
This is a light ROGUE game that combines weapon evolution and action shooting, with diverse builds and duels. Play as a young witch visiting school's club carnival. Defeat the overly enthusiastic members of various clubs and survive their crazy talent shows and fanatical recruitment efforts!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The club carnival parade has devolved into total chaos! As a freshman caught in the middle of it all, use your magic to survive the wild competition of talent shows as clubs go all out to outshine each other!
Adorable little witch, exquisite dynamic pixel art;
A variety of cute and quirky enemies with unique behaviors;





Rich and distinct upgrades, high freedom in build customization;
Explore unique effects from different combinations to craft your own one-of-a-kind playstyle;

















































Unique enemies pairing with meticulously designed, diverse levels;
Fast-paced gameplay under 20 minutes—perfect for quick sessions anytime to relax your mind.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
画风挺不错的,不过也只有画风了 15块钱不贵,但既然拿出来卖了,那自然需要严格评判一点,也必定需要面临和同价位游戏的局面 很理解新手做游戏选择肉鸽开涮,尤其是这种类幸存者游戏。地图,就给个开阔的场景吧;战斗,只要随机生成敌人然后逐渐朝玩家移动就行了吧;关卡,那就随波次逐渐增加敌人密度、敌人血量吧。然后将几乎所有精力投入到build的设计和实现上,这方面确实是合格了。但实际体验下来,达成那几种build后这游戏就结束了,没什么继续游玩的价值和欲望。 说了这么多,我想说明什么事呢。嗐,其实就是不好玩,一方面是游戏自身素质,另一方面就是这类游戏太多了,让人一眼望到头。 所以我更认可的是,要么深挖系统,让游戏性配得上游戏的画面,游戏首先得好玩!要么换一个赛道,做个更能体现你画风优势的游戏,比如这个价位常见的放置点击。 给个好评投资一下后续的作品了
画风不错,内容还有待改进: 1.没有新手教程,打到第二把才知道商店可以锁,局外加点的位置也不是很明显 2.难度过于简单,基本7-8波成型,后面就是乱杀了,怪的数值没有跟上波数的增长,最好能增加boss之类的 3.看得出来是想区分不同流派(弹道、撞击、异常),但是实际上点弹道的收益远远大于剩下的,撞击和异常纯粹是后期钱太多顺手点上的 4.火、冰、电的区分度太小了,基本对通关没有影响 5.希望出一个减少或者关闭粒子效果的设置,后期有点卡 6.地图单一,会审美疲劳 7.粘性低,玩了三把,说是话还是不够好玩,我没有一个必须再开一把的理由,而且同样15块肯定有更好的选择 不管怎么讲,还是一个不错的游戏,希望继续优化,加油!
一些需要注意的点:游戏没有新手教程(或者我没找到),玩了几个回合才知道一些机制,比如说每个回合商店买完之后会回满血,金币不拣下个回合就没了,商店里面物品可以锁定(锁定的UI和背景颜色好近,我垃圾显示器看不清,愣是好后面才看到)这个冲刺居然可以冲好长一段,我还以为只是一个小小dash。。 游戏里面刷怪没有上限,通过一些方式把闪避率叠到100%往上之后就可以在地图里面逛街,然后怪越刷越多,帧率会快速下降 点个好评支持美工
也就只有画风好看点,肉鸽什么的有点搞笑,加了某种属性就要减另一种属性?搞笑了,伤害低的要死,有些怪物血量吓人,成型时间长,想要刷到满意的卡牌就是扯淡,不会搞肉鸽就不要弄,谢谢。
[h1] 爱与和平的魔法少女 [/h1] 小魔女的狂欢节是一款像素画风的类幸存者游戏,该作的画风精美,整体风格精致又可爱。你将扮演一名经典的骑扫把魔女,运用不同的魔法,将你的敌人全部轰下(虽然游戏背景只是社团才艺展示 [h1] 魔法少女就要快准狠 [/h1] 本作战斗类似土豆兄弟,在地图上迎战各类怪物,你可以在开头选择火,冰,雷三系魔法,通过每场战斗后的商店购买组件强化。 强化部分主要分为异常,弹道以及冲撞三类,不过游戏主流还是弹道类。三类不同魔法所衍生的效果各有不同,雷系的多重闪电链噼里啪啦像是用电蚊拍在蚊海里七进七出,冰系的冰锥暴风骤雨一般穿透敌人,还有我个人最喜欢的火系.火球的连环大爆炸确实让我感受到了什么叫大就是美,法爷就是爷! 尽管在宣传中感觉角色的移动很慢,但是实际玩起来超长的角色冲刺条完全弥补了这一点,角色的冲刺还有一种漂移感,搭配上冲刺强化,玩的也挺痛快,不过冲刺类的还是太弱了,希望可以加强,最好可以越冲越大,像弹道流一样,一冲半个地图的人都没了。 [h1] 总结 [/h1] 是一款不错的轻度肉鸽类游戏,画风精致,虽然内容较少,但这个价格也还算可以。期待后续更新 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
画面不错,希望后续能扩展新的玩法
ライトな「Nova Drift」といった印象のプレイ感。 ドット絵がとても可愛くて良い。 強化がウェーブ毎のショップ形式で金のある限り強化できる。 ボリュームは控えめだが、それなりに楽しめる。
校友做的游戏,买了一个支持一下 挺好玩的小肉鸽
小魔女的超绝弹幕卡肉
玩冰电卡飞了
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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