
Turn-based strategy simulation RPG in a fantasy world of swords and sorcery, featuring light dot-drawing animation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
面白い。よく出来てるしプレイしやすい
FEライクのSRPGで、武器の使用回数が無いため使いドコロを考えずにサクサクプレイできる。 集中という本ゲーム独自のバフをうまく使うことでクラス毎の固有能力を使ったり、集中時のみ使用可能なアイテム、武器を駆使して進めていく。 何度もやり直したり、成長吟味(ステータス厳選)をせずにサクッとSRPGを楽しみたい人にはオススメの作品。 インディーズながらストーリーも楽しめた。 個人的に特に良かった点は、使わないキャラがいないということ。全キャラ使ってクリアした。 [h3] 個人的QoL改善 [/h3] F4でフルスクリーンにできるが、マルチモニタの人は別モニタをアクティブにするとゲームがウィンドウ化されてしまう。 Magpieというフリーソフトを使ってリトルハーツをフルスクリーン化することでそのような挙動が防げるため、快適にプレイすることができる。 PS5のコントローラー(DualSense Wireless Controller)を使用してプレイした。 PS4やXBOXのコントローラーは試していないが、DualSenseの場合は矢印キーが効かないため、JoyToKeyというソフト(シェアウェアだが試供品でプレイ可能)で快適にプレイ可能。 スティックでしか操作しない人は特に問題ないと思われる。
クリア済み。 王道のファイアーエムブレムライクとして、基本に忠実にしっかり作られた一作です。 主人公二人はしっかりとした意志を持ち、迷いながらも前に進み続けるタイプのキャラクターで、自然と感情移入しながらプレイできました。 基本的に仲間全員を戦場に出せる設計も、育てがいがあって好みでした。 ストーリーはシンプルで迷うことなく読み進められました。ただ文章は平易でわかりやすい反面、セリフ回しがやや単調に感じられる場面もありました。 ノーマル難易度でクリアしましたがテンポよくサクサク進められたので、このジャンルに初めて触れる方にもおすすめできます。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
大変面白いゲームでした。 キャラクターも全体的に立っていて、ちゃんと愛着を持って最後まで楽しくプレイできました。 自分はハードで一人でも死んだら中間セーブまでリセットというプレイスタイルでやっていましたが、ちょうどいい歯ごたえでプレイできました。 経験値振り分けや事前に敵勢がどこから来るか教えてくれるなどのシステムも気軽にプレイできてよかったです。
パッドでプレイ出来ず、フルスクリーンにもならない。
初心者の方にも強く勧められる、丁寧に作り込まれたSRPGです。 シンプルながらもクセが強く戦略性に深みを持たせている集中システムが特に印象的で、終盤はコンセントレイトの杖を振りまくってマップの早期クリアを目指したりしていました。 また、武器や杖に耐久度が存在せず、簡単とも取れますが無駄なリソース管理を要求されないのも(個人的には)素晴らしいなと思いました。 3Tごとにマップセーブも行え、やり直しも容易です。 シナリオはかなり王道ですがメリハリがよく、中々飽きが来ません。キャラの回想シーンもよく作り込まれています。クラウス傭兵団……… BGMも良く、心に残るとても楽しい一作でした。 あとイラストがとてもかわいいです
丁寧に作られた戦略シミュレーション。 FEツクールとでも言うべきソフトで作られた作品で、紹介の動画やスクショを見て「見たことあるな~」と感じた人はまさしくその通り。あの手強いシミュレーションです。 似たようなFEライクの作品は結構な数をやってきましたが、本作はその中でもかなり遊びやすく丁寧に作られたゲームだと思います。 ・ストーリーは王道 帝国によって地位を追われた王国の王女と、傭兵の青年の出会いから始まるボーイミーツガール的な物語。 王国を取り戻すため帝国と戦い、更には帝国の背後に存在する黒幕との戦いに移行していく……というシンプルで分かりやすい流れ。 いわゆる凝った物語ではないかもしれませんが、誰にとっても受け入れやすい話だと思います。 ・ユーザーフレンドリーなシステム キャラロスト無し、ボーナス経験値でレベルの調整が出来る、武器や杖(回復アイテム)の使用回数が無限、ショップで武器の買い戻しが出来る、などなど。 ステージクリア型のSRPGに起こりがちな「この先どうなるか分からないから温存しないといけない」というのを可能な限り潰しているのが特徴的。 長期的なゴールを見据えての温存や稼ぎが必要ないので、その時に出せる自分の全力を出せば良いというのが嬉しい。何も見ずに初見で攻略、というのがやりやすいです。 ・キャラクターに愛着が持てる 基本的に一度加入したユニットはその後ずっとマップに出撃することになり、いわゆる「二軍落ち」が発生しない。 一人一人に個別のスキルや専用武器が用意されているため、役割がしっかり分かれている。上位互換や下位互換といったキャラクターがほぼいない。 マップクリア毎にボーナス経験値が手に入り、育成が遅れているユニットの成長を手助けしてやることも出来る。 このように、一周で全ての仲間キャラクターについて触って理解を深めることが出来るので、「すぐに脱落してなんかよく分からないまま終わった」というキャラクターが生じないように作られている。 可愛らしい絵柄や見応えのあるアニメーションも相まって、キャラクターに愛着が持てるのが嬉しい。 ・ベテランプレイヤーも満足の難易度 上記のように色々と優しく丁寧に作られている上、ターンをかけてゆっくり攻略する戦法なども禁じられていないので、SRPGがあまり得意でない人にも遊びやすいゲームになっている。 一方でハードモードも用意されていて、チュートリアルの範囲を遊び終わった段階で簡単だなと感じたらこちらを選ぶことで、歯応えのある難易度が楽しめる。 難易度調整も丁寧にされているので、初見殺しや説明不足なトラップのような「理不尽」に感じる難しさではないのが良いところ。 最近のFEシリーズのような特徴的で派手なシステムなどは無いものの、独自のシステムやギミックなどがやはり丁寧に作られています。 「無限に使える専用武器があるなんて簡単すぎないか?」と思っていましたが、そうならないように上手く調整しているのも感心しました。 ただ、バランスが取れているから窮屈で息苦しいということもなく、随所でしっかり爽快感を味わえるような作りになっているのも素晴らしい。 とにかく丁寧に作られていると感じた、おすすめのSRPGです。
初回ハードモードでクリア、とても楽しかったです。 全体的にテンポがとてもよく、戦闘アニメーションは軽快かつ見ていて飽きず、それでいてどんどん派手になっていきます。 キャラの掛け合いも満足できるものでシナリオも良好、加入キャラの型落ちや出撃数による溢れなどもなく愛着が持て、独自のシステムもあり説明も丁寧なのでわかりやすくとっつきやすいのも好印象。なにより一番良かったのは自分の塩梅でどこまでもズルできる武器が使用回数の制限なく使え、かつそれを行使できるくらい敵もどんどん強くなっていくところです。サンストを思う存分ぶん回せるとか絶対楽しいに決まってるので……。敵もどんどん強く相応のズルをしてくるので思う存分ズルをぶつけよう!
SRPGの入門的作品として良作。 ユーザーフレンドリーな作りで遊びやすい点が◎。
武器の使用制限やキャラクターロストの要素が無い、とても遊びやすいFEといった感じです。 SRPGはあまり遊んだことがない初心者の方や、ライトに楽しみたいゲーマーの方には強くオススメします。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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