
A third-person survival horror game featuring non-linear gameplay, puzzles, and enemies from the depths of hell. When Anna's mother passes away from a sudden illness, she receives a worrying letter from her sister suggesting that not all is as it seems. Will she uncover the truth?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Despair: Blood Curse — это хоррор-приключение с огромным потенциалом, но финальная версия не оправдала ожиданий. Рассчитывать на богатство контента и сложность головоломок не стоит. Важно отметить, что игра разрабатывалась одним разработчиком, что может объяснить некоторые недостатки. ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ СТОРОНЫ Графика игры действительно впечатляет; атмосфера и окружение богаты и детализированы, от обычной еды на столе до одежды главной героини, что еще больше улучшает общее впечатление от игрового процесса. Дизайн уровней построен грамотно, и все элегантно связано. В поместье, где разворачивается действие, ясно, что что-то не так, и игра успешно создает атмосферу напряжения и страха. Фоновая музыка и звуковые эффекты ещё больше усиливают чувство ужаса, подтверждая, что это игра в жанре хоррор. Прицеливание из огнестрельного оружия чрезвычайно точное и простое; у вас редко будут проблемы с попаданием во врага, и крайне важно целиться в голову. Однако даже здесь иногда возникали проблемы, поскольку попадание в шею фактически считалось попаданием в тело. Игра предлагает разнообразные способы борьбы с врагами, будь то простой пистолет, топор или дробовик. Кроме того, вам, как правило, не придётся беспокоиться о нехватке патронов или бинтов для лечения, что на самом деле упрощает игровой процесс и позволяет сосредоточиться на действии, а не на ресурсах. Лично мне понравился подход к раскрытию сюжета, хотя я признаю, что он не всегда был чётко представлен во время игры. Время от времени мы находим письма, которые сообщают нам о событиях внутри игры, предоставляя информацию о ситуациях, которые произошли, пока наша главная героиня отсутствовала. Сюжет кажется лишь поверхностным; иногда я забывал, что главная цель — найти нашу сестру, и мы получаем очень мало новой информации о главной героине. Хотя кому-то такой подход может показаться приемлемым, другим — нет. НЕДОСТАТКИ Честно говоря, сложно начать, оглядываясь на игру. Хотя некоторые вещи можно простить в инди-играх, геймплей здесь явно имел множество недостатков. Боевая система проста и поверхностна. Я часто задавался вопросом, почему нам не дали возможности перекатываться или уклоняться от врагов. Большую часть времени вы убегаете от врагов, пока не сможете создать достаточное расстояние, чтобы прицелиться в них, что со временем стало однообразным и утомительным. Кроме того, некоторые враги более живучи, поэтому, если вы не попадете им в голову, вы потратите больше пуль, чем хотелось бы. Я понимаю сложности балансировки геймплея и поиска инновационных решений, которые удовлетворят всех игроков. Однако враги часто повторяются, их появление предсказуемо, и иногда все кажется случайным. Я заметил, что после решения определенной части головоломки и возвращения в предыдущую боевую зону враги появляются снова, как будто больше нигде их не встретишь. Кроме того, враги имели однообразный дизайн, похожие по внешнему виду и звуку, что ещё больше подчёркивает отсутствие разнообразия в игровом процессе. Разница между боссом и обычным врагом практически незначительна, и эти проблемы усугубляются неэффективной боевой механикой. Если враг вас ударит, вы получите кратковременное оглушение с обеих сторон, и возникает вопрос, зачем вообще нужна аптечка, если большинство врагов наносят огромный урон. Ближний бой, мягко говоря, неэффективен(в особенности против толпы, с одиночными целями еще можно было разобраться); использование топора часто оказывалось контрпродуктивным, я получал больше урона, потому что моя главная героиня медленно размахивала топором, чем я бы получил, перезаряжая оружие. Боссы интересны, но их реализация оставляет желать лучшего; то есть, они не представляют никакой сложности. Им не хватает разнообразия в атаках, они часто медлительны, и вам нужно нанести им сотню ударов, прежде чем вы их победите. Более того, нет никаких четких указаний на уровень их здоровья, а финальный босс, который летает вокруг и заставляет вас облетать карту сто раз, чтобы его убить, делает бой особенно раздражающим. ГОЛОВОЛОМКИ И АНИМАЦИЯ Анимация в игре не запоминается и часто непоследовательна. Хотя она и присутствует, её выполнение зачастую слишком медленное, а сама анимация выглядит неуклюжей. Отсутствие качественных кат-сцен, за исключением одной в конце, которая также плохо реализована, говорит о том, что разработчики столкнулись с трудностями в этой области. Враги особенно статичны; их движения почти идентичны, как будто они парят над землёй с минимальными жестами. Главная героиня также страдает от той же проблемы; при решении головоломок или объединении ресурсов, таких как древесный уголь и сера, для создания пороха, анимация настолько быстрая, что предлагает лишь мимолетный момент активности. Головоломки в игре создают впечатление скорее простых заданий, чем настоящих головоломок. По сути, вы решаете такие задачи, как объединение различных предметов, поиск ключа или обнаружение скрытых комнат. Хотя я не против игр с более простыми головоломками, этот аспект игры был слишком доминирующим, и лично меня это не впечатлило. Постоянное перемещение из одной части карты в другую было особенно утомительным. Хотя я ценю, когда игры поощряют исследование скрытых уголков и комнат, окружение возле второго босса — огромная пустая комната с лавой — было запутанным. Это дизайнерское решение остается загадкой, которую я никогда не пойму; как такое пространство удалось создать под огромным поместьем. Использование инвентаря в игре стандартное для этого жанра. Вы можете носить с собой только восемь предметов, а остальные должны храниться в сундуках, которые обычно расположены рядом с точками сохранения. Это было бы приемлемо, если бы нас также не ограничивало количество боеприпасов, которые мы можем носить. Например, вы можете носить только 12 патронов для дробовика, а лишние патроны занимают дополнительное место в инвентаре. Кроме того, если у вас случайно окажется слишком много предметов в инвентаре, вы должны вернуться, чтобы положить их обратно, вместо того, чтобы игра автоматически отправляла излишки предметов, которые мы не можем взять с собой, обратно в сундук. Хотя в каждом регионе игры есть шесть точек сохранения, эта деталь не была критической, поскольку место для хранения не было сильно ограничено. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Despair: Blood Curse — действительно интригующая игра, и я настоятельно рекомендую её всем любителям жанра за соотношение цены и качества. Однако не стоит ожидать от неё чего-то вроде Resident Evil или подобных игр. Вместо этого важно подходить к игре с пониманием и оценкой страсти и усилий разработчика, вложенных в неё, поскольку это отражается в конечном продукте. Несмотря на необходимость определённых улучшений, учёта отзывов и общих функций, повышающих качество игры, Despair обладает потенциалом для предоставления выдающегося игрового опыта. Однако крайне важно сосредоточиться на механике игрового процесса. Без чувства удовлетворения после успешной победы над врагом трудно получить истинное удовольствие от игры. Анимация — первое, что нуждается в доработке, но в конечном итоге, игра, созданная одним разработчиком, оставляет очень хорошее впечатление, и я надеюсь, что эти ошибки будет учтены, чтобы каждый последующий проект был ещё лучше.
Okayish indie horror game. The game does clearly want to pay tribute to all the classics, and I appreciate it. I also like the vibe of the game, all this atmosphere with demons, vampires, that old manor, and the catacombs. That's pretty well done, we feel the love put into the game to give it its own identity, and that's where, paradoxically, I think the game falls short. The packaging is cool, but it stops there. The game does really feel like a pale copy of the classics it wants to pay tribute to, but badly designed and also very clunky. Fortunately, the game is pretty short, so it doesn't have the time to get frustrating, unless you want to get the achievements. Still, I did have fun doing the speedrun ach. Also, the lack of music/OST really bothered me sometimes, it makes the game feel kinda empty. Definitely wait for a discount. It's not worth it at full price, but definitely worth a try during a discount!
Fun little horror game that takes around and hour and a half to complete. Gun play felt on point and the atmosphere was nice and creepy. Puzzles were nice nothing that really couldn't be figured out so no need for a walkthrough. Few different weapons to choose from I thought the axe gun design was pretty neat. Overall I'd say its a nice little indie.
Indie 3rd person horror shooter resident evil style. Puzzles are pretty easy. Shooting feels good, but melee is nay. Game time 1-3 hours to beat. Got it 3€ and i would say money well spend. 8/10
I'll start the review by being clear: I definitely recommend the game. For anyone who wants a hair-raising game, a constant sense of pursuit, a quality soundtrack, and a dark atmosphere, this is a great recommendation. Congratulations to the game developers.
Es uno de los survival horror mas cortos y faciles que eh jugado en mi vida. No es un mal titulo, de hecho es entretenido, para salvarte una tarde está bastante bien, aunque siendo sincero es demasiado lineal y simplon; te lo puedes llegar a terminar en 45 minutos si lo rusheas, el combate no es la gran novedad; pero tienes una hacha/ pistola que por lo menos lo hace dinamico, por otra parte la historia es un tanto gotica y predecible nada rebuscado del otro mundo, con respecto a la exploracion y el loot, no te vas a perder nada te lo prometo; todo esta bien marcado con luces fluorescentes muy masticadito, te hacen creer que tiene backtracking pero en verdad solo tiene pasillos largos y salas enormes, haciendote el tipico relleno para q te pegues la caminata del siglo, puzzles no tiene no mientan; recoger un objeto clave y llevarlo a la otra punta del mapa, eso no es un puzzle, es mas bien sentido comun, un puzzle es resolver algo especifico que tengas que repensartelo; tiene buena ambientacion y banda sonora pero le falta decoracion hay zonas como el subsuelo que se ven muy pobres, le falta su buena intro y unos tutoriales; porque empiezas muy a secas, y no te explican nada como jugar ni las mecánicas. En conclusion si lo puedo recomendar; para ser un juego desarrollado por un estudio indie, esta mas que aprobado, solo asegurate de comprarlo en ofertas, porque no vale su precio original, es un survival horror simplesito y facil para pasar el rato. Nota: 6/10
I can't be bothered to deal with the puzzles. I could look up a guide, but the way they're designed frustrates me so much that I don't want to. Any key items you need will glow, that's a helpful feature. Unfortunately, the same cannot be said about the actual puzzles. Any puzzle locations blends in with the background like a chameleon, forcing you to waste time looking for them. Then there's the key items and the inventory. This game has a habit of giving you key items before you know what they're used for. The exception to this is the bathtub puzzle; just one glance at it and you already know intuitively what to do. But everything else turns into a pixel hunt, all while carrying every key item you found. The limited inventory space is filled with items that are not needed until much later. I mean, why are we given the key item to access the next area, only to find out you actually need two items? Why not just one? I'm sorry, I just don't have the patience for this.
Petit jeu indé court mais vraiment incroyable, je viens de le faire en stream et j'ai vraiment passer un agréable moment avec ma communauté, le jeu a un réel potentiel, entre mélange de RE dans l'univers des vampires avec quelques énigmes bien sympas je le recommande totalement ! Par contre le jeu est relativement court donc prenez le en solde si possible (1h30)
Great game. Perfect pace with great puzzles. Does not hold your hands when it comes to the puzzles and where to go next. Good detailed horror game.
short but sweet little indie game, runs verry well on a handheld pc / steamdeck
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Late Ming: Reborn in Flames | $40.9K | 425 | 54% | $2.99 |
| カルトに厳しいギャル-CULT VS GAL- | $40.9K | 395 | 97% | $4.99 |
| The 3rd Building 三教 | $40.9K | 182 | 56% | $7.99 |
| Winds Of Arcana: Ruination | $40.9K | 132 | 77% | $12.99 |
| Pilo and the Holobook | $40.9K | 176 | 94% | $12.99 |
| Colossal Cave | $40.9K | 112 | 91% | $24.99 |