
Uncertain of his sister's fate, a boy enters LIMBO
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.63/day in the week to Aug 3 → 15.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam + Google Play only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.49 | 62.1Kreviews | 92% | — | $17.6M |
| $3.99 | 83.1Kratings | 87% | — | $17.1M | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1243 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Поиграл два часа и уже прошёл 19 глав. Пока игра очень нравится своей атмосферой. Иногда головоломки заставляют понервничать — в одном месте долго не мог допрыгнуть. Отдельно хочется отметить визуальный стиль: несмотря на чёрно-белую картинку, игра выглядит очень красиво. Уже успел сделать несколько скриншотов. С удовольствием продолжу прохождение.
J'ai terminé [b]LIMBO[/b] à 100% en un peu moins de huit heures et je ressors de cette traversée avec l'impression d'avoir passé un bon moment, différent de ce que je joue habituellement. Je recommande ce titre sans hésiter, même si je vais aussi m'attarder sur ce qui m'a moins convaincu. Ce qui frappe en premier c'est évidemment la direction artistique. Tout le jeu est plongé dans un noir et blanc granuleux qui n'a rien de décoratif, il sert vraiment le propos. Je n'ai jamais su où j'allais, ni pourquoi, et cette absence totale d'explication a fini par devenir l'un des grands atouts du jeu. Je me suis construit ma propre lecture de cette forêt hostile puis de cette zone industrielle plus tard dans l'aventure, sans qu'aucun texte ni aucune voix ne vienne m'imposer une interprétation. La bande son mérite aussi d'être saluée. Elle est utilisée avec une grande parcimonie, presque en retrait, et laisse la place au silence et aux bruitages mécaniques qui deviennent eux mêmes une source d'angoisse. Quand quelques notes discrètes apparaissent, elles prennent immédiatement du poids parce qu'elles sont rares. Ce choix de retenue m'a beaucoup plus marqué que n'importe quelle musique omniprésente aurait pu le faire. Côté gameplay, je dirais que [b]LIMBO[/b] repose entièrement sur une logique de "meurt et essaye encore". On avance, on meurt souvent d'une manière brutale et parfois presque comique tant elle est soudaine, puis on recommence en ayant compris le piège. Cette mécanique fonctionne remarquablement bien sur la première moitié du jeu, dans la forêt, où les énigmes se fondent naturellement dans le décor. Je pense notamment aux passages avec l'araignée géante qui m'ont mis particulièrement mal à l'aise, entre sa taille imposante et la façon dont elle surgit sans prévenir. C'est justement là que je dois nuancer mon enthousiasme. La seconde moitié du jeu, une fois qu'on quitte la forêt pour un environnement plus industriel fait de leviers, de wagonnets et de gravité inversée, m'a semblé nettement moins inspirée. Les énigmes deviennent plus mécaniques, plus prévisibles aussi, et j'ai eu l'impression que la conception des niveaux perdait un peu de cette évidence organique qui rendait la première partie si forte. Ce n'est pas mauvais, loin de là, mais le contraste est sensible. J'ajouterais que la difficulté peut parfois virer à la frustration, surtout quand certains pièges tuent instantanément sans aucun indice préalable. Les points de contrôle sont heureusement généreux, ce qui limite la casse, mais j'ai quand même connu quelques passages où j'ai dû mourir plusieurs fois de suite avant de comprendre ce qu'on attendait de moi. Ce n'est pas rédhibitoire, mais je comprends que certains joueurs puissent s'en agacer, surtout ceux qui n'aiment pas mourir sans comprendre pourquoi. La durée de vie reste courte, un peu moins de huit heures pour moi en visant le 100%, ce qui inclut les élément cachés (pour ne pas divulgâcher) disséminés dans les niveaux. Je n'ai pas trouvé cette brièveté gênante, l'expérience est pensée pour être vécue d'une traite et je pense qu'elle aurait perdu en intensité si elle avait été étirée. La fin, volontairement ouverte, m'a laissé un peu perplexe sur le moment, mais elle colle parfaitement à l'esprit du reste du jeu qui ne cherche jamais à tout expliquer. Au final, [b]LIMBO[/b] est une œuvre qui a marqué son époque et qui reste aujourd'hui encore une expérience marquante, portée par une direction artistique et sonore exceptionnelle. Ses défauts, une seconde moitié moins inspirée et une difficulté parfois arbitraire, ne suffisent pas à ternir ce que le jeu propose dans son ensemble. Je le conseille à quiconque cherche une expérience courte, intense et différente de ce qu'on trouve habituellement.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian +2 more
| $12.49 |
| 56Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $12.49 | 1.2Kratings | 86% | — | not modelled |
| $1.99−84% | — | — | #49 | not modelled |
| $12.49 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Veyyyy Eu esperava um jogo bem suave para fazer 100%, mas tive que ouvir bem kkkkkkkkk, qm sabe sabe Ele abre margem para várias interpretações diferentes e analisei várias e tirei minhas conclusões pessoais, ele me deixou refletindo sobre sua profundidade e me deixou bem tenso em certas horas no escuro total kkkk, jg bom d+, vale a pena, ele me deu uma experiência diferenciada e me surpreendeu jkkkkk, só falta zerar sem morrer mais que cinco vezes agora kkk
A pretty hard parkour game rather than puzzle especially at the end if I remember correctly. Achievements are pretty hard to complete, but doable. Really cool game, just takes a bit of patience sometimes.
Buen juego de puzzles, buen ambiente, hace pensar fuera de la caja, solo ocupé ayuda en una parte por una guía porque tenía mindblock, pero el resto me sentí bien hacerlo por mi cuenta :)
Прикольная старая игрушка. Музыка в игре отсутствует, что довольно необычно для этого жанра игр. Играл ещё в детстве. Добивать ачивку за 5 смертей стало лень. Проходится быстро, за часа 3-4 думаю каждый справится. Простенький чёрно-белый платформер. Оценка: 4 из 5.
норм
bom demais
while the demons are trying to claim a forlorn soul stuck inside this ever-repeating cycle, the point of fear of deliverance has long been past and gone within the desperate attempts to escape this cold limbo. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3701997067
Одна из моих игр детства. Рекомендую пройти всем.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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