
A fantasy visual novel set in a magic school where humans and mages mingle. Will their differences lead to conflict, or to friendship? Enjoy the story of growth in a world of unbridled fantasies! Character designs by Oyari Ashito, and proudly developed by Frontwing.
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Media

About
A fantasy visual novel set in a magic school where humans and mages mingle. Follow Emil, a young human who despises mages, and Henri, a self-proclaimed "bonehead" of a mage, as they learn how to connect in spite of various anxieties and differing backgrounds.
Features numerous beautiful characters designed by industry veteran Oyari Ashito!
The female main cast version ("Lilac -side Witch-") and the male main cast version ("Lilac -side Wizard-") contain different characters and voices. There are also small details unique to each story version.

Lilac Academy.
A joint magic school established by Lilac, the Legendary Magus, who wished for a world where humans and mages could come together, hand in hand, in peace and harmony.
One day, in a rural village in the east, an admission letter arrives at the home of a sick mother and her child, Emil.
Having been treated badly by a mage in the past, Emil hates mages. However, upon learning that graduating from the academy would net a generous monetary reward, Emil resolves to enroll. The reason? Family comes before any grudge.
After getting lost on the way to the academy, Emil meets Henri, who happens to be around the same age. The two hit it off, but that all falls apart once Emil realizes that Henri is actually a mage.
Disgusted at this revelation, Emil tries to leave, but Henri insists on showing the way to the academy and forcibly casts a spell.
However, the spell fails, and Emil is sent flying to an unfamiliar place. Thus begins Emil's turbulent academy life.
"Lilac" is a visual novel with characters illustrated by Oyari Ashito and a story written by Yuka Kono, who also wrote the original stage plays that the game is based on. It is developed by Frontwing, the same company that worked on visuals like the "Grisaia" series and GINKA.
Meticulous character designs from Oyari Ashito.
A tale of friendship between people of different backgrounds, anxieties, and aspirations for the future. Will their differences lead to conflict, or to friendship?
Two versions of the same story, either by an all-female cast ("side Witch") or an all-male cast ("side Wizard"), for you to choose from! The artwork, voice actors, and even minor details in the story differ between each version!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[i]Me: Mom, can we get Harry Potter? Mom: We have Harry Potter at home. [/i] Начну с главного - это не юри/яой. Отношения между персонажами здесь платонические. Собственно, именно поэтому эта игра меня и заинтересовала. Романтических визуальных новелл на рынке хоть жопой жуй, а произведений про дружбу днём с огнём не сыщешь. К сожалению, новелла оказалась весьма посредственной. Действие разворачивается в местном аналоге Хогвартса, где учеников распределяют по парам с противоположными характерами. Вся игра посвящена тому, как эти пары учатся понимать друг друга и становятся друзьями. Предпосылка неплохая, но реализация подкачала. Все персонажи написаны слишком одномерно. Каждому из них дали одну ярко выраженную отрицательную черту, вокруг которой и строится весь образ: одна слишком высокомерная, другая неуклюжая, третья застенчивая и так далее. Вместо того чтобы постепенно раскрывать героев с разных сторон, сценарий сводит каждого к одной доминирующей особенности. В результате они больше напоминают набор мультяшных архетипов. Проблему усугубляет то, что персонажей слишком много для относительно короткой новеллы. Авторы постарались уделить внимание каждому, но хронометража на полноценное развитие попросту не хватило. Из-за этого сюжетные арки выглядят скомканными - герои меняются слишком резко и неестественно. Главному конфликту и вовсе уделили преступно мало внимания - он возникает буквально за двадцать минут до титров и разрешается практически мгновенно, не успевая произвести какого-либо впечатления. Отдельно хочется поговорить о странном решении выпустить игру в двух версиях. Сюжет в них абсолютно одинаковый - меняются лишь пол персонажей и пара реплик. Возникает закономерный вопрос: стоила ли овчинка выделки? Разработчикам пришлось проделать двойную работу - нарисовать вдвое больше спрайтов и CG, а также полностью переозвучить игру. Ну и зачем это было нужно, учитывая что в игре нет романтики? Все эти ресурсы можно было перенаправить на увеличение продолжительности новеллы и более глубокую проработку персонажей и их сюжетных линий. Разделение на две версии толком ничего не дало игроку. Зато, похоже, отняло у новеллы всё то, чего ей в итоге не хватило.
剧情描写:7 人物塑造:6 主题内涵:6 音乐:8 配音&cg立绘:10 系统设计:7 (权重:8:8:4:2:2:1) 综合评分:6.84 (说实话,这个分给的有点慷慨了) 终于玩完了,但整个过程有些煎熬。人物塑造是主要问题:部分角色强行降智,角色间的关系转变也相当生硬。 是不是因为魔女比人类多出了释放魔法的能力,所以她们的心智就更差一点,初期把她们描写得像小孩一样,可剧情又需要她们与她们对应的人类伙伴建立友好关系。 碍于篇幅过短、细节描写不足,这种关系的建立过程显得十分仓促,最终导致人物关系的转变过于生硬,人物形象也难以立住。 前翼社,不要再做这种东西了,我现在都不要求你的水平能回到“灰色三部曲”了,至少得回到ATRI的水平吧。 PS:解包了文本,统计了一下汉字字数,为171221,注意:这是包含日文汉字和对话人名的,去除后可能只有12万字了,这个体量卖68,而且还是两份,呃……
Side Witch版をプレイしました。 人間と魔女、異なる種族。 繊細で、大きな魔力を持っているが、魔法は扱えない人間。 魔法は使えるが、それ故に大雑把なところがある魔女。 舞台となるライラックアカデミーでは、そんな人間と魔女が 協力し、「ファミリア契約」という契約を結ぶことを目的としています。 魔力の相性がいい人同士が仮のバディとなるのですが、 自由奔放な魔女に振り回されるばかりで、最初は本当に これから仲良くなれてるのか?と思う程でした。 そんなバディ達が紆余曲折を経て仲を深めていく様子がとても素敵で、 彼女たちの成長をずっとみていたくなりました。 一度メインをクリアすると、エミルとアンリのアフターが追加され、 その後の2人のお話が見られるのですが、他のキャラ達のアフターもみたい! と思えるぐらい良い作品でした。
看点萌系日常系全年龄百合就打折入 +大枪苇人(你说这有点槟榔脸但我就是喜欢他的画风) +流程估计12h,加后日谈 +基本世界观塑造都有了 ~配乐一般 ~结尾太急了,急到20分钟内反转完然后结束正篇 ~除了主角和亨利,薇尔莉特和奥布里,莱拉和帕特露的人物塑造还行,其他的人类和魔女的法米莉亚配对剧情的人物塑造和人物剧情都挺直接的 -总感觉剧本方面并没有什么真正展开,还可以加点 真的怀疑这个男女通吃的side witch和side wizard能吸引多少受众,估计虽然剧本应该没啥大变化,但是分side的CG和配音就膨胀了不少成本,估计找了下剧本然后砍了几刀。 P.S.诶亨利仔你最后真名怎么不说一下,搞段剧情和小CG可能更甜。
本作是前翼社(Frontwing)开发的一款奇幻风格文字冒险游戏,本作的最大卖点以及核心特色,那自然是可以根据玩家喜好,挑选主要角色全是女性或是主要角色全是男性的游戏版本。游戏本身的主线故事相同,但角色性别的差异也会为游戏剧情本身提供不同的细节和体验上的差异。 剧本方面,本作的前身其实是Project RICORO的舞台剧,原先的剧本就以全男版和全女版定制了两套方案,因此此次的AVG化也沿袭了下来。故事发生在以“巫师”与“人类”共同就读的魔法学园,“人类”必须与“巫师”组成搭档,互相合作,培养感情,共同克服难关。故事本身的脉络非常清晰,就是六组搭档轮流培养感情克服困难,但由于原版的舞台剧风格剧本,导致了登场角色的人物塑造有些用力过猛,并且在最后突入结局的时候也显得非常突兀,给我一种为了让观众知道这里要准备结局,必须整点大事件出来,不过整体上还算是一个较为有趣的作品。 角色人设方面是由著名的大槍葦人负责,但说实话在本作的发挥属实算不上多么优秀,游戏本身CG数量就少,复用的部分还特别多,人设本身也并不是大槍葦人擅长的类型,如果单纯冲着大槍葦人来的难免会感到失望。 综上所述,本作是前翼社改编自舞台剧的奇幻学园风格文字冒险游戏,最大特色便是拥有全女性、全男性两种版本,主线一致的同时却能带来不同剧情体验。游戏围绕魔法学园的人类与巫师的搭档羁绊展开,剧情框架清晰,但受舞台剧原作影响,人物塑造略显浮夸,结局节奏仓促。综合来看玩法设定颇具新意,整体属于趣味性尚可但存在明显短板的作品。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
[h1]Lilac[/h1] 巫师与人类的校园日常,但我建议你最好选择正确的版本。 这是一款全年龄的视觉小说,玩家作为来到人类与巫师共同学习的校园中一同成长,体验在不同种族差异下数对年轻人之间的生活日常。 至于为何说是种族差异,在游戏的设定中,尽管人类与巫师看起来都是人类的样貌,但是依据背景,这时人类与魔族之间的和平,因此也就说是种族之间的交流。 游戏分为了两个版本,一个是 Witch 版,另一个是 Wizard 版,也可以说是女巫版和男巫版,这两个版本作为DLC来进行控制,每个版本占用空间3G左右,当玩家只拥有一个版本时,游戏会进入对应的版本,而如果同时拥有两个版本,那么在游戏开始时,会出现一个选项用于选择玩家想进入的版本。 作为一个平时主要玩男性向视觉小说的玩家,单就个人而言,建议游玩女巫版,游戏两个版本之间不存在影响剧情的差别,在两部作品中,作者只是把故事中的主要角色进行了性别互换,剧情并没有受到影响。也没有做出任何改变,因此,在男巫版中可以看到大量在男性看来明显不是男性能干出来的事情,而且男性的画风也过于女性化(这里可能是我近期玩过同一个画师的作品 child machine 导致的,我看游戏中的男性的头发感觉就像是个妹子),或许在部分喜欢乙女游戏的玩家看来这一切都非常场景,但是苦于找不到女性玩家交流,也就只提供男性视角的建议,建议购买符合自己视角的版本,喜欢刻板印象中的galgme的玩家购买女巫版,喜欢乙女游戏的玩家购买男巫版。 而以下则以巫师来统称,毕竟剧情并不存在明显的差别。 游戏塑造了一个人类与巫师共存的小社会,在这样一个校园中,玩家扮演的人类将和一同来就读的巫师一起度过一段时光。 游戏分为多个小章节,而每数个章节则集中简述一个故事,而这些故事大多偏重日常,像是开学前的偶遇,赛场上的较量,厨艺课上的混乱又或者是试图驯服一只大猫猫……对,大猫猫。而既然是以巫师为背景的故事,其中必然少不了法术的参与,而作为初学者,不仅仅是法术掌握不熟练,经常出现好心办坏事的情况,也会出现通过小法术来欺负朋友,譬如对害怕耗子的群友放出一只老鼠,引发一场惊声尖叫。 对于喜欢校园题材,想要重温校园生活的玩家,这确实是一部非常不错的作品。 当同时,平静的日常下也有暗流涌动,一场大火掀起一场名为复仇的争斗,伴随剧情急转直下,结束了剧情的主线故事,总还是期望着未完待续。 而总的来说,如果说你喜欢像是美少女梦工厂这样的画风,或者类似的作品,可以尝试一下女巫版,在实际游玩中,总有一种欣赏女儿上学的既视感,试问哪个老父亲不喜欢可爱的女儿呢,看女儿在学校上学,感觉好像更可爱了。 [quote] 亲亲亲!亲亲亲!噗铃噗铃!爱你爱你!姆尼姆尼!叻咯叻咯!姆拉姆拉!不动不动不动卿亲亲亲!亲亲亲!爱你爱你!姆尼姆尼!噗铃噗铃!波隆奴璐璐!叻咯叻咯! [/quote]
前翼社的一部魔法校园题材的视觉小说,人类与魔族之间的纠纷,由一名大巫师调节并平息下来,怀揣着“喜欢创造一个人类与魔族互通心灵,携手共进的和平世界——”而创造人类与巫师混合的魔法学校莱拉克学院(麻瓜与人类共存的世界是吧)。 游戏一分为二分成全男全女两部(女校和男校说是,教练我想上混校!),两边的主线是差不多的,但差异在一些叙事手段以及角色上,同时小细节上也较为不一样,一边兄弟情一边橘势大号,按需购买哦! 以Witch线来讲,爱弥儿从小就对女巫的印象很差,但为了获得大额奖学金帮助母亲治病,只身来到满是女巫的莱拉克学院学习,而想要毕业需要完成同魔女搭档完成法米利亚契约,于是和吊车尾魔女组队,开启了一段波澜又有些橘势大好的校园生活~ CG和立绘设计精美,大槍葦人老师这块没得说好吧!整体是比较不错的,背景音乐有时候会采用那种古典管弦乐(应该是),听着倒是有几公分庄重和欢快,我还蛮喜欢这种音乐的。最近玩了几个大槍葦人老师作画的游戏,画风什么自是不用多说,肉眼可见的优秀作画,只能说可惜没有继续在涩涩上面发光发热而选择上岸。 剧情很好营造了一幅群像剧般的感觉,每个人的形象都塑造的较为分明,性格封面都很有特点与辨识度,有的很反差萌,有的天然呆,社恐腼腆开朗外向傲娇样样俱全,吐槽搞笑份额也是丝毫不少,分组都非常有趣反差且很适配,真是欢喜冤家我看橘势大好。 对于我来说还是蛮喜欢魔法x美少女的题材,也许是小时候向往《哈利·波特》的生活,还看了诸如《小魔女学园》、《魔卡少女樱》...之类的作品,有校园生活更是令人向往,贴近现实又充满幻想,喜欢!推荐给喜欢类似感觉的玩家们。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
良い意味で、古き良きテキストアドベンチャーという感じです。 全てゲームを通してプレイし終わった訳では無いですが、基本的にフルボイスで進行します。 問題があるとしたら、フルスクリーンモードでオートプレイを実行していると、PCに設定されているスクリーンセーバーなどが動作してしまうところでしょうか。(この辺りはアップデートで対応して欲しい) クリア後: 以下、ネタバレあり 全編通して[spoiler]選択肢[/spoiler]や[spoiler]マルチエンディング[/spoiler]はありません。
[h1][b]轻松愉悦的魔法校园,人类与巫师的奇妙羁绊[/b][/h1] 《Lilac》是一款日式视觉小说游戏,故事发生在人类与巫师共存的魔法学院,为了奖学金而来的主角将于个性十足的学员们碰撞出灿烈的火花,共同上演一出趣味的魔法剧集。 主角本是来自于乡下小镇的人类,因为从小受到巫师捉弄,因而对这个群体抱有很大的偏见,不过为了帮助生病的母亲治病,还是决定前往魔法学院就读。 这里云集了人类与巫师两大群体,教学宗旨便是和平相处携手并进,可偏偏在前往学院报道的路上,主角又遭遇到了一位巫师的戏弄和另一位巫师出于善意但弄巧成拙的帮助。 本作出场角色众多,不过人设和形象区分的很好,有的整日里冷冰冰、有的热情洋溢、有的一副学霸形象,当这么一群人聚集到一起后,则免不了嬉笑怒骂和各种酸甜苦辣。 本作的另一大特色是双版本,分别是Witch版和Wizard版,前者是以女性角色为主的女巫版,后者则是以男性角色为主的巫师版。 两个版本的内容相差不大,包括主角设定和出场角色的设定、对话等内容都很相近,不过剧情编排上还是有一些细微的区别。 游戏为两个版本都制作了非常精美的图片素材,包含角色立绘、全屏CG等,此外也有截然不同的配音,可以说相当用心了。 游戏的剧情比较轻快,各个角色的性格都很讨喜,文字量挺大,不过汉化效果非常好,还能开启中英对照选项,整体来说表现很不错。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
wizardをプレイしました。 王道ファンタジー、バディもの、キャラの成長過程を見るのが好きな方にお勧めです。 バナーにある主人公組を主軸に他キャラのストーリーも見れる構成が、むしろ読みやすく飽きずに楽しめました。 以下、プレイ時にこうしておくと便利だと感じた備考です。 ・選択肢が無いため、こまめなセーブをしておくと、再度シナリオを読む際に便利です。 バックログを開くとシーンセレクトが出来るので、そこからも飛べますが、現時点で読んでいるシナリオの前しか選択できないので注意してください。 ・ムービーは右クリックでスキップできます。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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