
Uncertain of his sister's fate, a boy enters LIMBO
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 613 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 612 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Classic platform puzzle game. One day I'll beat you with less than 5 deaths. One day.
[h1] BOBO [/h1]
好玩,但是得有耐心,认真思考,因为有些关卡不花时间想不出来。我大四下的游戏,打了前面10关左右被难度劝退了,现在毕业已经4年了,面对这些关卡反而少了些浮躁,认真猜想作者的意图,也算是在解谜中体会到这个游戏的乐趣了
No entendí nada de la historia, al igual que en Inside, pero el apartado artístico es un deleite visual para cualquiera que busque un increíble juego de plataformas y puzzles.
I finished this game, but I'm still not sure why. I've been playing games like this for a long time, and I love all kinds of puzzle games as well as pretty much any 2D platformer. Unfortunately, I can't recommend this one. It took me about 3.5 hours to finish, although I was sick while playing. I honestly think it could be completed in under 2.5 hours without rushing. The problem is that I don't think there's even 45 minutes of actual content here. The character moves so slowly that it feels like time is running backwards. On top of that, there's a mechanic that repeatedly forces you to backtrack, sending you left, then right, then left again through areas you've already been through. The puzzles aren't difficult logically, but the real challenge comes from other aspects of the game. The timing requirements are incredibly frustrating. Many puzzles require frame-perfect timing or extremely precise jumps. After you've already figured out how the puzzle works, there should be some margin for error instead of requiring near-perfect execution. There's also the issue of visibility. At times, you can barely see anything. One puzzle near the end requires you to change gravity to manage a huge wall so it sticks to the ceiling while another wall should stays on the floor. The problem is that you can't even see the second wall while you're interacting with the gravity. Near the end of the game, I slid into a pit about sixteen times trying to make a jump that seemed barely possible, only to discover that I was actually supposed to interact with an arrow in mid-jump. Nothing about it suggested it was interactable. It looked like it was simply indicating the intended path. The game isn't terrible, but I'd rather play a worse game that doesn't frustrate me with issues that clearly aren't my fault as a player. There's a big difference between failing because you haven't figured out a puzzle yet and failing because of tiny execution errors or unnecessarily poor visibility. The ending was also pretty underwhelming.
Eu pirateei este jogo e me senti tão mal que o comprei pelo preço cheio duas vezes.
[h1] История и концепция [/h1] Игра Limbo — это культовая инди-игра, созданная студией Playdead и выпущенная в 2010 году. Это произведение сразу завоевало популярность благодаря своему уникальному стилю, атмосферной минималистичности и глубокому смыслу. В центре сюжета — мальчик, оказавшийся в мрачном, бездушном мире, полном опасных ловушек и загадочных существ. Его основная цель — найти свою пропавшую сестру, и путь к ней — это череда опасных испытаний. Здесь важно отметить, что сюжет в Limbo — это скорее набор символов и образов, чем линейная история. Игра оставляет простор для интерпретации, вызывая у игроков массу вопросов о природе мира, смысле жизни и смерти. Основная трактовка — религиозная: мир Limbo — это место для душ, которые не попали ни в рай, ни в ад, а застряли в промежуточной стадии, и мальчик — это, возможно, душа, ищущая свой путь. Есть предположения, что он уже мертв, а его путешествие — это попытка обрести покой или понять свою судьбу. Есть и более прагматическая версия — что весь мир игры — это гипотетическая или реально существующая форма ада, и все персонажи — это жертвы или участники жутких экспериментов, происходящих в закрытом мире, наполненном мутировавшими существами, паразитами и ловушками. [h1] Геймплей и атмосфера [/h1] Геймплей в Limbo — это сочетание платформинга, головоломок и скрытности. Игроку предстоит решать простые на первый взгляд, но зачастую очень запутанные задачи, связанные с таймингом, логикой и внимательностью. Например, нужно правильно рассчитать момент прыжка, чтобы пробраться через вращающиеся шестеренки или ловушки с острыми лезвиями. Атмосфера — ключевая составляющая проекта. Визуальный стиль — монохромная палитра с сильным контрастом, создающая ощущение черно-белого кошмара. Минимализм в графике помогает сосредоточиться на эмоциональной составляющей: шорохи, скрипы, ветер, тихий шум листьев — всё это усиливает ощущение одиночества, страха и безысходности. В игре нет ярких цветов, ярких музыкальных эффектов или диалогов — все создано для погружения в мрачный, почти гипнотизирующий мир. Звуковое оформление минималистичное, но очень эффектное — тихие эмбиенты, шепот ветра, скрип металла. Эти звуки усиливают тревогу и создают ощущение постоянного наблюдения со стороны неизвестных сил. [h1] Миры и существа [/h1] Мир Limbo населён разнообразными опасными существами. Самое заметное — гигантский паук, который появляется на определённых этапах и способен убить мальчика одним движением. Он — символ страха и опасности, а также элемент, подчеркивающий жестокость мира. Есть вороны, которые просто присутствуют, создавая ощущение наблюдения и тревоги. Также в игре встречаются враждебные люди — представители другого племени или жертвы своих экспериментов. Они ставят капканы, стреляют дротиками, поджигают шины — всё это создает атмосферу хаоса и опасности. Есть паразиты — глисты, которые проникают в тела персонажей и управляют их разумом. Их присутствие — метафора паразитарных систем контроля, навязанных человеку внешне или внутренне. Важным символом являются мутировавшие существа — мутации, вызванные экспериментами, и маленькие существа вроде комара, мутировавшего из-за искажения мира. Все они помогают создать ощущение искажения реальности, опасности и бездушия. [h1] Особенности и идеи [/h1] Limbo — короткая, но очень насыщенная игра, проходится за 2-3 часа. Она стоит недорого, что делает её доступной для широкой аудитории. Важная особенность — это возможность быстро пройти игру или, наоборот, долго и мучительно искать решение головоломки, что вызывает эмоции и заставляет задуматься о собственных слабостях и терпении. Общая идея — это метафора человеческого существования, борьбы за жизнь, поиска смысла и столкновения с внутренними страхами. Минимализм в графике и звуке помогает подчеркнуть психологический аспект, делая игру универсальным символом борьбы с внутренней тьмой. [h1] Общий вывод и сравнение [/h1] Объединяет обе эти игры — уникальная, мрачная атмосфера, минимализм в визуальном стиле, сильные символические образы и загадочный сюжет. Limbo — это классика, которая за короткое время погружает в свой жуткий, абстрактный мир, заставляя задуматься о духовных и религиозных темы. Графика и звуковое оформление создают ощущение безысходности, а геймплей — это серия головоломок и ловушек, которые требуют терпения и внимательности. Inside — это развитие идеи: более сложный, технологичный и многослойный проект. Он поднимает важные современные вопросы о контроле, технологиях и паразитах, управляемых системой. Визуально — более проработанный, с богатым деталями и насыщенными звуковыми эффектами. Сюжет внутри — загадочный и многогранный, оставляющий простор для интерпретации. В целом, обе игры — это не просто платформеры, а психологические путешествия, которые заставляют задуматься о человеческой природе, системе контроля и внутренней тьме. Они отлично подходят для тех, кто ищет глубокий, атмосферный и символичный опыт, вызывающий эмоции и размышления.
[h1]Классика, но уже не то, что раньше...🥱[/h1] [b]Эта игра подойдет для всех тех, кто любит в не ком роде быстрые инди проекты, которые не требуют от себя сотни часов к ряду. Очень эмерсиф игра с классной атмосферой и с 10-тками головоломок, но честно говоря, это хорошо игралось в те года. Сейчас же в это, как по мне, играть крайне скучно. Игра плещет лишь двумя классными моментами за всю игру, где вам нужно было спасаться бегством от огромного паука, лишь бы он вам не откусил хлебобулочные и когда какие-то чупачупсы пытались вас завалить — в остальном это просто не интересная беготня с решением каких либо пазлов до детишек от 5-ти лет. [u][h3]Но не смотря на это — плохого отзыва она точно не заслуживает, потому что это хорошая игра 💓[/h3][/u] Что еще из прикольного, так это то, что следующий проект от этих же разработчиков [u]Inside[/u] по сути является одной и той же вселенной, но каким боком они друг с другом связаны, мне не ясно. Просто захват контроля разумом и мотив отчасти один и тот же. Возможно Limbo — это и во все мир персонажа Inside после (спойлер 👉)[spoiler]смерти.[/spoiler] Но это лишь мои догадки 😉[/b] [h2]Заключение 👇[/h2] [b]Игра хоть и пережиток своих лет и сегодня она состарилась слишком сильно и в нее в каком-то роде играть, лично мне, тяжело, но это не значит что вам она не понравится. Особенно тем, кто с этим познакомится впервые. Я же играл и проходил ее не раз и может по этой почве мне в нее играть крайне тяжело, хотя с подобными играми жанра я подобной проблемы не ощущал. Наверное я просто вырос... Советую всем к прохождению хотя бы на один раз ✌[/b] [h1]Эта игра получает от меня 6 мозгоедов из 10-ти[/h1]
A classic platformer.... Simply amazing
Интересная игра, но очень короткая, за 3-4 часа спокойно проходится на 12/13 достижений. Последняя ачивка еще +20 часов прибавит xD А так чисто на вечер под рыбку поиграть вообще отлично
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Borderlands Game of the Year | $17.4M | 31.8K | 90% | $29.99 |
| Just Cause 2 | $17.6M | 51.5K | 91% | $14.99 |
| Skul: The Hero Slayer | $17.4M | 57.4K | 93% | $19.99 |
| Star Wars Outlaws | $17.4M | 11.9K | 72% | $69.99 |
| Mortal Kombat X | $17.4M | 39K | 88% | $19.99 |
| Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy | $17.3M | 21.9K | 92% | $39.99 |