
Reign of Bullets is a shoot ‘em up with epic loot and lots of guns. Upgrade your ship and customize your weapons to build the ultimate fighter plane.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
스팀에서 쉽게 볼 수 있는 전형적인 2D 횡스크롤 탄막 슈팅 게임 중 하나인 [b]《탄의 군림》[/b]이다. 일단, 처음 트레일러를 보고 든 생각은 '음, 그래픽도 꽤 깔끔한 편인데 왜 이렇게 플레이한 유저가 없지?'였다. 일단 나에게는 꽤 매력적으로 보인 게임이라 직접 플레이했고, 캠페인 엔딩을 보고 나니 더욱 이해가 돼질 않았다. 퀄리티를 생각하면 가성비도 나쁘지 않은 거 같은데, 리뷰 전체 수가 36개 밖에 안 된다는 게 놀라울 따름이다. 그만큼 이 게임은 수많은 스팀 게임의 바다에서 아무도 모르게 가라 앉았다는 뜻이리라. + 세분화된 난이도 구분으로 누구나 캠페인 엔딩을 볼 수 있다 + 신선하게 다가온 무기 탈부착 시스템 + 전투기 본체 및 무기의 업그레이드 가능 + 캠페인만 놓고 봤을 때는 적절한 레벨의 수 및 디자인 + 정말 깔끔한 인터페이스와 그래픽 + 보스전 또한 존재(근데 4마리 밖에 없다는 게 아쉽네) + 각기 다른 특성을 지닌 다양한 종류의 무기 + 부드러운 조작감 + 트레이딩 카드 존재(플탐 대비 파밍시간 적절) - 내 전투기의 히트 박스가 정확히 어딘지 모르겠다 - 밸런스 생각 안 한, 개 같은 서바이벌 모드(이게 게임의 이미지를 반토막 냈다) - 서바이벌 모드는 구간 세이브 방식이라 죽을 때의 빡침이 차원이 다르다 - 서바이벌 모드가 개노답인데 관련 도전과제도 있네? 한 마디로 개같이 뺑이치라는 소리다 후, 서바이벌모드[b]'만'[/b] 아니면 분명히 이 게임을 탄막 슈팅 장르의 알려지지 않은 수작이라 생각했을 것이다. 근데 빌어먹을 서바이벌 모드가 나를 지치게 한다. 레벨 밸런스가 갑자기 넘사벽으로 높아지는 구간이 있는데, 그러면 하위 레벨에서 무기 파밍만 존나게 해야 한다. 리얼, 안 그러면 데미지가 아에 박히질 않는다. 그렇게 비효율 극치의 시간 투자를 하고 나서 파밍을 하면 다시 어느 정도 데미지가 뽑아지냐? 그것도 아니다. 시벌, 만약 70~75 레벨을 뚫기 위해서 파밍으로 베이스 공격력이 75인 무기를 얻었다 치자. 그러면 이게 해당 레벨에서 제대로 된 데미지를 뽑을 수 있을까? 답은 "No"다. 여전히 폐급 같은 데미지를 뽐내는 전투기를 보게 될 것이다. 수많은 리트라이를 하면서 얻은 팁을 주자면, 80 레벨 넘어가면 구라 안 치고 탄알로 적 죽이는 것보다 쉴드 두르고 자해공갈로 적 터뜨려서 목숨 부지하는 게 편하다. 진심, 골드 여유 있으면 필히 [u][b]쉴드 지속시간 2초[/b][/u]는 찍어두자. 세상 그렇게 편할 수가 없다. 어차피 나중에 파밍하다 보면 남는 게 골드다. 그리고 웬만하면 화력이 뛰어난 캐논, 미사일 런쳐, 블래스트, 라이플 위주로 가는 게 좋다. 레이저 및 화염 방사기 같은 DPS 무기는 시발 잡몹 구간에서는 별 도움도 안 되고, [b]이펙트 때문에 적 탄알 이미지만 가리니[/b] 되도록이면 사용하지 않는 게 좋다. 리얼, 이펙트만 화려하고 실속은 없음. 후, 아무래도 쉴드 3초 가까이 계속 쳐올려서 결국에는 몸빵으로 밀어 붙여 클리어하지 않을까 싶다. 그래도 캠페인 모드 엔딩을 볼 때까지는 매우 흡족하게 플레이했으므로, 엄지는 올리도록 하겠다.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is a game with lots of potential but it kinda feels abandoned towards the end. It starts up nice, lots of customization and room for you to play with the upgrades while balancing with the difficulty you wanna attempt (some of the difficulties dont make sense though, and as other parts of the game it seems they lack testing and a dev design to actually support it and it shows, painfully towards survival mode) Thing is, while all is good and fun, towards the end and particularly in survival mode, things start to break down, the game is unable to process all whats happening and the fps take a fall for the worse in high end pcs for actually graphic intensive games. The worst part is, all that freedom to customize and build your ship becomes a painfully frustrating race towards maxing dps and grinding constantly to get a weapon that outclasses in damage to try and kill enemies in the lowes difficulty since you can no longer keep up and your dps falls behind more and more, which doesnt even make sense. Its highly likely that this wasnt even tested Its sad since i really enjoyed the game while starting up the campaign.
Enredo simples de vingança, uma grande corporação chamada "Titan" destrói sua garagem por que estava atrapalhando a construção de uma rodovia, e você como compensação vai destruir a empresa deles em troca... (já que não quiseram indenizar) O jogo base para "salvar" possui 40 mapas, no qual 32 deles tem 2 minutos para terminar, mas não pense que vai passar tudo de primeira, terá que repetir muitas e muitas vezes os mapas para conseguir melhorar seus equipamentos para conseguir avançar para os mais difíceis. Eu levei cerca de 11 horas ate matar o ultimo boss, e o jogo me viciou tanto que estou jogando o survival só para pegar as conquistas steam. O jogo possui uma jogabilidade bem simples e que os controles respondem bem e vicia, o som e básico realmente encaixa no estilo shooter desse gênero de jogo não enjoa e nem empolga, os gráficos são exatamente os que esta no vídeos e imagens, bem feito polidos e fluentes, os menus são simples e intuitivos quase nem é necessário mexer algo, tirando a resolução e ligar/desligar o números de dano (polui a tela a níveis astronômicos). Os upgrades nesse jogo e algo meio que sem noção porém divertido e viciante, pois conforme avança o mapas os inimigos tem maior defesa e cadência de tiro (o dano realmente não vi alteração). Então para compensar essa defesa que eles tem se tem que "dropar" armas e upgrades conforme vai avançando o mapa para vir com melhores status de combate, e o jogo tem um sistema meio que complexo de atributos de acordo com a arma que vai usar então não pense que uma arma com um dano maior sempre será a melhor escolha. [b]Exemplo:[/b] Lança chamas: melhor ter alcance, cadência de tiro e "especial" (status que varia de acordo com tipo da arma, para algumas e boas e para outras e inutil) ai ela garantira um dano alto por cada hit que acertar. As armas nível de raridade e quantidade de slots para upgrades de atributos adicionais que vão de 1 a 3 encaixes depende da sorte se vai vir algo útil ou não e questão de sorte, pois são bem aleatórias. [b]Exemplo:[/b] pode vir uma arma "ROXA" extremamente rara mas os atributos adicionais vem tudo em um local só e apenas 1 slot de upgrade, tornando inviável o uso dela em combate e pegar uma comum que mesmo com poucos pontos adicionais mas tem 3 slots tornando melhor escolha. Você pode fazer upgrades na nave também utilizando umas engrenagens que são como moeda do jogo para comprar, aumentar sua vida, aumentar a duração da habilidade defensiva/ofensiva (sua nave ganha um escudo em forma de punho, então já imagina o que fazer né ?!?!), e o dano do tiro básico e abrir mais slots para adicionar mais armas, essa é a parte bizarra se começa no jogo com 2 ou 3 slots para armas, nos vídeos você vê ele usando 4 a 5, eu consegui chegar a colocar ate o momento 15 e uma coisa meio que absurda (não da nem para ver mais a nave, só as armas) mas necessária para quem quer fazer o Survival do jogo, e uma poluição visual de tiros quase nem da para ver o que tem na frente na maioria dos casos você apenas verá algo explodindo sem saber o que foi. O jogo não possui modo cooperativo e nem salvamento em nuvem ate o momento mas a diversão para quem curte shooter e grande. Ate o momento do jogo joguei 22 horas e quero jogar mais ate completar o survival pelo menos(deve levar mais umas 20 horas para completar). Então para mim foi mais do que bem pago o valor dele. Melhor shooter de nave que joguei ate o momento junto com o Jets"n"Guns Gold.
オーソドックスな横スクロールシューティングゲーム。 前半はなかなか楽しめますが、後半は難易度が出鱈目になりストレスしか溜らないゲームなので今一つお勧めできません。 前半のノーマルモードだけさらっと遊んでおわりにするには良いですが、それ以降は遊ぶ意義が見出せませんでした。 ステージクリア後に貰える武器や武器のパワーアップ、お金を使って自機をガンガン強化してパワーで敵を捻じ伏せ先に進むという洋シュー系。 日本やその影響を受けたのシューティングゲームのように緻密な操作と綿密な攻略方法で進む和シューとは違う方向のゲームです。 グラディウスシリーズやR-TYPEシリーズのようなものを期待してはいけません。ジャンルが違います。 ゲームの操作はキーボードの場合、カーソルキーで自機の移動、CTRLキーでショット、ALTキーでバリア(1秒程無敵)のみというシンプルなもの。 ノーマルモードは全40ステージで10ステージ毎にボスが出現します。 ステージクリア後にお金、武器、武器のパワーアップが貰えます。 お金を使って自機をアップグレードして沢山の武器を積んで強化していきます。 武器が増えると多彩な武器で画面を埋め尽くすような弾幕を張れます。 難易度の設定は何段階もありますが、敵が硬くなるだけで得られるアイテムはさほど変わらないので、難易度は下げて進んでもかまわないと思います。 派手にパワーアップした自機で敵をなぎ払っていくのは、なかなか爽快です。 問題はサバイバルモード。 自機のヒットポイントの回復なしてどこまで進めるかというモードで、これまでのステージからランダムに選ばれたステージ(平たく言うと使い回し)で構成されています。 数ステージの合間にチェックポイントがあり、そこから再チャレンジできるようになっています。 これまでのステージと大きく違うのは敵の硬さ。雑魚相手に苦戦するどころか、十分に強化しないと(しても)誘導ミサイルさえまともに落せなくなります。 敵はチェックポイント毎に硬くなっていき、自機を強化していってもだんだんと追い付けなくなってきます。 中型の敵などは、自機の攻撃を全て前面に集中させるようにカスタマイズしても画面外に出るまで倒せないのはもう何かの冗談かと。 バリアを張って自機をぶつけるのが最強の攻撃方法というありさま。 ひたすら周回を重ねて自機を強化していけば何とかなるのかもしれませんが、私は道半ばで心が折れました。
It's more suited to be a mobile games rather than PC's....with you controlling your mouse around while shooting.It's kind of not really blend-in into PC.
This game is just so fast pace, You don't really understand what the hell is going on, you can get a couple mins of entertainment out of it. Not much of a story either. Now if the game was free, then I would recommend this game.
Well I fell asleep while playing it. I was only out for a minute but I thought it was pretty amusing. That was the first ten minutes. The other 70 I have in this is from idle time for cards. Reign of Fart Garbage is more like it. I hated it almost as much as when I was at the dentist and his weiner brushed my shoulder when he got up. Why can't the female dentists ever brush their boobs against me? Why is it such a sausagefest? Sickening.
A pleasant surprise! Wasn't sure what to expect from the screenshots, but it has a few fresh takes on the SHMUP genre. It lacks a bit in personality, in variety and in balance, but it's still a perfectly decent title with a relaxing core loop with a bit of grinding, but not to the point of becoming a chore. Reminded me of Jets-n-Guns in some ways. 7/10
********************************************************************************************************************************* This is a fun game if you like upgrades and destruction. The main campaign was completed within 4 hours of gameplay. After that there is a survival mode taking you up to level 100. I can predict roughly 5-12 hours of gameplay. There are a variety of weapons that you can augment with upgrades you can find. The game is fun when you start with a tiny ship with a single machine gun and eventually progress to a flying fortress of doom equipped with 5 rocket launchers and 3 laser guns. It does get extremely repetitive after a while. However, it can prove to be quite fun if you like this type of game. ********************************************************************************************************************************* Disclaimer: I have only been playing this game for a few hours but have reached level 55 in the game. I am in no way an expert at this game. I am simply giving a bit more information about the game because there are zero guides at the time of making this review. Looting: Looting happens at random when you kill enemies or complete maps. > Weapons can drop in the following rarities. I don't see much of a difference between them too be honest. Each weapon is generated with random stats. One might come out of the box with extra projectiles or one might come with pierce already built in. - Common - Uncommon - Rare - Epic > Upgrades appear with a given level. The higher the level, the greater the applied effect is to the weapon. For example, a level 10 Projectile Upgrade will add 5 projectiles while a level 1 Projectile Upgrade might add 2. - Appears to be capped at 3 upgrades per weapon. Weapons: To my memory... Blaster - Shoots plasma blasts in a straight line. Rocket - Fires a rocket that explodes on impact. Laser - Fires a continuous beam for a duration followed by a cool down. Boomerang - Fires blades that reach out to a distance and retract backwards. Flamethrower - Fires flames at a short range for a duration followed by a cool down. Rifle - Fires a high powered bullet. Acid - Fires a blob of acid at a downward arcing curve. Drones - Fires a drone that shoots at target briefly. Upgrades: To my memory... Projectiles - Adds extra projectiles. Seems to cap at around 5 extra projectiles at level 50. It may go higher though. Damage - Adds a bit of damage. It seems extremely useless to use these mods as it might increase damage by 10% where any other upgrade can improve functionality by 2-3x. Range - Increases the range your projectiles travel. Speed - Increases speed of projectiles or duration of beams, flames. Piercing - Allows your attacks to travel through targets a series of times. Splitting - Allows your attacks to split upon impact. Targeting - Allows the weapon to auto target within a degree cone. Special - Adds a unique bonus to each weapon. For example, it can increase explosion size of rockets. Strategies: I personally find lasers to be among my favorite along with rifles and rockets. The lasers can be upgraded pretty quickly with extra projectiles. Upgrading their special ability makes them do a lot of damage as the laser is held on an enemy. This is extremely useful for tougher enemies. As far as I'm aware, projectiles are by far the best mod to add onto any weapon! There doesn't seem to be a damage penalty for adding projectiles. The rifle was also super strong from my gameplay. They excel at single target damage. Most of the gameplay will be strafing around while your weapons destroy most trash enemies pretty quickly. The tough ones are usually the ones that fire back so it's nice to have rifles to take them out quickly. I personally feel like rockets are also very good especially with homing on. They can easily fly around and travel towards enemies leaving a satisfying volley of explosions in your wake. *********************************************************************************************************************************
msü ye hazırlanıyorum çok iyi
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Gurgamoth | $25.2K | 100 | 81% | $9.99 |
| Ultimate Ski Jumping 2020 | $25.2K | 90 | 77% | $9.99 |
| Fester Mudd: Curse of the Gold - Episode 1 | $25.2K | 120 | 78% | $9.99 |
| Strange Telephone | $25.2K | 364 | 84% | $4.99 |
| 宝贝别怕,有我在 | $25.2K | 77 | 84% | $7.99 |
| DETECTIVE - Rainy night | $25.2K | 93 | 74% | $7.14 |