
Turn-based strategy simulation RPG in a fantasy world of swords and sorcery, featuring light dot-drawing animation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
初回ハードモードでクリア。 steamで遊べるFEライクなゲームを探していたのですが、まさにぴったりの作品でした。 特にGBA~蒼炎辺りと近い様に思います。 SRPGプレイヤーに広くお勧めできると思います。
もっと評価されるべき名作
ハードモードクリア、その後のエクストラモードはまだ手を付けてない状態でのレビューです とても楽しく遊べました、GBA世代のFEっぽいゲームが好きならオススメです ファイアーエムブレムとの違いは ・ユニットのHPが0になっても次の章では復活している ・武器の耐久値がない ・各章で得たポイントを使用して拠点でもレベル上げができる ・レベルアップ時のステータスアップで最低3つ上がる ・連続攻撃ができる武器が限られている ・個性(クセ)強めのアイテムや武器が多い ・敵専用のユニットや武器、ギミックが多い ストレスフリーにして尖らせたFEって感じです ストーリーは普通、ですが”こういうのでいいんだよ”って思います 半額セールの時に750円で買ったのですが、もっと高くても不満ないくらい楽しめました レビュー数少ないのが結構謎です 埋もれた良作、贔屓していいなら名作だと言いたいです
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
At the current out of the box experience it's hard to recommend Little Hearts unless you really, really want to see what this SRPG Studio game has to offer - I played for the composer's work and the CGs, which were actually not too bad. You have to be prepared for a lot of work arounds if you want to play the localized English version. I personally had to download an earlier version (at time of review) since the 1.4 update doesn't launch with the localization file, and even the earlier version is filled with machine translation "Engrish" and spacing errors that occasionally push dialogue off or cause characters to speak out of order. The ending credits as well broke with this 1.3 version, so I eventually had to switch to playing the original Japanese language. As for the strategy game itself, though it has moments of strategy, it ultimately is more fun as an exercise to break (though Little Hearts is not a game you necessarily play for ball-busting difficulty if you read up). There's not too much characters, but each of them have their niche and personal weapon such that no one is truly bench warming. If you know anything about Fire Emblem warp/rescue shenanigans though, the mid and late game can definitely get really wacky. It's kept in check somewhat by needing the 'focus' status to use the more powerful staves, weapons, and skills; the existence of the Concentrate staff and it's relatively low rank makes like 5 characters prime Concentrate bots to fuel the other Focus hungry units, though. Beating the game gets you a NG+ mode with access to some otherwise unobtainable weapons and items in a chapter select; I can't comment on how much it affects the fun factor. The story, viewed through the "localization", is hard to follow, but you could make the gist of the story beats... It's a fairly standard fantasy plot that would fit at home with an earnest Fire Emblem rom hack. I'm sure there's more comprehensible pronouns that could've made it, at least...
無事全クリ。 王道を往くFE系シミュ。 難易度はエムブレマーには物足りなさすぎる(強力な武器に回数制限がない・死んでもロストしない等)ものだが、それなりには楽しめる。 一応クリア後の要素もあり、この手のゲームをクリア後にもうちょっとやりこみたいなぁ、とか思う人はクリア後も楽しめると思う。 ただエムブレムに慣れていると面を食らうのがこのゲーム連撃がスキル扱い。 速さの値を参照するのは変わらないが、特定の武器でないと連撃ができない。 最初の方でなんで連続で攻撃できないのか不思議だったがそういう仕様のようです。 それを置いても専用武器が頭抜けて強すぎるので他の武器握る意味ある?ってなるキャラがちらほら。 サクッと軽く楽しみたい、ちょっと本編エムブレム疲れた、みたいな人にはお勧めできます。 割と雑に突撃してもどうせ次のマップで復活してるし、ボーナス経験値でレベルはある程度均せるので本当に易しい。
見て分かる通り例のゲームです アドバンス時代の雰囲気とDS時代の便利さを兼ね備えた良ゲーです 最低3ピン保証(拠点だと4ピン保証)やステージ開始前の増援予測など、基本的にリセットを使わなくても遊べるようになっています 雑魚を残してボスを先に倒した場合でもボーナス経験値が入るので、ボスを残して雑魚狩りなどの煩わしい作業も必要ありません とにかく遊びやすく、理不尽さを徹底的に排除した作りで初心者でも楽しめるように丁寧に作られていると感じました SRPG特有のトンデモ能力な敵も出てきますが、それ以上に味方もインフレしていくので「やられるまえにやる」といった感じで楽しかったです
ゲーム内機能が充実しておりとても遊びやすいFEフォロワー 特にボーナス経験値は敵の取りこぼしや育成遅れをフォローする良システム
初見でハードモードクリア。GBAのFEをリスペクトされている作品らしいのですが、FEの経験が風花雪月とエンゲージのみでも十分楽しめました 良かった点は女の子が可愛かったのと戦闘モーションがカッコよかったのと 敵と味方がどちらもインフレしあって難しすぎず程よく手強いバランスにまとまってたところ 気になった点は(個人的には)ユリアンくんが少し情報を出しすぎな気もしたところ プレイヤーに対して理不尽になりすぎないように丁寧に作られた印象のゲームでした
GBA時代のFEを彷彿とさせるようなSRPGですが、 このゲーム特有の仕様や何よりも『集中』システムのおかげで差別化されています。 集中状態になると使える武器、魔法、杖が増えたり、 キラー系の武器が有利武器相手に確定必殺になったり等、 物語が進むにつれて集中システムがどんどん重要となります。 誰を集中状態にするか、集中状態でどの行動をするか、 ゲーム自体はどこか懐かしさを感じながらも色々と戦略を練るのが楽しい作品でした。
全体的にGBA時代のFEみたいな雰囲気はあるので、その辺が好きならおすすめ。 中盤以降、敵側に有利な妙な(凶悪な)ギミックやらスキルやら武器やらが出てくるのも、ある意味それらしい。特に終盤の敵は、雑魚も含めて敵のターンに攻撃を受けたら瀕死か即死とかいう武器を当たり前のようにもっているし。 ただ、倒されてもロストしないので強引に突っ込むという手が取れるあたりは緩め。 若干、終盤はその危険すぎる武器を持つ雑魚の多さにちょっとうんざりする&ボスに至ってはもっと危険(終盤でガクンとクリア率が下がるのはそのせいもありそう?)だけれど、基本的に倒しやすいので強キャラや強武器で瞬殺出来るあたりも、ある意味それらしい。 高難易度を求める人には微妙かもしれないが、このくらいでいいんじゃなかろうか(ハードにすれば、前述の武器も相まって終盤はなかなかキツめだし(敵のターンに攻撃を食らったら即死確定級)) ……残念ながら自分のPS4コントローラーでは、何をどうしようがまともに動いてくれなかった(□ボタンで決定になったり、十字キーが動作しなかったり)ので、キーボードで操作したけれど。 でも多分、これはSRPG Studioそのものがおかしい(ちゃんと対応させる気がない)せいだと思う。 なので、正確には「フルサポート」ではなくて「正しくない挙動だけど一応動かせはするサポート」 とまあ、あれこれ言いつつゲーム自体は面白いので、最後にもう一度おすすめと言っておく。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Magic Potion Explorer | $28.9K | 99 | 55% | $9.99 |
| Harem of Gods | $28.9K | 114 | 66% | $9.99 |
| Mata Hari | $28.9K | 146 | 58% | $9.99 |
| Quell | $28.9K | 451 | 98% | $3.99 |
| Whispers of Lust | $28.9K | 169 | 78% | $4.99 |
| WHERE the F$CK is my BITCOIN ⁉️ | $28.9K | 107 | 67% | $6.99 |