
Turn-based strategy simulation RPG in a fantasy world of swords and sorcery, featuring light dot-drawing animation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
アーリーアクセスで購入してから5~6周はしています。 スクリーンショットにあるとおり、GBA時代くらいのFEライクなターン制シミュレーションRPGですね。 成長の最低保証があるのに加えて、各キャラの役割に被りも無くいわゆる"イラナイツ"なキャラもおらず、お気に入りのキャラを育てるも良し、まんべんなく育てて王道の攻略を楽しむも良しな造りになっています。 キャラロストや武器の使用回数等も無いので、気を煩わせるポイントが少ないのも個人的には好感でした。 ストーリーに関しても、いわゆるいるだけキャラはおらず、拠点で見られる会話等も含めてそれぞれに見せ場はある印象です。中盤以降、各キャラのバックボーンを掘り下げるサブストーリーも解禁されていくので、プレイしていく内にお気に入りのキャラが見つかるはず(キャラデザも可愛いですしねw)。 難易度は選択可能なのと、前述のとおりキャラロストも無いので詰むということは少ないかと。 UIも含め、かなりユーザーフレンドリーな造りだと思います。 概ねクラスチェンジを区切りとして、適度にインフレしていくのは好感です。 個人的に嬉しかったのがいわゆる2周目要素。 さすがにレベル引き継ぎ等はありませんが、ポイントを消費することで経験値を激増させるアイテムや成長率を大幅に向上させるアイテム、基本的には敵専用だった強力な武器等を最初から所持した状態でスタートすることができます。 これにより、1周目では不可能だった無茶なプレイを実現したり、ステータスがオールカンストの超戦士を生み出したりと様々な遊び方を楽しめます(やたら周回してるのもこれが要因です笑)。 正直この値段で良いのかって思うくらいのクオリティですので、王道のSRPG好きの方にはおすすめです。
ノーマルで約15時間でクリアしました。 初心者からベテランまでストレスなく快適に遊べるSRPGだと感じました。 以下、従来のSRPGと違うなと感じた点について箇条書きしていきます ・武器使用回数が無限 武器の使用回数が無いため、温存を考える必要はありません。 武器は改造して強化できるので、お金を貯めるモチベーションも高まります。 ・レベルアップ時の成長保証 レベルアップした際のステータス上昇が3種類は保証されているので、あまり成長しなくてがっかりするということは少ないです。 吟味をする必要性も低いので、ストレスになりにくいと思います。 ・敵を全滅させなくても良い 倒さなかった敵の分だけ、誰にでも割り振れる経験値となるので、敵を頑張って全滅させる必要がありません。 攻略に専念できるというのが凄く快適だと感じます。 ・5章クリア時に難易度選択できる ゲーム開始時に難易度を選ばせるのではなく、少しプレイさせた後に難易度を選ぶというのが珍しかったです。 ある程度プレイした後に判断させるので、プレイヤー自身、難易度への納得感が大きいと思います。 そのほかクラスチェンジが2段階あったり、マップ上の扉を誰でも開けられたり、様々な点で快適に遊べるようになっています。 快適=簡単というわけではなく、適切な難易度を選べば、難しさがしっかり感じられる無いようになっていると思います。 SRPGが好きなプレイヤーであればあるほど、本作の快適さが強く感じられると思います。 凄く尖った作品を求めている人にとっては物足りないかもしれませんが、ほとんどのSRPG好きであればほぼ間違いなく金額以上に楽しめるはずです。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
初回ハードモードでクリア、とても楽しかったです。 全体的にテンポがとてもよく、戦闘アニメーションは軽快かつ見ていて飽きず、それでいてどんどん派手になっていきます。 キャラの掛け合いも満足できるものでシナリオも良好、加入キャラの型落ちや出撃数による溢れなどもなく愛着が持て、独自のシステムもあり説明も丁寧なのでわかりやすくとっつきやすいのも好印象。なにより一番良かったのは自分の塩梅でどこまでもズルできる武器が使用回数の制限なく使え、かつそれを行使できるくらい敵もどんどん強くなっていくところです。サンストを思う存分ぶん回せるとか絶対楽しいに決まってるので……。敵もどんどん強く相応のズルをしてくるので思う存分ズルをぶつけよう!
めちゃくちゃ遊びやすいSRPG プレイヤー側が全般的に強いが、敵もまあまあ強め とはいえ杖使いがコンセントレイトを振りまくっておけばなんとかなる 厄介な敵を釣ってボコれるドローが余りにも無法すぎてヤバイ 面白かった ivaxionとか好きな高難易度SRPG好きには合わんかも
パッドでプレイ出来ず、フルスクリーンにもならない。
あ
大変面白いゲームでした。 キャラクターも全体的に立っていて、ちゃんと愛着を持って最後まで楽しくプレイできました。 自分はハードで一人でも死んだら中間セーブまでリセットというプレイスタイルでやっていましたが、ちょうどいい歯ごたえでプレイできました。 経験値振り分けや事前に敵勢がどこから来るか教えてくれるなどのシステムも気軽にプレイできてよかったです。
switch用コントローラーで起動したらスティックが上と左しか効かなくて困ったが ライブラリ→リトルハーツ右クリック→管理→コントローラーレイアウト コントローラーレイアウトの設定で十字キーの設定をテンキー矢印キーの↑↓←→に設定する事で解決。 各章全てで出撃キャラが固定で全キャラ使います。 各キャラが個性的かつ弱いキャラは全然居ない所が良かった。
ファイアーエムブレムが好きなので購入。 初見ハードモードでクリア時のプレイ時間は16時間くらい スペックの高い敵や厄介なギミックもあるけど、こちらもやたら強い専用武器や杖を振り回せるので 難易度は総合的にみるとやや低めかも。でも強い杖の連打は順調な時のトラキアみたいで気持ちよかったので満足 敵ターンやアニメーションの加速機能がついてたりするのも快適でよかった。 ユニットが少なめなぶん全員に出番があって出撃枠に悩むことはないし、金や経験値も最終的には余裕があった。 戦闘前の会話イベントで戦略を提示してくれたりするのでジャンル初心者がやっても大丈夫だと思う。 キャラはロチェが好き
1週目クリアした段階ですが、ストーリーも戦闘も楽しかったです。 ピン厳選できるところが嬉しかった。
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