
The miserable journey of a broken man...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About












Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 872 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Drug addicts are my favorite combatants.
All edge, no point.
My favorite video game of all time. Permanently shaped my taste in all other games, my taste in films, quite literally my taste in everything. It's also just a total landmark as to what RPG Maker as a tool is capable of, and how such an engine, any game engine really, is only as much of a limitation as you let it be. 10/10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.13/day in the week to Aug 3 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 875 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I've never played a game that could make me laugh my ass off one second and then deeply disturb me the next, that was until I played this game. I feel really bad for Buddy.
The biggest emotional rollercoaster I've ever experienced. The funniest and simultaneously the most disgusting game I've ever played. A masterclass in storytelling. The funniest dialogues I've ever read. The most disturbing and gross themes that somehow repel and intrigue at the same time. Pure mastery. I love this game.
Es tan buen juego que si tuviera miembro de una se la chupaba
有卡 有中文 有成就 有云存档 有免费序章 LISA:痛苦 《LISA:痛苦 - 终极版》是一款充满悲惨与荒诞的RPG,将带你踏入梦魇般的冒险。在末世废土奥拉丝展开一场残酷的旅程。这个看似迷人的世界背后,隐藏着令人作呕的道德荒漠。在这里,你将被强制做出永久影响游戏进程的选择,从而认清自己的本性。为了守护队友的生命,你必须付出代价——无论是替他们承受毒打、失去肢体,还是忍受其他非人的折磨。在这个世界里,你会发现,自私与冷酷是唯一的生存之道…… 终极版以高清画质、120帧模式为游戏注入了全新内容与噩梦:新增队友营火对话、升级战斗系统、全新边框艺术覆盖、新增音乐、音乐播放器(包含《LISA:最初》的曲目)、无忧(剧情)模式,以及待探索的新秘密。 100场以上独特角色战斗 可见的角色牺牲机制(断臂、失明、伤痕)直接影响属性与攻击方式 在城镇与营地招募最多30名队友 做出无情抉择,永久改变城镇、角色与命运 参与肾上腺素飙升的购物车竞速、极限举重等小游戏 用队友性命参与俄罗斯轮盘赌赢取暴利,但死亡将永久失去他们 在音乐播放器中聆听《LISA:最初》等经典曲目 发掘奥拉丝各地隐藏的无数秘密 选择「痛苦模式」迎接特殊敌人与极限挑战,或体验剧情向的「无忧模式」 一段足以毁掉人生的游戏体验 Hint Guy - 提示哥 - 招募特里・欣茨。 Let's Find Her - 去找她 - 抵达第一个岔路口。 Annoying Guy - 烦人事哥 - 招募内恩・关。 Embrace the Joy - 拥抱欢乐 - 遇见巴佐。 Drunk Guy - 醉鬼哥 - 招募奥兰・海奥特。 Headbutt Guy - 头槌哥 - 招募雷吉・艾恩黑德。 Violated Guy - 受创哥 - 招募法迪・埃尔南德斯。 Wild Guy - 野汉哥 - 招募野兽之子。 Really? Hairmanity? - 不是吧?发型兄弟会? - 击杀男士发型俱乐部会长们。 Poop Guy - 便便哥 - 招募珀西・蒙森。 The Face of Blood - 血色容颜 - 遇见红骷髅兰多。 It's All Falling Down - 一切分崩离析 - 抵达第二个岔路口。 Cat Guy - 猫哥 - 招募亚赞・巴尔古提。 Happy Reunion - 幸福重逢 - 救出巴迪。 No Turning Back - 无路可退 - 抵达第三个岔路口。 Super Drunk Guy - 超级醉鬼哥 - 招募伯迪・霍尔。 Poke Guy - 戳戳哥 - 招募阿吉特・曼迪普。 Red Hair Guy - 红发哥 - 招募鲁斯特・科尔曼。 Bye, I Guess... - 那再见了... 吧 - 与哥伦布赛跑。 American Guy - 美国哥 - 招募布法罗・范戴克。 The End is Nigh - 末日将近 - 欢迎来到地狱。 No... - 不... - 不可能... Hot Snow - 炽热之雪 - 抵达雪峰。 Art Guy - 艺术哥 - 招募加斯。 The Doctor is in the House - 医生在此 - 击杀医生。 Nipple Guy - 乳头哥 - 招募疯狗。 Lady Guy - 女装哥 - 招募罗杰女王。 Weird Guy - 怪咖哥 - 招募博・怀亚特。 Party Guy - 派对哥 - 招募迪克・迪克森。 Spear Guy - 长矛哥 - 招募虎人。 Magic Guy - 魔法哥 - 招募杰克。 There's Something Fishy... - 事有蹊跷... - 找到鱼人。 Lawyer Fish Guy - 鱼人律师哥 - 招募哈维・艾利巴斯托。 Many Swords Guy - 多剑哥 - 招募克里斯普・拉达迪。 Dirt Bag Guy - 混混哥 - 招募 RT。 Rando - 兰多 - Rhyming Bird Guy - 押韵鸟哥 - 招募吉斯・汤普森。 The Champ is Here! - 冠军驾到! - 打破连胜纪录,赢得冠军头衔。 Arm-Shock 4 Life! - 铁臂震荡终身! - 赢得双打冠军头衔。 Face First Guy - 脸刹哥 - 招募震荡领主。 Look on the Brightside - 往好处想 - 目睹一场完美执行的自杀。 Sweaty Guy - 汗流浃背哥 - 招募奥利・尼克尔斯。 Salvation Ends - 救赎终结 - 见证救赎游骑兵的覆灭。 Bug Guy - 虫子哥 - 招募弗莱・米内蒂。 Powerful Clothesline Guy - 强力碎颈摔哥 - 招募桑尼・巴克卢维茨。 Fish Guy - 鱼人哥 - 招募卡普。 Weekend Getaway - 周末小游 - 找到悠闲的研究员们。 Fan Club - 粉丝俱乐部 - Kind of Selfish - 有点自私 - Joyful End - 欢乐结局 - 10-4 Good Buddy - 收到,好兄弟 - 击杀撒旦。 Joyless End - 无乐结局 - Cool Dude Guy - 酷哥 - 招募克林特・奥林皮克。 Yado - 矢户 - Selfless - 无私 - I Love You Son - 我爱你,儿子 - 击杀所有轮盘赌徒。 Mysterious Guy - 神秘哥 - 招募巴克斯。 Joy - 欢乐 - Selfish - 自私 - Sorry Master - 对不起,主人 - 红骷髅的诞生。 The Beat Never Dies - 节奏永不停止 - The Source - 源头 - Worth It - 值得 - 习得鲍勃・弗莱迪的技艺。 ... - …… - …… Lisa - 莉萨 - I'm Sorry - 对不起 - Father - 父亲 - No Friends - 无友之人 - ⣁⢎⡣⣹⣴⣾⣿⣿⣿⣟⡿⣇⣟⠾⣏⡾⣱⢏⣼⣿⣷⢯⡱⣟⡷⣞⣭⣟⡶⣹ ⡬⢎⠥⠟⠛⠉⠿⢿⣾⣿⣿⣷⡸⢿⣹⠷⣨⣾⣿⣻⢿⣿⣖⢹⡟⣞⣳⣞⡳⢭ ⠣⣍⠸⣿⢷⣶⣄⡈⠹⣛⣿⣿⡷⣉⢷⡻⢼⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣦⠹⣏⣷⢺⡽⢢ ⢠⣼⣇⢻⡟⣾⣻⢿⣦⣜⣿⣿⣥⣾⣦⣝⣚⡿⣟⠿⠻⠘⠻⢿⣷⡘⢮⡻⣼⢣ ⢸⣿⡷⠘⣿⢷⣻⣯⣿⣿⣿⡿⣿⣿⡿⣿⣯⣁⣤⣤⣦⣤⣤⣄⣈⠙⢦⡙⢮⣻ ⣿⣟⣿⢨⣬⣿⣷⡿⣿⣜⢯⣛⠿⣿⣿⣿⣟⣿⢯⡿⣞⣯⣟⣿⣻⠏⡾⣹⢦⡑ ⣿⣿⣻⣌⢿⣷⣿⣿⣿⣟⡮⢭⣻⣾⣿⣽⡿⣯⡿⣿⣽⡾⠝⣣⣵⡊⠀⢹⢶⡹ ⣿⣿⡿⣿⣦⠹⣿⣿⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣿⠿⠿⡙⡙⣈⣡⣾⣿⣻⢋⡴⣛⢮⠓ ⣿⣿⣿⣿⣿⠇⢻⣿⣿⣿⣟⣯⣿⣿⠛⣤⣶⣷⣷⣿⢿⣿⣿⠝⡴⢋⠞⢉⣤⣿ ⠘⠻⣿⣽⣟⢂⡳⣌⣛⡝⠻⠿⢿⠂⠾⣿⢿⣟⣯⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿
[h1] Боль, чернуха и абсурд [/h1] По совету своего приятеля решил ознакомиться со скрытым гемом инди-гейминга под названием Lisa: The Painful. По началу игра показалась мне очередным "рпгмейкер-слопом", но в результате все оказалось куда необычнее... Завязка игры следующая. Мы играем за Брэда Амстронга — здорового лысого бородатого мужика, который вместе со своими друзьями детства выживает в постапокалиптическом мире, что пережил некую "вспышку", после которой все женщины на планете вымерли, а на Земле настал самый настоящий апокалипсис. Однажды главный герой находит подброшенную маленькую девочку, что само по себе в этом мире что-то за гранью невозможного, ибо все женщины вымерли и никто в теории не мог бы родить дитя на свет. Брэд решает забрать девочку к себе и начинает растить ее вместе со своими друзьями, сберегая ребенка от опасностей внешнего мира. Однако в один момент девочку похищают и теперь Брэд Амстронг решает во что бы то ни стало спасти свою приемную дочь, даже если ему придется пролить за это не мало крови. Начиная игру и знакомясь с завязкой истории, я был полностью настроен на серьезный и даже драматический лад. Однако Lisa: The Painful умудрилась удивить своим необычным нарративным и ворлдбилдинг подходом. Игра филигранным образом балансирует на стыке комедии, полной чернухи и драмы, при этом не перегибая ни в одну из крайностей и вызывая у тебя каждую из возможных эмоций. То ты угораешь с местного юмора (о нем чуть позже), то сидишь в ступоре после определенных сюжетных сцен, то противишься очередной мерзости на экране, то вскрикиваешь от неожиданных засад на тебя. В плане насыщенности и впечатлений игра справляется на все 100%. Но пора бы поговорить о геймплее. Lisa: The Painful представляет собой что-то типа платформера с видом сбоку, однако боевая система здесь прямиком из старых JRPG (не мудрено, ибо игра сделана на RPG Maker). Но при этом присутствует элемент риал-тайма в виде комбо (как из файтингов), которые мы можем прожимать, чтобы использовать особую атаку на противнике. Это реально прикольная фича, добавляющая файтам динамики, да и с учетом обилия различных атак у тебя всегда есть выбор в бою. Враги нас ждут разношерстные, так что будет где разгуляться. В целом большую часть игрового времени мы будем перемещаться по различным локациям, двигаясь по сюжету, встречать потенциальных спутников в наше пати (их свыше 30 и все они уникальны и прикольны по-своему), сражаться со всевозможными фриками и мутантами, ну и самое главное угорать от абсолютного абсурда игры. Вообще, юмор в Lisa: The Painful штука сильная. Редко когда я угорал с местных сцен и диалогов. Постоянно натыкаешься на какие-то приколы, причем игра не просто приподносит эти приколы игроку: она и сама троллит его по полной программе. Серьезно, троллинг в игре просто гениальный. То ты будешь 3 минуты лезть наверх по веревке, чтобы увидеть в конце [spoiler]статую среднего пальца[/spoiler], то на привале тебя укусит за задницу паук и ты получишь отравление, то тебя огреют палкой и изобьют за очередным поворотом, то твоих спутников кто-нибудь украдет или еще хуже: [spoiler]принудят играть в русскую рулетку, в которой ты можешь потерять ВСЕХ своих спутников, если тебе не повезет[/spoiler]. Из-за этого ты никогда не расслаблен, ведь ты не можешь быть уверенным в том, что игра не выкинет еще какой-нибудь приколдес в твой адрес. Не могу также не отметить визуальное исполнение. Пиксель арт в игре хоть и выглядит на первый взгляд слишком уж дешево (я в каждый пиксель могу спокойно пальцем ткнуть и не промахнуться), однако сделан с душой. Музыка сильно качает, особенно в боях. Ноги аж сами в пляс просятся, а руки так и просят раскрошить кому-нибудь пару черепов. Понравилась ли мне Lisa: The Painful? Безусловно. 17 часов пролетели незаметно, я даже не задушился, хотя в начале и отнесся к проекту немного скептически. Но стоило мне как следует разыграться и я погрузился в игру с головой. Сюжетом я остался доволен, а финал истории оставил горькое послевкусие. [h1] Моя итоговая оценка Lisa: The Painful - 8.5 из 10 баллов.[/h1]
реально лиза, реально пейнфул прекрасная игра, нечего больше сказать
疼痛模式真是太疼痛了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $1.3M | 5.8K | 98% | $14.99 | |
| $711.2K | 4.5K | 94% | $9.99 | |
| $777.4K | 3.7K | 53% | $9.99 | |
| $11K | 29 | 79% | $14.99 | |
| $55.2M | 341.9K | 97% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 21.8K | 90% | $6.99 | |
| $4M | 3.9K | 81% | $29.99 | |
| $4M | 9.5K | 97% | $9.99 | |
| $3.9M | 16K | 91% | $9.99 | |
| $3.9M | 9.4K | 90% | $19.99 | |
| $3.9M | 14.4K | 86% | $9.99 |