仿佛这世间只有两位少女彼此而已。这两名孤独的少女彼此相遇,用彼此的体温来填补内心的空洞,直至灵魂交融、不分彼此。 关于主题:倘若有机会,哪怕一次也好,就让我像孩童那样撒娇,不顾世间种种、万物法则,只想某人能与我相拥,向我承诺[b] “永远不会离开” [/b]。牵着手伴我入眠,不用担心明早就会失去。但这终究只是[b] 梦幻泡影 [/b]。 但是,那又何妨?如果这是梦,那我愿与你一同沉入这梦乡,任由幻梦将我们吞噬;就算是终生居于这狭小的房间,那也请神明们不要打扰,我们愿沉眠于此。 我不知道将来会如何,我也不知晓“永远”的界限,我只相信此刻触手可及的你。只因我爱你,我愿将一切献给你,将万物抛之脑后,许下誓言,望此刻便是[b] “永远” [/b]。 有限的寿命,动荡的世间,这令身为凡人的我们向往并追求着“永恒”“绝对”这种不存在的字眼。或许每个人心中总有着一种不安,而会渴望寻求永恒不变的事物。但随着年龄增长,我们被迫直面现实,告诉自己天下没有不散的筵席。但或许人人心中都蜷缩着一个孩童,一直期盼着有一天,我们能不顾一切地追求那永恒。 闲话:虽然游戏蛮老了,但是画风真的好好看。在那个或许还没有手机网络的时代[spoiler] (上来就强吻,那个时代你们有这么开放?) [/spoiler],两名少女对彼此的情感纠结、烦恼、矛盾,但最终接受了对方,不惧未来,只相信这份情感,结下永恒的誓约。这不是爱情,那天底下还有真爱吗!? [strike] 以及,比起从开始就默认女同,这种细腻而又复杂的情感故事,更能凸显百合的美妙啊...百合真是世上最伟大的发明() [/strike]
孤独少女的百合物语是夜羊社的第一部作品,也是唯一一部全年龄段作品。 孤百很美,它与人们刻板印象中的夜羊并不一样,人们一直认为夜羊社是“洛丽塔社”,但是这部游戏告诉了我并不是只有洛丽塔。 孤百的故事讲诉的是芙纱和selly两个孤独的少女互相救赎的故事,这是一部及其富含文学色彩的百合类视觉小说,在明层面上我们只会看到两位少女之间的情感变化,但细致的去观察这个故事,会发现有很多令人惊喜的地方。 “不是梦境也不是幻觉,想起了那从Selly嘴里说出来的话语。小时候无论谁都会希望的事,在十多岁的年华已经过掉一般的现在 ,才知晓了那份愿望是遥不可及的。不过不论是谁都在期待着。就算知晓那真的遥不可及” “想起那个瞬间,不断的追溯着。自己总是在什么都消逝之后,想才要追求它们。它们在眼前的时候,却因为害怕触碰它们,就这么目送着它们离开。总是迟了一步。总是在迟了一步、失去它们的时候才开始,不过就连持续追寻的勇气与执着都没有。” 很难想象,这两段竟出自一部游戏,而且是一部夜羊社所制作的百合视觉小说游戏。 我记得当初玩完后哭的有多么大声,这游戏有太多无法口述说清的东西,不论怎样说,它凭借着触动人心的写述手法让一众百合爱好者认为是百合视觉小说的巅峰之作。 我真心推荐游玩这款游戏,我玩完后会哭并不是因为它很扎心,而是因为太过于治愈,以至于将压抑哭了出来。
神
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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