
Uncertain of his sister's fate, a boy enters LIMBO
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Reviews
虽然设计的关卡大多数都很不错,但是引导就是差劲,加上稀碎的手感,很难不怀疑这游戏是不是为了难而难。
轮回,还是救赎?——Limbo(含轻微剧透) “他人即地狱,但万般险恶,仍难阻止我前往你身边的脚步。” 《Limbo》 作为 Playdead 的首款独立游戏,在操作手感上相比《 Inside》会略显生涩,但凭借优秀的关卡设计和精良的制作,整体体验依然瑕不掩瑜。我是先玩了 《Inside》,觉得体验非常出色,于是又回头补完了他们的老作品。相比《 Inside》,《Limbo》 的操作更加复杂,需要考虑的细节也更多,尤其是隐藏关卡的设计非常有趣。游戏几乎全程处于黑暗之中,需要依靠有限的视觉、敏锐的听觉,以及足够的耐心,去寻找机关运作的规律。 再来说说剧情。故事讲述了一位来到地狱边境的小男孩,为了寻找并拯救姐姐,踏上了一段充满艰险却义无反顾的旅程。一路上,他会遇到危险的巨蛛、难以挣脱的捕兽夹、充满恶意的孩子、能够控制人却畏惧阳光的寄生虫,以及无穷无尽、令人窒息的机关陷阱。上天入地,历经千辛万苦,他终于在终点见到了姐姐。 或许,姐姐就是他在黑暗中始终坚持前行的那束光。然而,当真正来到她面前时,一路疾驰的脚步却在这一刻慢了下来。这一切是真的吗?身处地狱的人,真的能够如此轻易地相见吗?随后,游戏戛然而止,又重新回到了故事的起点,仿佛陷入了无穷无尽的轮回。究竟是死亡与生命不断交替的循环,还是未竟执念一次又一次地重演?正如“庄周晓梦迷蝴蝶”,到底什么才是真,什么才是梦,游戏始终没有给出答案。 或许,我们有时候也可以像 《Limbo》 的主角一样,坚定地朝着自己的目标前进。哪怕前方布满荆棘,哪怕最终等待自己的可能只是一场虚妄,那份一往无前的勇气和决心,本身就是最珍贵的宝藏。 唯一让我觉得稍显遗憾的是,部分机关需要反复试错,死亡次数会比较多,个别谜题也容易让人卡关。不过当成功破解机关时,那种成就感也正是《Limbo》的魅力所在。
J'ai terminé [b]LIMBO[/b] à 100% en un peu moins de huit heures et je ressors de cette traversée avec l'impression d'avoir passé un bon moment, différent de ce que je joue habituellement. Je recommande ce titre sans hésiter, même si je vais aussi m'attarder sur ce qui m'a moins convaincu. Ce qui frappe en premier c'est évidemment la direction artistique. Tout le jeu est plongé dans un noir et blanc granuleux qui n'a rien de décoratif, il sert vraiment le propos. Je n'ai jamais su où j'allais, ni pourquoi, et cette absence totale d'explication a fini par devenir l'un des grands atouts du jeu. Je me suis construit ma propre lecture de cette forêt hostile puis de cette zone industrielle plus tard dans l'aventure, sans qu'aucun texte ni aucune voix ne vienne m'imposer une interprétation. La bande son mérite aussi d'être saluée. Elle est utilisée avec une grande parcimonie, presque en retrait, et laisse la place au silence et aux bruitages mécaniques qui deviennent eux mêmes une source d'angoisse. Quand quelques notes discrètes apparaissent, elles prennent immédiatement du poids parce qu'elles sont rares. Ce choix de retenue m'a beaucoup plus marqué que n'importe quelle musique omniprésente aurait pu le faire. Côté gameplay, je dirais que [b]LIMBO[/b] repose entièrement sur une logique de "meurt et essaye encore". On avance, on meurt souvent d'une manière brutale et parfois presque comique tant elle est soudaine, puis on recommence en ayant compris le piège. Cette mécanique fonctionne remarquablement bien sur la première moitié du jeu, dans la forêt, où les énigmes se fondent naturellement dans le décor. Je pense notamment aux passages avec l'araignée géante qui m'ont mis particulièrement mal à l'aise, entre sa taille imposante et la façon dont elle surgit sans prévenir. C'est justement là que je dois nuancer mon enthousiasme. La seconde moitié du jeu, une fois qu'on quitte la forêt pour un environnement plus industriel fait de leviers, de wagonnets et de gravité inversée, m'a semblé nettement moins inspirée. Les énigmes deviennent plus mécaniques, plus prévisibles aussi, et j'ai eu l'impression que la conception des niveaux perdait un peu de cette évidence organique qui rendait la première partie si forte. Ce n'est pas mauvais, loin de là, mais le contraste est sensible. J'ajouterais que la difficulté peut parfois virer à la frustration, surtout quand certains pièges tuent instantanément sans aucun indice préalable. Les points de contrôle sont heureusement généreux, ce qui limite la casse, mais j'ai quand même connu quelques passages où j'ai dû mourir plusieurs fois de suite avant de comprendre ce qu'on attendait de moi. Ce n'est pas rédhibitoire, mais je comprends que certains joueurs puissent s'en agacer, surtout ceux qui n'aiment pas mourir sans comprendre pourquoi. La durée de vie reste courte, un peu moins de huit heures pour moi en visant le 100%, ce qui inclut les élément cachés (pour ne pas divulgâcher) disséminés dans les niveaux. Je n'ai pas trouvé cette brièveté gênante, l'expérience est pensée pour être vécue d'une traite et je pense qu'elle aurait perdu en intensité si elle avait été étirée. La fin, volontairement ouverte, m'a laissé un peu perplexe sur le moment, mais elle colle parfaitement à l'esprit du reste du jeu qui ne cherche jamais à tout expliquer. Au final, [b]LIMBO[/b] est une œuvre qui a marqué son époque et qui reste aujourd'hui encore une expérience marquante, portée par une direction artistique et sonore exceptionnelle. Ses défauts, une seconde moitié moins inspirée et une difficulté parfois arbitraire, ne suffisent pas à ternir ce que le jeu propose dans son ensemble. Je le conseille à quiconque cherche une expérience courte, intense et différente de ce qu'on trouve habituellement.
Говно
норм
jogo fofo, divertido e lindo!!! amei
Одна из моих игр детства. Рекомендую пройти всем.
Juego no, Juegazo, te atrapa de una manera inexplicable, al principio cuesta comprenderlo pero cuando le agarras la mano te das cuenta de que es muy bueno
我是先玩的inside,这部比inside要难的多,解密也比较复杂,但是是属于解完很有成就感的,但是我很想知道真的有人能完全不看攻略玩完隐藏关卡吗?只能死五次的成就也太难了哈哈我是打不下去了,但是还是强推,两部不到十块真的心动啊!!
Matek érettségi óta ilyeneket álmodom...
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian +2 more
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