
Does Jim like chocolate cake? WAS JANET WEARING A HAT!?! Solve exhilarating mysteries like these in Logic Town, a relaxing coffee-break puzzle game of pure deduction.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.25/day in the week to Jul 21 → 1.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Chronique complète sur le blog. Extrait : Comme je suis une tortue dans tout ce que j’entreprends, les jeux ne font pas vraiment exceptions. Je réalise donc souvent plusieurs petits jeux en parallèle de plus gros qui demandent plus de temps. Dans le cas présent, Logic Town est un jeu que je qualifierais d’interminable, dans le sens où on peut y jouer encore et encore, comme un jeu de gestion. Pourtant, il n’a rien avoir, en réalité, le meilleur exemple sera peut-être plus les applications de jeux mobiles comme les Sudoku. Le jeu reprenant le même principe avec des noms et des images qu’il faut mettre au bon endroit suivant les indices. En soi, le jeu est également adapté à tout âge du moment que l’on sait lire et peut même aider à la réflexion ou l’entretien de notre esprit. Le jeu a plusieurs modes, histoire, défi quotidien et jeu libre. Le mode histoire comporte un total de 12 histoires différentes, que l’on peut qualifier de niveau. On peut choisir de commencer dans n’importe quel ordre, même si pour suivre l’intrigue, il vaut mieux faire de gauche à droite. Une fois dans l’histoire on arrive sur un décor qui ressemble presque à une maison de poupée. C’est le bordel et il faut donc tout remettre en ordre. Au sein même d’une même histoire, il y a donc plusieurs étapes. À chaque fois la difficulté augmentera au fur et à mesure, pour redescendre à l’histoire suivante. Ce choix est assez particulier, à voir si vous appréciez ou non, pour ma part, je m’en fiche un peu. Par contre, le jeu est assez chronophage, je n’ai pas vu le temps passé dessus ! Concrètement une bonne dizaine d’heures de jeux pour ses niveaux. Vient ensuite le défi quotidien, tous les jours il vous sera proposé 3 niveaux avec 3 difficultés (facile, moyen et difficile). J’ai testé sur 3 jours et parfois la difficulté n’est pas bien choisie… Ses niveaux vous donneront un score qui sera mis dans un classement face aux autres joueurs. Enfin, la partie libre, permet de refaire les niveaux en plusieurs difficultés ou de créer des parties personnalisées. C’est en ce sens que le jeu est interminable à mes yeux. Pour ce mode, les illustrations seront tout de même regroupées ensembles suivants leurs histoires, impossible de tout mélanger. Si on recommence une partie les indices changent, donc je suppose qu’une IA est derrière et qu’elle lance des choses aléatoirement à chaque fois. Le jeu est disponible en plusieurs langues dont le français. Toutefois, je pense que le côté aléatoire via IA donne parfois des indices pas toujours clairs. Ou du moins, ceux-ci sont parfois crées de manière à nous piéger, il faut donc faire attention. Il y a un nombre d’erreur limité à chaque fois avant de devoir recommencer. La traduction me semble aussi un peu hasardeuse, mais cela reste compréhensible. Au pire, il suffit de changer le mode d’affichage des indices. Soit on peut les voir en individuel avec le texte, soit on peut tous les afficher en même temps et là, il n’y a que les images avec une disposition particulière suivant la signification. Il est tout de même possible de voir le texte en survolant un indice. Pour avoir essayé les deux, j’ai fini par trouver l’affichage complet plus pratique. Cela permet d’éliminer les indices les plus simples, que l’on peut mettre dans une corbeille. Mais aussi de vite voir si un élément revient dans plusieurs indices par exemple. J’aime beaucoup les différentes illustrations, le plus gros défaut du jeu étant purement visuels. Dans le sens où, quand la difficulté augmente les cases rétrécissent à chaque fois et les images deviennent plus compliqué à cerner (surtout pour celles qui se ressemblent en termes de couleurs). J’ai beau avoir mis en plein écran, cela posait problème tout de même. C’est d’ailleurs sans doute pour cela que le jeu est limité à une grille de 6×6 au maximum. Au-delà, cela aurait été vraiment trop compliqué. Certains textes ne sont pas adéquats avec les objets, par exemple une phrase dira « tel objet n’a pas pu atterrir » alors qu’on parle de bateau… Mais les détails on s’en fiche en vrai. J’apprécie vraiment ses jeux de réflexions, ils restent abordables, tant en prix qu’en gameplay. Ici, une souris suffit amplement pour jouer, bien qu’on puisse aussi utiliser en partie le clavier. [...]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Super fun if you like logic puzzles!
I love this game A LOT. I am so happy it's still getting updates and that we got a new DLC.
One of the best designs for this kind of puzzles. Very easy to register your conclusions, and the symbols are way too nice to work with, despite removing one layer of abstraction and making things a little bit easer.
Played through the full story including all DLC released to date, so it's hard to argue I did not enjoy it. Fun logic game where the difficulty varies between solvable in seconds and actually needing a guess. My "proof" is that the in-built hint-mechanic can suggest an irrelevant hint for what items it knows can be removed. I bought it to scratch an itch from Inspector Parker, an older similar game. What I miss from Inspector Parker is; hovering over the clue doesn't highlight the included items and that there wasn't ambiguity in the individual clues for which side an item is relative to another item. The latter can make the chain of possibilites painfully long.
Great game. Yes, it's repetitive. That's fine, it's chill. The randomly generated puzzles in the free play mode work well, so the gameplay is unlimited. Once you've beaten all the story puzzles, you can play the daily ones for a few minutes each day and compete on the leaderboard, too. Very pleased with this game.
I play this on Steamdeck... should not say unsupported (though I d have a keyboard and mouse), just so seamdeck users know.
Great little logic game. Nothing too clever mechanics-wise, but a lovely presentation makes them enjoyable to work through. Highly recommend if you like this kind of puzzle.
If you liked the old "Sherlock" game I remember playing 30 years ago, you will like this. Very nice presentation and nice-looking puzzles.
Nice logic pictorial logic game. Not much to say - not sure the procedural generation is always perfect as far as difficulty goes, but it works fairly well most of the time. Liked that the hints told you what clue to look at, but it would be better if it was 2 levels - one the clue to look at and one to tell you what to delete. The "clean sweep" achievement is probably broken in the sense it seem to pop randomly on me - and I had never completed the hardest puzzle at the time. In fact it popped on failing the medium difficulty puzzle upon exiting. It would be nice if you could zoom out and see the model town you created in its entirety; might encourage buying the DLC (LOL).
Players by region
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