
Hoping to hit a big payday and pull herself from a life of poverty, Lisa heads to a town with a rumored demonic artifact. But upon arriving, she quickly realizes she has gotten herself into a dangerous situation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Tired of living in poverty, Lisa becomes a treasure hunter.
One day, she hears about a demonic artifact located in an area known as Malheimr.
Hoping that this is her big break, she sets out immediately.
However, upon arriving, Lisa finds that the cursed "Demon Grimoire" is already having an effect on the town.
Now she must figure out how to break the curse, and get her big payday.
Classic RPG Experience
Turn-based Combat
Leveling System
Active and Passive Skills
Craft Items and Equipment
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]目指せ不労所得![/h1] 日本語対応、外部パッチあり 貧乏は嫌だ~お金が欲しい!そうだ冒険に出よう!一攫千金! 解りやすい動機で良いと思います アイテムをダンジョンで収集して合成し戦闘に使っていく ターン制RPG、拘束やHな攻撃が多くこれがメインコンテンツ ちなみにわざと負ける事も出来る(白旗システム) むちむち系の女の子が好きな人なら満足できそう! [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter[/URL] 毎日更新してます! [/code]
[h1]《莉莎与欲望的魔导书》简评[/h1] [h1]前言[/h1] 本作是由Yumenamakon、Kagura Games发行的一款传统RPG涩作,玩家将作为宝藏猎人莉莎为了诱惑十足的恶魔宝藏,毅然决然来到了马尔海姆,该处虽遭受欲望力量影响,但其丝毫不惧,翻盘机会就在眼前,努力拼一把,未来的幸福就在像她招手,而现实能否如愿皆凭玩家定夺了。 [h1]游戏内容及体验[/h1] 游戏玩法较为传统,主线驱动下操纵主角前往各处执行任务,迷宫城镇反复跑,一贯的回合制战斗与扎堆迷宫怪已是家常便饭,这一点游戏没有进行变动反之是加入了秒杀外挂,使得玩家一路畅通无阻,战斗是什么,无双罢了,专注剧情与涩涩就完事了。 不得不说本作在涩涩上是有东西了,一次下来男女可谓酣战许久,内容上以战败画面为主,重复度较高奈何它持久啊,初见感觉挺有意思,女主被迫与敌人涩涩,文字不多但感觉都刻画在作画上了,女主涩涩养成计划早已启动,虽是迫不得已但还是会陷入高潮无法自拔,该有的都有,就是会有点腻,其他方面都相当不错的。 [h1]总结[/h1] 整体而言,游戏篇幅不长,剧情没有过多亮点,但冒险家搭配清纯少女的故事依旧吸引着玩家眼球,加上还算不错的涩涩画面,立绘出众,喜欢的玩家还是可以试试的。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
A another great game :3
Купил игру в наборе и она скорее разочаровала меня. Не рекомендую покупать эту игру. Разве что на больших скидках примерно в 50-75 процентов. А теперь постараюсь расписать что же нас ждёт. 1) Игра проходится за 5-6 часов полностью. 2) У игры очень простой сюжет 3) У игры скучная боёвка. 4) 18+ сцен мало и среди них очень мало качественных. Если вы всё таки решитесь её пройти то вот вам мои напутствующие советы: 1) Игра крайне линейная не бойтесь свернуть не туда и пропустить что то важное. 2) Не забывайте сажать растения в зоне рядом с базой. С них подают полезные предметы. 3) В игре на карте мира есть скрытая локация. Только через неё можно перенести персонажа в НГ+ причём как бы порадоксально это не звучало, о её местонахождении вы узнаете только после убьёте последнего босса. Так что есть риск случайно затереть сохранение. Комнату можно найти только после того как вы установите специальный патч который можно скачать с сайта Kagura. НО что важнее в ней можно активировав кристалл разблокировать все сцены в галерее (которая находится в зазеркалье у спальни). Координаты комнаты [spoiler] От локации "Old succubus city" пройдите 5 клеток вправо и после спуститесь на 11 клеток вниз (визуально вы будете на центре правой нижней горы)[/spoiler]
画风很不错,无配音,无需刷战败收cg,通关后有解锁全cg开关和二周目继承的隐藏的提示[strike] 直接解锁得了感觉多此一举 [/strike],神乐给了秒杀挂,通关很方便,关于大家说的战败无限被压,家里的设定修改那里也说了,只要[b] 战斗中长按取消键就能快速触发放弃选项 [/b],由于本作主打战斗中的各种骚扰,所以该操作很重要。
并不推荐,流程过于短小,游戏内容是真的少,画风说实话还行但真不足以值回票价,有一说一神乐你们要是再接这种没营养的游戏我都想骂人了=-=
Lisa and the Grimoire Review I’ve played this game twice now and would return for some 18+ content/replays. I played the non-Steam version and then this one (Steam). Really, I’m buying and playing again to support the devs and because I enjoy and love this game and characters. I really like this game and the Main Character Lisa (or Risa in JP Ver.). It's a simple story though and though, get Rich, make some friends and some 18+ stuff along the way. The 18+ stuff is not bad (mind some image clipping) but overall, I love this game. the main character especially. I'm aware of the negative reviews, though I don't see anything wrong, in fact I love this game. It's short-mid length and has several pieces unlockable content such as CG, scenes, items, and the steam trading cards, emotes and Avatars. Also, basic RPG and 18+ stuff with patch. Also, Lisa/Risa is popular outside the game to an extent, especially in Koikatsu (search BepisDB, I place her card there from Discord).
♥♥♥♥
[h1]修女和圣骑士系列之六:莉莎与欲望的魔导书[/h1] [quote][u]本评测不含剧透,不过为了良好的游戏体验,建议低H通关。[/u][/quote] [h1]总说:系统设计双重崩坏、但是被发行商极限操作挽救了体验的冒险题材黄油[/h1] 在撰写该评测的时候,笔者一度产生了一点纠结,那就是要不要给本作恶评。基本上,本作的制作犯了跟以下游戏差不多的错误: https://store.steampowered.com/app/2287960/ 即是说 [list] [*][b]①[/b]: 在H数值上设计崩坏,惩罚机制过度,导致高H值的情况下各种debuff加身几乎没法玩。 [*][b]②[/b]: 在RPG设计上乏善可陈,数值设计不合理,导致无H路线的游玩体验不佳。 [*][b]③[/b]: 封面党与标题党:本作收录在神乐游戏《Holy Bundle》中,但本作的修女只是个配角。而且本作的背景设定里的●魔和魔导书,在实际游戏中存在感几乎为0。 [/list] 因此,将本作收录在《修女与圣骑士系列测评》中,也是名不副实的,但是[strike](来都来了)[/strike]已经通关了,测评还是得写…… 如果笔者游玩的是作者发行在DLSite上的原版,很可能就会决定给恶评了。但本作发行商[u]【神乐游戏】[/u]这次居然发力了一把,只通过一个小小的改动,硬生生地将本作的游玩体验挽救了回来: [i]神乐游戏为本作战斗添加了一个后门技能,只要使用任何战斗都会立刻胜利,帮助玩家跳过了本作这个设计有[b]严重问题[/b]的战斗机制。[/i] 由于这个堪称神来之笔的改动,使得【完整体验游戏内容】这件事变为了可能,经过多种因素考量,笔者最终还是决定给予本作一个偏正面的评价: [list] [*][b]➖[/b]【[b]RPG Maker VX Ace引擎[/b]】 本作的制作引擎较早,原生分辨率只有640x480。虽然允许通过F5放大画面,但是放大效果显然不如使用《Lossless Scaling》这样的工具。这个问题同[b][u]《圣骑士露比莉亚丝》[/u][/b]如出一辙。 [*][b]⭕[/b]【[b]色♥度做得还可以[/b]】 本作的H事件文本质量参差不齐,但是整体的作画、演出都做得还不错。大部分H集中在战败事件中,在剧情里触发的H事件又少又短(总共只有9个),但其中确实有一两个写得还行。因此综合来看,H质量应当算是中等,起码明显强过[b][u]《奴隶之剑》[/u][/b]这样的作品,也强过上面提到的[b][u]《欲望的圣痕》[/u][/b]。 [*][b]➖[/b]【[b]没有卖●玩法[/b]】 虽然本作有H值系统,但这个系统和《欲》差不多,几乎就是用来给主角加debuff的。主角H值提升后、对H事件的内容没有任何影响,也没有同类游戏[strike]典中典[/strike]的卖●玩法。唯一好一点的是,女主开局设定上(哪怕H值为0)就已经很色了。虽然游戏中大部分H Scene都是被各种流氓●骚扰、强上,但女主自始至终都一副享♂受的样子,极大程度上为本作的色♥度托了底。 [*][b]➖[/b]【[b]太贵[/b]】 本作目前打折的情况下居然还卖到$8.5。相比之下,本作较少的H Scene和不怎么样的游戏性实在有些配不上这个价格了,如果卖得跟上面那部《欲》差不多的话,才算勉强合理。 [*][b]➕[/b]【[b]单一、线性的叙事[/b]】 本作既无分支路线(无结局判定)、也无二周目收集要素。除了2个H事件错过后无法收集,其他H事件均可在最终Boss战前、回到各个地图里回收。因此,玩家基本上能做到以较低的成本完整体验无H和有H两种玩法。 [*][b]➖[/b]【[b]几乎没有的剧情[/b]】 可以看出来,本作作者几乎没有任何【讲好一个故事】的意图,所做的背景设定(即本作设定中的《欲望的魔导书》)也敷衍不堪,游戏结尾、本作Boss的外形,也和它的文字设定相去甚远。玩家更不用期待本作中任何文化背景——实际上,本作的文化水平也几乎为0。 [*][b]➖[/b]【[b]对无H通关不友好的数值设计[/b]】 笔者仅仅体验了【困难】难度,观感是,本作的战斗数值对无H通关极不友好。玩家无法回避战斗中的●骚扰,而且敌人的数量、强度均显著超出常理,如果没有发行商提供的后门,本作的RPG体验绝对会相当糟糕,这一点在后面再详述。 [*][b]➖[/b]【[b]失控的H值惩罚机制[/b]】 同《欲》一样,本作作者就像没玩过自己游戏的H路线一般,用脚设计出了这样一套H值系统。随着H值的累积,女主身上开始出现各种在战斗中非常不利的buff,加上本作的战斗H无法避免,到了游戏后期就变成了[b][u]只要被推倒一次,就会被一直H到投降才能脱身[/u][/b],甚至投降之后还要再经历一次H战斗(这也意味着又要投降一次)。可以说,如果没有发行商添加的后门技能,这种情况下根本玩不了一点。 [/list] 综上,鉴于本作战斗环节设计得如此失败,玩家不得不面临着以下选择: [list] [*][b]①[/b]: 如果玩家想玩无H路线,因为战斗过程中[b]小怪的H攻击无法回避[/b],导致玩家必须每场战斗都用【发行商的技能】跳过战斗。 [*][b]②[/b]: 如果玩家想玩有H路线,因为游戏后期[b]积累的debuff过重、几乎无法战胜小怪[/b],导致玩家必须每场战斗都用【发行商的技能】跳过战斗。 [/list] 这种[b]一根筋两头堵[/b]的设计,最后居然全靠这种破坏游戏平衡性的机制来解决。笔者只能说,本作的开发社团[i]Yumenamakon[/i],这个“[u]仇[/u]”笔者姑且记下了[strike](得罪了方丈你还想走?)[/strike]。 [h1]全面失败:本作的战斗数值与机制设计[/h1] 基本上,本作的玩法还是在回合制RPG的框架内。可以看到,作者的确有一点自己的想法,以下要素,原本可以将本作与常规RPG区分开来: [list] [*][b]①[/b]: 本作较强调[u]【炼制道具】[/u]与[u]【在战斗中应用道具】[/u]。女主的本身的战斗力设计得相当克制,直到游戏结尾,才能取得有群攻效果的武器。而本作中一对多的情况实在相当普遍,导致本作女主正常游玩必须大量制作、依赖[u]【有群攻效果的道具】[/u]。 [*][b]②[/b]: 与此同时,另一个较明显的,[u]【使用道具】[/u]的例子是本作的教学战。通过使用无视敌方防御力的道具,能击败原本无法击败的敌人。 [*][b]③[/b]: 配合这套机制的,还有本作的MP机制。本作的MP永远都是100点,不会随着升级增加上限。其中[u]【集中精神】[/u]技能每三回合可以用一次,是道具以外(比常规道具更强)的回MP来源。其他的技能均需要消耗MP。这就极大程度上限制了玩家对技能的利用。如果玩家还像游玩其他作品那样大量放技能,很快MP就会[b]捉襟见肘[/b]了。 [*][b]④[/b]: 配合这套MP机制的,还有敌人的H攻击。任何H攻击都会消耗我方MP,并且低MP的状态下还容易被敌方拘束。因此,在绝大多数情况下(除非是无H攻击的Boss),玩家都需要维持MP在相对较高的水平,这进一步限制了玩家对技能的利用。 [/list] 看起来,这是一套[u]有独特想法的系统[/u],然而,实际实现出来的效果完全是走样的,这反映出作者[u]空有想法和创意、但缺乏制作RPG游戏经验[/u]的问题。那么,实际游玩时,究竟会面临什么问题呢? [list] [*][b]➖[/b]【[b]空有惩罚没有奖励[/b]】 可以看见,以上设计,几乎都是用来给战斗带来负面体验的。在本作、准备道具的成本比传统RPG使用技能要高太多,导致玩家得不到这套系统带来的任何正面反馈。 [*][b]➖[/b]【[b]H攻击无法回避[/b]】 因为敌人的H攻击是消耗我方MP的重要一环,因此本作将敌人的H攻击设计成了几乎无法回避的状态(即缺少一种机制能让玩家完全免疫H攻击、或者H攻击的负面效果)。这对想要[u]无H通关[/u]的玩家造成了极大的妨害,因为敌人的每次H攻击都会给我方积累H值,严重情况下还会触发女主被●。 [*][b]➖[/b]【[b]敌方数值过强[/b]】 笔者认为,这种有难度设计的游戏,作者应该基于最高难度测试游戏才对。本作作者显然没有这样做,导致本作的小怪战,经常面临要打三、四个敌人的情况(而每个敌人都会触发H攻击),这种极不公平的设计给我方带来了巨大风险——如果敌方全都同时施放强力技能,可能我方一回合HP就见底了。笔者认为,由于本作没有为我方配备任何队友,那么作者其实不应该在战斗中塞这么多敌人的。 [*][b]➖[/b]【[b]等级CAP[/b]】 本作最高只能升到50级。即使等级练满,在面对后期敌人时依然压力很大(除非一直用【发行商技能】逃课),这种设计在较成熟的同类RPG,例如《天穹法妮雅》中,就绝对不会出现。 [*][b]➖[/b]【[b]毫无节制的堆怪[/b]】 考虑到本作发行时间相对较早,在同期游戏里,这种堆怪程度本来也不算离谱,但配合本作这种糟糕的战斗数值设计,就让本作的游玩体验相当糟糕了。如果说本作的Boss战还有点值得玩的价值的话,相比之下大量的小怪战就只能通过跳过解决。 [/list] 总之,本作目前姑且还处在一个【可玩】的状态,但这是建立在牺牲本作[b]【战斗环节】[/b]与[b]【大部分游戏性】[/b]的基础上的。虽然笔者给了“推荐”,但还是强烈建议玩家[u]谨慎入手[/u]。 [h1]彩蛋:(作者:)不是我要折磨你(指玩家),是这个乱世要折磨你呀[/h1] 另外,从本作的文本和H Scene可以看出,作者没有折磨玩家的主观意愿[strike](尽管实际做出来的效果还是相当折磨人)[/strike]。游戏中有不少搞笑向的发言和设计,例如,本作的试炼地图藏有最强装备,而且地图里的敌人还“长得挺有趣的”。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3757160334
いちいち戦闘が長い、ゴミゲーム
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 460.8K | 94% | $19.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
Related
| Woolly Boy and the Circus | $14.8K | 73 | 78% | $7.99 |
| Dr. Chatelet: Faith 神医 | $14.8K | 132 | 85% | $4.00 |
| The True Love Rings | $14.8K | 341 | 76% | $1.99 |
| Touhou Farming ~ Minoriko's Homestead Harvest | $14.8K | 69 | 97% | $11.99 |
| Zombie Party | $14.8K | 698 | 85% | $0.99 |
| Jitsumi's Game Booster | $14.8K | 153 | 78% | $5.99 |